魔兽世界巅峰时期有多火?那时候会玩魔兽的网吧基本都人满为患,而不会玩魔兽的网吧却异常冷清。所有的街道都是在艾泽拉斯战斗的勇士。排队四小时玩两小时是常事。玩家一个个捧着泡面,却喊着“放火”,孜孜不倦的组织团体一遍又一遍的玩书,只为了那些爆炸率感人的装备。
魔兽世界热到直接支持九城和一家上市公司。魔兽世界巅峰时期,全球在线人数约1500万,打破世界纪录。注意同时在线的不是注册人数,这个数据现在是一流的。
游戏玩家的讨论就知道有多火了!↑
后面的故事大家都知道。魔兽世界离开九城,选择网易,因为网易运营不好。在网易的代理下,《魔兽世界》已经上映到2018年第七部资料片《为艾泽拉斯而战》,网易与暴雪一直保持着默契的合作。
以九城为代表的魔兽世界正式停服↓
全球终端游戏市场衰落的功臣魔兽世界,确实没有当年的巅峰那么火爆,但考虑到它已经是一款运营了15年的老网游,有人说它是一款屹立不倒的网游。
当然,这一切都与9无关。
凭感觉生活:奇迹
说到九城,不得不说奇迹,中国第一款流行的网络游戏。奇迹是韩国最早的全3D网络游戏,在韩国运营仅两个月就收回了开发成本。传入国内,也被称为一代经典,甚至有玩家评价说这是他见过最漂亮华丽的游戏。
当时最高的游戏只有2.5D,奇迹的游戏画面几乎杀死了当时所有的游戏。也第一次带来了“复制”概念的地图。每当一个新的副本被打开,玩家们就聚集在NPC周围,比如魔鬼广场和血腥城堡。
奇迹预计在2003年为九城创造近6亿人民币,几乎相当于2003年大传奇的8亿人民币。2004年4月,在17173中国网络游戏市场调查中,“奇迹”在所有七个排名中均获得第一名,成为中国大陆玩家最喜爱的网络游戏。
2004-2005年,随着攻城战的展开,奇迹的人气直线上升,外挂逐渐在网游界越来越猖獗,就像老鼠过街,人人喊打。九城最初的测量是一个大规模的标题。也许我看到奇迹开始变弱了。从2005年末开始,九城放弃治疗,放开外挂,这无疑是外挂的默认合法化。奇迹,曾经的“中国第一网游”,逐渐没落。
目前,“奇迹”端游依然存在。虽然早就在当年失去了主导地位,但还是保持了一定程度的运营。不过代理人早就被塔伦网络取代了,和九城没有任何关系。
《奇迹:觉醒》官方手游《奇迹》也换成了腾讯的代理,可以说是老玩家感情在移动端的一种生活延续。
奇迹手游《奇迹:觉醒》
堕胎:激战与瀑布
激战
《激战》是韩国游戏厂商ArenaNet开发的大型多人3D网络角色扮演游戏,完全消除了传统网络游戏的个人主义王道体系,加强了玩家之间的互动和团队协作体系。
激战绝对是当年国内玩家的“先锋”游戏。PVE部分单机、PVP竞技、等级装备显著性稀释、职业技能随机组合等设定,对刚从韩国网游过渡过来的中国玩家来说,震撼程度不亚于第一次看《魔兽世界》。
虽然《激战》在北美以脱销产品包的形式取得了不错的销售成绩,并在2007年一度排在中国最受期待的网游第四位,但由于《激战》自始至终没有在中国普及,玩家之间的交流不够,第九城在2008年《激战》公测一年后选择停止运行。
对了,九城推出激战的主要目的是为了丰富自己的网游产品线。但是激战的暂停不仅没能降低魔兽世界作为主要网游产品的比重,还导致九城直接损失了几千万的代理费。可以说,他失去了妻子,失去了士兵。
火焰瀑布
“瀑布”由九镇之下的红5开发,耗资1亿美元。它曾被朱军称为“伟大的游戏”,并将成为第一款MMO+FPS网络游戏。还说“暴雪没有做开放世界PvP,我相信我们能做出来。”
开放世界,动态任务,职业自由转换...这些在当时网游宣传中通常被视为“噱头”的东西,构成了火瀑的主力打法,可以说是跳出了常规的MMO范畴。火瀑的出现带来了很多网络游戏中没有的新体验,因此受到了极大的关注,甚至被称为“带枪的魔兽”。
《火瀑》的出道可以说是非常成功,但是后续游戏花费大量时间和精力的玩家并不买账,甚至引来负面口碑,由此消耗的时间和公司成本是不可逆的。
2015年7月国服《烈火瀑布》开始试玩时,中国游戏市场已经完全进入了手游主导的时代,终端游戏市场明显萎缩,主要游戏用户的喜好和习惯发生了巨大的变化。而且国服测试过两次,每次都有不能执行任务,不响应等各种问题。,用户体验下降到负值,直接消磨了玩家的耐心。
这场充满希望的比赛仍然没能拯救9个城市。2017年7月,官网,火瀑国际服务,宣布关闭服务器,游戏正式停止运营。《火瀑》的国服在2016年4月悄然下线。
国服:《星球边缘2》《卓越之剑》
行星边缘2
《星球大战2》是索尼在线娱乐公司作为第九城代理商开发的超大型MMOFPS,也是FPS网游之一。是SOE为上千人开发的免费网游。进入中国市场,可以说是天时地利人和。
这是一款无比优秀的大制作游戏,游戏画面与13年同年制作的顶级单机大作相比还算不错。这个游戏最大的卖点在于全方位作战,陆地步兵,车辆战,和空。当时国内FPS网游还停留在8VS8,最多16VS16。在地图场景多为狭窄受限的巷战时,这个游戏已经是一场大的军队战役,几百人同时交火不成问题。
然而,这样一个优秀的游戏在9个城市运行了三年后就被关闭了。《星球大战2》突然死亡的根本原因在于9的运作。只是活动少而已,重点是也闪回来了!这种闪回问题只存在于国服,近三年一直没有修复,直到国服关闭。
用户闪回反馈
卓越之剑
卓越之剑是以九城为代表的又一次韩国之旅。与其他网游不同,《卓越之剑》有一个独创的MCC(多角色控制)系统,就是应用这个系统后,玩家可以同时控制三个角色进行战斗,这在当时是很有创意的。
这款游戏曾被韩国游戏界誉为2005年最重要的网络游戏杰作。九城于2007年在mainland China获得代理权后开始在中国运营,公测当天现场异常火爆。但由于缺乏网络互动和外部因素,玩家开始输了。九城在运营三年后不得不关闭其服务器并停止在中国大陆的运营。
九城关闭卓越之剑三个月后,九河获得游戏代理权,更名为卓越之剑2重新运营。时隔三年后,由于中韩关系的变化和市场下滑,久和于2014年6月30日再次停止运营。