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cfg文件 【CSGO】CFG 启动项 详细解释及说明

介绍:关于控制台命令,CFG,启动项,我的一些参数分享和贴图推荐。

CFG和启动项目

什么是cfg?

cfg的全称是config,意思是配置参数。在csgo中,它指的是以。cfg,它是用一系列可以通过控制台输入和执行的命令参数编写的。这些命令可以修改很多游戏的性能(比如按键定制、武器视角、瞄准镜微调、界面定制、游戏规则和网络参数等。),比选项菜单强很多。此外,这个cfg文件中的所有命令都可以通过控制台输入exec命令来执行,这便于一次性执行。当然,这些变化都是非作弊,不影响比赛的公平性。

config.cfg文件的位置?

Valve允许保留不同用户的设置,即cfg文件不保存在游戏文件目录中,而是单独放置在steam目录下的userdata文件夹中。具体文件位置如下:

...Steamuserdata一串数字 730 local CFG config.cfg

如何运行自定义的cfg参数文件?

前提是你已经把你的命名。在用户cfg文件夹(也就是config.cfg所在的文件夹)中写入参数的cfg文件,然后你只需要在游戏开始后在控制台中输入exec你的名字。如果觉得麻烦,可以绑定一键exec的命令定制cfg,需要控制台输入bind“某个按钮”和“exec你的名字”。这样,进入地图后,可以按设置的“某个按钮”运行自定义参数cfg。(注意这里的命名必须用英文,注意" "是英文引号而不是中文引号)

如何恢复默认配置?

有时游戏的某些设置可能会被更改,这使得通过指令逐个恢复变得困难,并且不能通过游戏本身的选项进行更改。此时要恢复所有设置,只需要删除cfg文件夹中的config.cfg,然后游戏会自动恢复生成默认的config.cfg。

PS:如何快速恢复按钮和鼠标设置(包括清除绑定的)

输入“取消绑定”(不带引号),然后按回车键确认

然后转到键盘和鼠标选项来恢复默认值

启动项目

创业项目是什么?

启动项是指csgo启动时执行的命令。右键点击steam游戏目录中的游戏名称选择属性,可以找到设置启动项目的选项。点击它,并在其中输入相应的说明。每个启动项用空隔开,一般不会和cfg命令冲突。它有一些特殊的功能。只说几个常用的创业项目及其含义。

除了微不足道的创业项目,我认为有意义的有以下几个:

-novid//跳过开场动画

-freq 144 (-refresh 144) //将刷新率锁定为144(设置为监视器支持的最大刷新率)

-tickrate 128 //独立服务器的频率

-useforcedmarms-noforcemcaccel-noforcemcspd//三条指令一起,去掉系统鼠标加速

-高//游戏程序优先级设置为高

-控制台//游戏开始后控制台自动弹出

+execacautucfg . cfg//自动运行自定义CFG

关于起跑项目的几点个人理解

至于所谓的优化参数,其实并不能解决大部分硬件引起的性能问题,效果也不明显。

另外,关于鼠标加速的命令其实是1.6版的继承,但是csgo本身有“原始输入”开关,所以只需要打开原始输入,这三个命令没有问题。大部分人加进去只是为了安心,现实中没有效果。

启动参数的特殊说明-刷新和刷新

游戏中强制指定屏幕刷新率,-refresh x或-freq x(x为指定参数)

csgo的60帧流畅吗?

刷新率不要锁定FPS,尤其是60hz,因为FPS越高,操作流畅度越高,操作不会有卡的感觉,而60帧操作不流畅(虽然视觉上不会有改善),建议FPS在100以上。

如果是笔记本,考虑到功耗和散热,不建议帧数太高,锁帧数120左右(散热可以更高,流畅度可以不限)

& lt刷新率>:是什么?

显示器的刷新率决定了显卡输出每秒可以捕获多少帧(即每秒可以显示的最大FPS,例如144HZ可以显示144fps,60hz只能显示60fps)。这里的显示与通常的帧数不同。我们通常说游戏画面中的帧数是指显卡,但这些帧数可能并没有被显示器完全显示出来。比如显卡本来只产生60fps,即使144hz观看也只有60fps。如果显卡产生144fps,你可以看到60hz显示器上最多有60fps,但是你在144hz显示器上看到的会平滑很多。)原理是在相同帧数的情况下,刷新率越高,显示器输出的显卡产生的画面帧越多,时间差越小,人眼看到的画面越平滑。刷新率过低,画面会不流畅(闪烁)。

PS:个人认为不要盲目相信144hz。60-144的提升只会对大神玩家有帮助。对于普通玩家来说,60或者75hz就够了。没错,既然我没有真正体验过144hz,我就没有发言权。很多玩过144hz的玩家说已经不习惯60hz了。显然144hz的显示器可以明显提高流畅度。所以如果资金充足,144hz可以考虑。

什么是tickrate?

Tickrate指的是服务器每秒读取游戏状态的次数,简单来说就是服务器的有效帧数。更复杂的是,在游戏世界里,所有的行为并不像真实世界那样连续,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟真实连贯的效果,每个状态都是一个勾号。那么我们常说的64条和128条就不难理解了。仔细观察,128tick的服务器移动判断会比64的更准确,但同时对CPU的要求也更高。

PS:分辨率特别提醒

在游戏中,只要你的视频长宽比相同,无论你使用哪种分辨率,你游戏中的视角范围和包括人物在内的物体比例都是相同的。例如:

[4: 3] 1024x768 800x600 640x480图片范围和字符大小比例相同

[16:9]1280 x720 1366 x768 1920 x1080屏幕范围和字符大小比例相同

相同纵横比下,分辨率越低,画面越模糊。不同的纵横比有不同的画面范围。

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