无论如何,他们是中国网络游戏的见证者,他们已经成为中国网络游戏历史的活化石。
中国游戏产业历史不长,不超过30年。说到客户端网游,时间就更短了。从2000年“第一款大型图形多人在线游戏”和“王者之王”开始在中国运营到现在才16年。这16年间,无数的网络游戏繁荣、衰落、成名、消失。今天我们发现,能坚持十几年的网游并不多。其中有魔兽世界、西游等常青树;也有一些曾经兴盛一时,现在勉强能生存的;还有一些网游你可能完全没有印象,但却默默的活了十几年,寿命超过90%。
无论如何,他们是中国网络游戏的见证者,他们已经成为中国网络游戏历史的活化石。
本文不包括十几年依然火爆的网游,主要关注那些曾经辉煌过,现在大多只活在记忆中的游戏。他们往往有一个共同点,即使在2016年经典的MMORPG怀旧IP改编手游浪潮中,他们也不被人记住。
传奇3 —— 2003
如果你想找一款资质最长,在国内流传最广,在一代人心目中甚至可以算是“网游”代名词的游戏,那么《传奇》无疑是其中之一。
联想以其通俗易懂的ARPG模式,有限的几个免费PK,极低的配置和网络要求,成为当时网吧最热门的游戏,对网吧的统治力不亚于今天的英雄联盟。
在空之前以盛大为代表的“传奇2”——“米尔传奇”成功之后,《传奇》系列的续集出人意料地出现了。2003年,《传奇3》作为韩国正统的《米尔传奇》续集,由光通在中国开始运营。那一年,《传奇3》创下了60万人上线的记录,在当时是一个巨大的成功。
图例3
但是现在,你可以在手游排行榜上看到“mir的传奇”,“传奇世界”也扩展到了VR游戏的IP。当页面游广告怀旧的时候,总会选择“年度石门”,在搜索引擎里。顺着标有“Legend 3”的链接点,你会发现这些页面挂着“Legend 3”的名字只是因为搜索引擎广告算法的优化,毕竟还是用的“mir的传说”。
在如今这种怀旧的易手浪潮中,《传奇3》似乎消失了。
从系列演变来看,《传奇3》本应该在《传奇》系列的IP中享受到作为正片作品的重生待遇,但这个陷入困境的《传奇3》却没有这样的运气。
去年6月,媒体报道了《传奇3》手游的消息,但到目前为止还没有手游的消息
传奇3诞生的时候,配置要求比传奇2高很多,与民众极为接近。而具有亲民特点的《传奇》的落选,是很多老《传奇》玩家无法接受的因素。2004年,传奇3改版为传奇3G,大大减少了游戏中的内容和地图,虽然这使得游戏和老传奇玩家在配置要求上有所不同。
虽然广通做出了《传奇3》因为配置不亲民而未能火起来的判断,但实际上,亲民的《传奇3G》并没有再现《米尔传奇》的成功。2004年,网络游戏离3D时代不远,以《传奇》为首的2D端游戏面临技术代沟。
2007年,广通投资方中信泰富,决定退出网络游戏行业。当时经营业绩并不理想的广通被中网收购。联想3也因为中网在光通被收购两年后停止与韩国续约而停止服务。
2010年,盛大宣布重新运营传奇3。而盛大版的传奇3并没有继承中国传奇3的数据。它甚至不是原来的游戏,而是根据《传奇3》的地图和内容改写的版本。
今天盛大的《传奇3》,我用了一个很有时代感的名字
如今,即便是曾经炙手可热的mir传奇也不再是当年的盛况,盛大传奇3是否真的是传奇3也没有争论。即使盛大游戏本身已经被盛大集团剥离,但传奇3依然静静地站在那里,最忠实的玩家依然可以在游戏中找到乐趣。
游戏里还有200多人,早上8点还有十几个网协
剑侠情缘网络版2 —— 2005
