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地下地上剧情 搞 · 从地下走到地上,《地铁》系列告诉了我们什么故事

不久前,《地铁:离开》正式登陆PC。可惜由于平台纠纷,这款游戏成了很多玩家无法匹敌的游戏。正如游戏主角阿特约姆所说:“如果我们不结束战争,那么战争就会结束我们。”

4A游戏工作室在这场战争中主动做出牺牲,多次道歉平息玩家怒火,但并不妨碍他们的作品再次继承辉煌系列,引来无数赞誉。如果这个时候你刚好还没有接触地铁系列作品,那我们就坐在一起享受余生吧。

为什么要在地铁里过上好日子?因为小说中,2013年爆发了一场核战争,全世界近两万枚核弹头把地球表面变成了焦土。逃进地铁的人在每个车站形成小规模的聚居地,逐渐演变成联邦和政权。战争从未结束,意识形态纷争依然存在。虽然主角阿特约姆出生在战前,但他在地铁中长大,逐渐成为其中一员,直到新种族“黑人”的出现打破了地铁中的平衡。

黑人是故事中出现在荒原上的变异种族。尽管它们很大,但很丑。同时,他们也有精神攻击的能力,这让地下世界的人感到前所未有的威胁。为了拯救他的空间站,主角踏上了艰难的旅程,在与各种力量纠缠后终于到达了D6发射站,并发射了导弹消灭了黑种人,但故事才刚刚开始。

消灭了黑人之后,主角一直被噩梦困扰,直到有人告诉他,黑人中间还活着一个“人”。为了解开梦魇之谜,主角再次踏上了冒险之旅,而在途中,主角也遇到了他一生的同伴和朋友。

经过漫长的冒险,主角发现唯一幸存的黑人只是一只幼崽,并被告知黑人只想与人类和平共处,但双方都无法接受对方,导致战争爆发。此时地下世界纷争再起,红线帮和第四帝国为了争夺D6发射台的控制权,再次将主角置于险境。最后,在年轻黑人的帮助下,主角逃离了生活,又恢复了平静。

之后有《地铁:离开》的故事。如题,几年后,阿特约姆陪妻子和岳父到伏尔加河开始新的使命。途中,玩家们终于离开了地下,开始一个个探索地铁世界观背后的故事。线性的故事和半开放的世界让很多老玩家找到了玩FPS游戏的感觉。

改编自Dmitri Gluckovsky的同名小说,《地铁》的情节因为不同于《辐射》的美国荒原风格而带有怀旧色彩,注重刻画人物和心理描写。在充满俄罗斯风格的荒原世界里,我们可以听到NPC对生活的抱怨和对现实的看法。如果你静下心来,你会发现这些人可以和你聊20分钟左右。

在当前充满浮躁氛围的FPS游戏中,大逃亡、多人对抗的新兴FPS模式不断挑战传统单机FPS的地位,另一款FPS游戏很少能像Metro系列那样给玩家带来精彩的过场动画和感人的故事。

《地铁:离开》依然保留了前任“S.T.A.L.K.E.R”的硬核元素,比如枪械会因为保养不好卡住,各种资源短缺等。,让玩家可以深深沉浸在荒原世界中。独特的风格让这个乌克兰工作室制作的游戏成为一款个性很强的“伏特加”,喝完之后他们就停不下来了。

在浮出水面的路上,出现了危机。有了灵的陪伴,自然就有了强大的伙伴。全新的ALIENWARE Area-51m帮助玩家突破荒原尽头的包围圈,一起回归“Metro: Leave”的世界。第九代8核台式机处理器和最高的RTX2080显卡,可以打开顶屏,同时支持“Metro: Leave”中的光线追踪技术选项,让光源真正的变光、平滑、清晰、还原

在《地铁:离开》的世界里,武器堆让玩家可以随意变换,是硬核玩家改编武器适应不同场景的首选。ALIENWARE Area-51m还配备了桌面级超频CPU+完全可升级CPU和GPU模块,从智能超频到更换显卡和处理器,这些都是玩家自己定义的。搭配自己的主机,解放Area-51m固有的强大性能。

然而游戏主角阿特约姆却一直没有摘下防毒面具。在一个充满辐射的世界里,一个良好的空空气循环系统极其重要。ALIENWARE Area-51m也为玩家考虑到这一点,总是将内部“核心”产生的热量排出体外。

CRYO-TECH V2.0专业散热架构中强大的风扇将热量抽走,通过“双进双出”的设计提高机身内部的传热效率。六边形蜂窝散热孔为机身开启通风口,为自身保证了出色的空空气环境,防止热量侵蚀玩家,确保时刻保持清爽愉悦的游戏体验。

虽然《地铁:离开》因为平台问题在游戏界引起了不小的风波,但是它的高质量让玩家的愤怒消失了。在《地铁:离开》中,4A游戏工作室运用怀旧的叙事和表现手法,让玩家找到最初触摸FPS游戏的感觉。同志,开往伏尔加河的火车准备出发了。请加入我们。

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