被人民日报狠怼的《王者荣耀》到底多赚钱? 姚晓光拿了2亿奖金, 平均年终奖140万!

  近日,《人民日报》、新华社等官方媒体接连狠批手游《王者荣耀》,指责其枉顾历史事实,让大量中小学生沉溺其中,产生了非常不好的社会影响。

  这边官媒炮轰,那边腾讯的股价就应声而落,最近这段时间的市值至少损失了上百亿。不过,损失的这些市值对于《王者荣耀》这款亿万人钟爱的手游来说,只是伤点皮毛而已,丝毫不影响其继续吸金。

  今年3月,《王者荣耀》首次夺下全球iOS收入冠军,这是国内手游从未有过的纪录。而在第三方数据机构App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单中,《王者荣耀》名列榜首,成为全世界最赚钱的手游。

  《王者荣耀》已成为全球最赚钱的手游

  那么,《王者荣耀》到底有多赚钱呢?

  根据中国游戏业咨询机构伽马数据估计,《王者荣耀》今年第一季度收入就已达到60亿元人民币。而据媒体此前报道,在A股市场3268家上市公司中,有3079家上市公司一季度营收不及60亿元人民币。这意味着,有94.22%的公司一季度营收不及《王者荣耀》。

“王者荣耀之父”姚晓光

  有了这么丰厚的收入,《王者荣耀》的主创团队也自然赚得盆满钵满。据网络爆料称,2016年底,《王者荣耀》团队都获得了巨额奖金。其中,“王者荣耀之父”姚晓光获得了高达2亿元人民币的绩效奖金。姚晓光随后拿出9800万港元,在香港买下一套约为230平方米,位于尖沙咀中心区的复式房屋,单单税款就高达1470万元。

  其他团队成员方面,有爆料称平均年终奖在140万元—290万元。随后,有腾讯员工站出来表示情况属实,并称极个别顶尖人才会拿到200万+的奖金,而年终奖最少的也有60多万元。

  羡慕之余,也让人深思,《王者荣耀》凭什么能成为最赚钱的手游?

  姚晓光说,《王者荣耀》的成功主要在于解决了“竞技缺乏公平”、“游戏体验重复”、“游戏节奏太慢”这三个在手机游戏中被诟病最多的问题。这款游戏固定了每个英雄的能力,花钱与否不影响游戏体验,保证免费玩家也能战胜付费玩家,五对五的组合使得对局体验丰富多变,革新游戏设计缩短游戏时间后,一局只需十几分钟,充分利用了碎片时间。

  英国知名手游网站Pocketgamer主编JonJordan认为,一款成功手游必备以下十大要素。如果你也是《王者荣耀》的忠实用户,可以对照一下,它具备了哪些成功要素?

  1、Alliances[结盟]

  结盟对于不同类型的手游,有着不同的含义:首先,在单机游戏里,Alliances更贴近与合作的含义,将其他游戏特色内容Alliances进自己的游戏中,丰富游戏可玩性;其次,在联网游戏里,结盟就是Alliances的准确含义,游戏开发商需要在游戏中设置门派帮会或类似概念,让玩家可以成群结队,后续变化会更多。

  2、Sociality[社会性]

  社会性和之前的结盟不太一样,应该是在其后会发生的变化。玩家在自己的Alliances里,需要社会性的支持,不仅仅是社交,而是要有类似现实社会的阶梯性质,也就是阶级的概念,这样会刺激玩家去取得更高的地位。如果没有社会性,结盟和社交都没有本质上的动力推动。

  3、VIP

  JonJordan在这一个要素上表示,这个点在中国被应用的最多,当玩家可以通过某种途径成为游戏里的VIP之后,其游戏的动力和持久性会不断的增长。但是VIP不能在所有的地方都VIP,更合适的是某一个方面,否则会导致游戏整体的不协调,让其他非VIP玩家“愤怒离场”。

  4、Builders[可建设性]

  以部落冲突为代表的成功手游,其可建设性显而易见。同样,在其他类型里的手游作品中,玩家需要可以自己动手来改造并建设的内容。这对于开发商而言,会有利有弊,利的地方是游戏不需要太多更新迭代,仍然可以保持活力;弊的是可能会出现很多的冲突情况,这个需要一个长期调整过程。

  5、Boost[加速]

  Boost的含义就是加速。在手游领域,由于时间不能和传统PC游戏那样整块使用,加速的理念是必须存在的。太长时间的等待,会让玩家对游戏粘度不够。而Boost也是游戏收费的合理点位,玩家更愿意通过少量的游戏货币,获得加速的效果。当然,如果不去加速,游戏仍然可以正常进行,只不过进度会慢上几拍。

  6、Reciprouity[互惠]

  游戏厂商不能只想着从玩家身上赚到钱,而是要提供合理的设计,让玩家通过游戏也能获得利益,这就是互惠的含义。如果一味的压榨玩家,通过刚刚提到的VIP、Boost等,会让玩家对游戏逐渐产生逆反心理,长此以往,在某个点必定会爆发,直接结果就是离开游戏,还可能对游戏的口碑有更深远的影响。所以,互惠很重要,不可缺少。

  7、PVP

  PVP的全称是 Player VS Player,是传统联网游戏的主要形式之一。在手游方面,PVP也是前面提到Alliances和Sociality的一种具体形式,也是激活玩家与玩家之间竞争的最主要手段之一。合理的PVP,会让玩家的社会性高涨,没有PVP的联网手游,会面临玩到头的尴尬境地。

  8、Resurrection[复活]

  这个词在这里的含义可以理解为手游需要一种激活机制,能让陷入困境的玩家,“复活”一次。苹果园理解为,游戏的玩法或者设计,要考虑到各种程度玩家的感受,比如疯狂的小鸟,虽然操作很简单,但是如果限制了玩家复活,那后果不言而喻。另外,Resurrection还指道具的重复使用等。

  9、PAID GAMES[付费游戏]

  和中国市场不同,在海外付费游戏也是必不可少的一环,这个可能要进军海外市场的公司需要注意了,付费游戏不仅仅是收个费,而是要让玩家感受到性价比。当有付费版本时,一定要做好和免费版本的区分对待。由于海外市场付费意愿很高,好的游戏一定会有人打开腰包去购买,所以没必要再沿用国内的免费加广告策略。

  10、TIME[时机]

  有句中国古语,“天时地利人和”,成功的第一步就是要天时。在游戏发布、推广、运营的每一个时间点上,如何找到最好的时机,是成功的关键,这也是最难的一环,没有太多的规律可循,甚至会给游戏厂商带来不少麻烦。游戏的成败和本身质量关系最大,但是时机的影响也非常重要。

  小结:任何一款游戏的成功都不是偶然的,但也是不可被轻易复制的。《王者荣耀》因其出色的产品力成为了全球最赚钱的手游,并引发了一种特殊的社会现象,其影响力已经超出了游戏本身,《人民日报》的发声则从另一个侧面印证了《王者荣耀》的成功。至于其团队的巨额奖金,也是对其成功的一种回报。中国游戏市场的潜力巨大,《王者荣耀》被超越也只是时间问题。

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