无论是说到中国的单机还是网游,包括现在的手游,《剑侠情缘》都是一个无法回避的话题。作为老“国产三剑”之一,最早转型的网络版也是最成功的国产剑。现在的《剑侠情缘》系列也是依托两个手游和一个端游,依然站在端游和手游的第一线,活跃在玩家的视野中。
如今的《王剑3》已经远远没有从前的《剑侠情缘》的气质了
《王剑3》堪称中国最受认可的终端游戏之一,手游《剑侠情缘》成为2016年MMORPG移动最好的一批。就连传闻中的“剑侠世界”也作为2016年西山手游三部曲的骨干出现在中国。
而《剑侠情缘在线版2》从《剑侠情缘》继承了宋金时代背景却几乎完全原创的剧情,就没那么幸运了。这个起源于2005年,曾经有过辉煌,现在几乎被人遗忘。这款游戏是单机版“剑侠之恋”世界观的正统延续,现在默默守护着自己的领域,继续为坚守游戏的老玩家维持
剑网2
《剑侠情缘在线版2》的发展可以说任重道远。游戏自成立以来就规划了十大门派的江湖格局,但十大门派和三大门派的缺席甚至持续到了2014年。
造成这种情况的现象很多。王剑2号发射后不久开始的王剑3号项目自然是原因之一。然而,2008年前后国内网游“改名为新游戏”的趋势,可能是王剑2十派三派缺席这么多年的直接原因。
最后加入了王剑2的崔琰教派,有扇子舞圈的设定
2008年《王剑2传》上线,但游戏收录的王剑2最后三个流派都没有上线。由于各种原因,将这三所学校移植回《王剑2》原版的计划直到2014年才完成。
如今《王剑2》依然有一群死忠玩家支持,维持着大小版本的更新计划。从《王剑2》最初在项目组成立至今,仍然有“古代英雄”在关注着这个项目,也有新的血液在不断地流淌。游戏每年还是会举行策划和玩家的交流会,但是基本没有新人进入游戏。
现在《王剑2》开篇所有门派都挤在同一个场景,增加了自动寻路、挂机格斗等功能。与之前的《王剑2》相比,几乎是两场
完美的世界——2005
完美时光空完美世界,当年的看家之作,被认为是国内第一批3D网游中的佼佼者。它有一张即使放在国际3D网游里也不落下风的画面,还有中国网游特有的“合物”3D艺术风格。
比如这个夸张的大翅膀
完美世界国际版作为中国网游出海的代表之一,曾经有着不错的国际影响力。《剑与神场》的作者川原砾曾经说过,他在小说中加入的翅膀设定源自完美世界国际版。
已经存在10年的完美世界已经无法与屏幕上最新的网络游戏抗衡,完美世界公司的游戏端运营重心也逐渐转移到了《刀塔》和《反恐精英:全球攻势》这两部代理作品上。完美世界新版《完美世界2国际版:天启》作为噱头,邀请所有《完美世界》的失落玩家去约会十年。
运营了十几年的国产网游有一个共同的特点,那就是十几年的大量版本迭代积累了大量冗杂的系统,并不是一步一步跟着游戏走,直到今天的玩家突然进入游戏,很容易被全屏幕增强精魂磨浆机的封印淹没。所以很多运行时间较长的游戏,会大大简化游戏中的前期流程,让玩家直接开始核心体验。
在“完美世界”中,官方提供自动脚本
剑——2004
网游《剑在线》继承了像素软件单机游戏《封剑魔录》,2004年运营,由搜狐畅游代理。该游戏继承了赵廉的编辑系统,该系统源于《剑魔录》。战斗系统既有趣又深入,从那以后就没人来过。
这个游戏最初是一个算牌计时游戏。2007年,第一部大型资料片《剑侠》上映,改为免费运营。此后,它逐渐成为P2W模式的免费网络游戏。在“剑”的普通服务器中,玩家的技能已经无法控制战斗。
“真是嫉妒别人!”
