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最后的生机 《最后的生存者2》争议剧情怎么看?官方解答来了!

最近《最后的幸存者2》的剧情引起很大争议,导致玩家收视率和口碑急剧下降。因此,《最后的幸存者2》的制作人、《淘气的狗》的总裁尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和游戏的叙事总监哈雷·格罗斯(Halley Gross)接受了外国媒体IndieWire的采访,分析了游戏中极具争议的情节。

以下采访涉及剧透!!!

问:《最后的幸存者2》的剧情似乎是完全的呼应。开头有吉他演奏,杰克逊和西雅图剧院的音乐,博物馆和水族馆,艾莉对泰的爱空和艾比对高的恨空等等。能说说为什么希望这本书有两个完全呼应的部分吗?

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann):在之前的工作中,最激动人心的一点就是替换游戏中的角色:乔尔开启了游戏,在某个转折点换成了艾莉。我最后的成功给了我很多灵感。我们决定在我们的新作品中增强这种感觉,这样你就可以与(一个意想不到的角色)建立共鸣。在新的作品中,玩家与埃莉和乔尔建立了联系,所以我们让他们(埃莉和乔尔)经历一个悲惨的故事,让大家开始一段复仇之旅,然后切换到杀死乔尔并完成复仇的男人身上,这个完成了埃莉想做的事情的男人是如何挣扎求生的?我们试图挖掘这些相似之处,虽然不明显,但仍然想表明这些不同环境中的角色可能已经成为朋友。

问:为什么在杀死乔尔的故事出现之前,玩家要操作Ebby在杰克逊里面玩?

哈雷·格罗斯:我们希望从一开始就给每个人一个与艾比建立共鸣的机会。而最有效的方法之一就是让每个人都扮演这个角色,和她在一起,看到她脆弱的一面,看到她害怕的东西。我们知道Ebby怕高空,她和欧文关系亲密,可能会分开。希望在大家都知道她是“小人”之前得到这个信息。

问:在前一部剧中,玩家能够化身乔尔,杀死许多无辜的人来保护艾莉。但在2中,似乎角色在反抗玩家的操作。我们玩的时候操纵艾比攻击艾莉,但是艾比最后还是让艾莉走了。同样,通过操作埃莉攻击艾比,埃莉也会选择让艾比活着。

尼尔·德鲁克曼:我认为第一代的结束引起了很多人的共鸣,因为在开始的时候,我们做了很多事情来把球员换成乔尔,并关心埃莉。比如1代初期,我们从一开始就没打算让乔尔照顾艾莉,而是让苔丝来做这个决定。我们也知道乔尔的一些决定没有被球员很好的接受。即使大家玩的时候没有和乔尔产生共鸣,但是在游戏结束的时候,我们也暗示乔尔会这样做,让玩家认可这种行为。当玩家没有融入角色,但游戏让他们做了不想做的事情,就会发生值得思考的事情。这个时候你做的决定,会和被动接受信息的时候有很大的不同。

问:大部分玩家都会认同乔尔在之前结局中的行为。但在2中,大家发现艾莉完全不一样,队员们也很困扰。直到她和艾比在圣巴巴拉吵架,她才明白并放下这一切吗?

尼尔·德鲁克曼:乔尔为埃莉做了决定。现在艾莉必须承担这个选择的后果。但是我在这里不做评论,因为我们做了我们认为正确的事情。对乔尔来说,同意艾莉的决定与他的角色是一致的。在他之前的作品中,他是一个愿意不惜一切代价保护自己所爱的人的人。

问:游戏最大的剧情转折是你稍微调整了视角。比如艾莉知道了乔尔为她做的事情的真相后,还是选择了为他报仇。这种信息上的差异导致了艾莉和玩家之间的深刻分歧。

哈雷·格罗斯:埃莉有一种幸存者的负罪感。她患有创伤后应激障碍。她一直被失去的东西困扰着,比如Ebby从她身上拿走的东西,而在乔尔告诉她真相后,她被自己和乔尔的关系困扰着,深受伤害。这些细节的积累,可以帮助人们逐渐了解艾莉,她并不内向,也不倾诉。跟随艾莉的脚步,我们可以理解她的回忆,慢慢明白她为什么会这样。起初,每个人可能会想,“tmd,他们杀了我爸爸!”但是慢慢的大家都会意识到,“好吧,爱丽会为此感到愧疚吗?爱丽会不会觉得自己在某种程度上拿走了乔尔的东西?”

尼尔·德鲁克曼:游戏中的闪回也起着重要的作用。因为(乔尔一开始就死了)我们给乔尔看的太多了。所以我们需要加入闪回,告诉大家艾莉为什么开始这段旅程。但我们不希望这些倒叙有温暖的片段,因为人物也需要成长,不能原地踏步。

哈雷·格罗斯:整个故事展示了人物所做所为的结果。加入闪回如果不解释乔尔决定的后果,不透露疏远艾莉和乔尔的秘密,就不符合游戏主题。

尼尔·德鲁克曼:因为上一部作品的结局相当模糊,虽然受到很多人的喜爱,但我其实很害怕。这么多年了,大家都在争论,“爱丽真的知道乔尔在骗他吗?你知不知道乔尔在说谎,却因为爱乔尔而没有表现出来?”等等,希望闪回能说明艾莉是否从一开始就被这件事纠缠,当然也困扰了她和乔尔的关系。然后艾莉开始怀疑自己,她以为自己可以释怀,其实她做不到。这种痛苦最终吞噬了她,最终爆发。

在每一个阶段,我们都提供了不同的注解,希望玩家思考一下埃莉和乔尔的关系。你可能会觉得“乔尔死时还在想艾莉恨他”,但最后我们呈现了一个与你之前的思考完全不同的内容。

问:这里有一个关于最后一次闪回的特殊问题。游戏的框架似乎是:艾莉需要明白乔尔为什么在痛苦中救了她,并最终原谅他。为什么?