而《剑》一直有一套类似于“激战”竞技场体系的“战斗服”,为玩家提供选择自己装备技能的条件,完全依靠技术来决定胜负。这部分至今保留。
现在的《剑》主要靠PK玩家和帮派战玩家来维持用户数量。大部分玩家都是经济独立的成年人,用户整体年龄偏大,进入的新人很少。
历史悠久的网游,比如剑侠,有时候会有一些感人的情感故事。
跨越七年的爱情
洛奇——2005
洛奇是一款气质独特的游戏。作为一款RPG,它有着与几乎所有现有游戏不同的氛围和玩法。
从最初的推出,洛基的宣传就以“生命气息”为重点。一方面,游戏中的角色可以随着时间的推移而成长,游戏内置了时间系统。随着时间的推移,NPC将按照自己的时间表行事,任务也非常像生活。玩家在游戏世界里没有职业,完全靠自己的爱好来塑造角色。这些都是当时非常有特色的玩法。
但久而久之,原本的“生活方式游戏”,即使好玩,也不足以支撑10年的运营周期。十年来,《洛基》在玩法和剧情上经历了很多更新,把世界从一个温柔安静的小世界,引向了一个涉及光明与黑暗的史诗剧情。
不过洛基的剧情并不影响玩家。其实这个游戏已经变成了一个打扮聊天室,放音乐的游戏,在小学女生中还是挺流行的,尤其是00后,应该离游戏结束时代很远了。
《洛基》中的表演系统非常强大。在镇上玩聊天、晒衣服和骑宠物现在是《洛基》的主流游戏
清新可爱的洛基特别受年轻玩家的欢迎
朋友G先生大学在洛基花了两万多,认识了一群六年级的小学女生。现在他们在新疆边境,失去了人身自由。
冒险岛——2004
《冒险岛》在《地下城与勇士》出现之前一直是最火的横式动作游戏,这个游戏在很多玩家对网游的美好回忆中依然占有一席之地。
《冒险岛》续集《Maplestory 2》在腾讯手里测试过几次,但是《maplestory 2》并没有继承原有的玩法,本质上是两个游戏。
冒险岛至今仍在运营,但也是老玩家记忆中的两个有冒险岛的游戏。
用一个不久前突发奇想回到冒险岛的玩家的话来说,这个游戏已经“彻底黑暗了”。
首先,游戏加入了类似暗黑3中巅峰级别的“超级属性”,角色达到140级后属性可以无限递进。“S级能力”相当于暗黑破坏神3的被动词缀,可以洗掉各种能力。
现在玩家属性在冒险岛
与过去相比,球员的实力也发生了巨大的变化。现在一个140级角色只练了8小时不花钱的攻击模式是这样的:
如果你投入更多的时间和金钱,损失可能会高十倍
这样的冒险岛对于关注游戏更新十年的人来说可能算不了什么,但对于早出晚归的人来说,其影响不亚于看到LINK规则就离开游戏王的第一代玩家。
明星家园-2003
《明星家园》是一款设计理念前卫的游戏。科幻题材中,个人与战车分离,行走可以升级。复杂有趣的家居系统等元素,与当代网游相去甚远。即使到了今天,也没有其他类似于《星家》或者吸收《星家》玩法的游戏了。
《明星家园》任重道远。早期由科勒巴操作。关机后多次用各种游戏平台运输,结果都不尽如人意。每套运输服的数据互不沟通,分流了逐渐失利的选手。最后每一次运输服都被关闭,甚至还有“星之家”即将彻底终结的消息。但最终,“星之家”最终还是回到了开发商的网络,由开发商自己运营。
但作为一款网游,经历了十几年的《明星之家》,可以说是一部堕落的历史。很久以前,它被改造成了一个P2W游戏。现在的系统复杂臃肿,每一个新系统都和数值挂钩。每一个新系统都是一个氪金点,过去的闪光点几乎完全消失。现在只留下数值。
早期之星家园
如今的“星之家”,设备网格已经翻了一倍毫无意义
走出去是一片孤独的沙漠和无尽的不能构成任何威胁的外星生物
现在的星际之家其实是很多长期网游终结的写照。他们曾经凭借出色的品质和设计吸引了一群狂热的爱好者。这些爱好者甚至可以坚持一款游戏十年,但游戏开发者留给他们的却是无尽的数字竞赛和无尽的氪点。
但即使是这个“明星之家”,比起那些彻底死气沉沉、毫无希望的网游,也已经幸运太多了。
作者段,也是如此
新的一年应该更加关注游戏本身
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