哈雷·格罗斯:我认为这是对的。艾莉花了两年时间考虑这件事——她应该和乔尔和好。对艾莉来说,原谅艾比是一段更艰难的旅程。艾比深深地伤害了她。当艾莉可以对自己说“好了,我准备原谅乔尔的”时,困难就升级了:她能在自我毁灭和亲人的毁灭之前完成自我救赎吗?

问:艾莉是在最后一刻做的。她一路跑到圣巴巴拉,让艾比活了下来,救了她的命。(游戏中)艾比听从了爱人的建议,放过了艾莉。这个决定有点唐突,但可以理解。设计这些关键情节的时候紧张吗?

尼尔·德鲁克曼:游戏中很多情感瞬间的想法很久没有实现了。每次我尝试设计这个情节,都有人害怕。这是一个反复的创作过程,把我们认为不必要的东西剪掉。最高判决是乔尔的死亡。第一版剪的时候,什么感觉都没有。艾莉被按住了,乔尔看着他。我们想,“哦,乔尔的大脑在那一刻是如此的混乱,以至于从他嘴里说出的唯一一个词是他女儿的名字,‘莎拉’。这感觉很震惊,但是扮演乔尔的特洛伊·贝克说,“我认为乔尔不应该说话。”。之后我们做了两个版本,看了之后觉得Troy说的没错。没有那句话,影响更强。"

哈雷·格罗斯:在之前的设计中,两个女孩都在西雅图呆了5天,而不是3天。

尼尔·德鲁克曼:还有一条支线。艾莉去了塞拉菲蒂岛,和塞拉菲蒂人发生了很多事。艾莉经历了十八层地狱般的旅程,但她依然不断前行。

哈雷·格罗斯:乔尔有了女朋友,结局完全不同。

尼尔·德鲁克曼:在农场那一章,你可以在艾莉的日记里找到关于杀死一头野猪的日记和她的感受。还有一个完整的猎野猪内容,很棒,但是我们觉得为了控制节奏和主题,还是删掉比较好。此外,艺术家们做得很好,演员阿什利·约翰逊也表演了一场精彩的猎野猪表演。

问:爱丽有没有报复博物馆里吓到她的野猪?

哈雷·格罗斯:是的。本来是鹿的,但是我们觉得野猪更好。

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann):有时候会新增一些东西,比如Ebby淹死艾莉时乔尔弹吉他的画面(注:这里是德鲁克曼的口误,游戏里艾莉淹死了Ebby)。很长一段时间,人们都在疑惑为什么艾莉放过了艾比。于是我们想,“有东西可以放进去给点提示,但是指向性不是特别清楚。”。因为我们做的每一个决定都很复杂。事实上,编辑团队在想,“如果我们这样做呢?”。我们觉得有点做作,但最后还是很管用。

问:那为什么艾莉去了圣巴巴拉,做出这个令人心碎的决定,离开蒂娜、孩子和农村生活?此时此刻。她还在乎杀死艾比吗,还是在某种程度上需要乔尔的原谅?

哈雷·格罗斯:我认为它们有着相同的含义。在我看来,当她离开农场时,这与艾比没有什么关系。相反,艾莉想,“我真的活不下去了。如果我不努力解决自己的PTSD问题,事情只会越来越糟。我失控了。我认为和家人在一起很危险。因为不知道怎么活下去了,希望能在另一边找到答案。如果我还留在这里,我就是自杀。”这更像是一场关于精神健康和生活的对话,而不仅仅是试图评判Ebby,甚至是寻求乔尔的原谅。问题的关键是“艾莉也不知道怎么活下去。”

尼尔·德鲁克曼:我们试图解构艾莉和暴力的关系,以及乔尔和暴力的关系。对乔尔来说,暴力是一种实用的手段,他不喜欢也不讨厌杀戮。乔尔更像MoMo,因为这只是他的生活方式。对艾莉来说,这就是“荣誉文化”的概念。她的自我和她的错误交织在一起,她必须改正。她在纠正之前不会停下来。

问:埃莉留下了乔尔最后给她的吉他。我想不仅仅是因为艾比咬掉了艾莉握和弦的两根手指。

哈雷·格罗斯:对我来说,埃莉正在把乔尔的想法付诸实践。这一刻,艾莉郑重的和乔尔告别,开始了自己人生的新篇章,不顾未来。当艾莉终于离开家时,乔尔从窗户里看着女儿离开。

尼尔·德鲁克曼:我们在这里说什么并不重要。每个人理解故事需要知道的是,在游戏中,无论玩家得到什么信息...他们的理解是正确的。除非再玩一局,否则可以继续讨论。但就个人而言,艾莉终于摆脱了所有的烦恼。我们常常把她的报复比作毒品,把埃莉比作一个上瘾的绅士,这就是蒂娜最后离开的原因,仿佛在说:“这个女孩已经跌到谷底了,但还爬不起来。我也帮不了她。”

同时,我也想说,在50%的发展过程中,爱丽最终会杀死艾比。这给了结局完全不同的体验。那么另一个角色将不得不停止暴力循环。但在某个时间点,通过亚拉和勒夫的对话,我们意识到这不是艾莉会做的。在她更深层次的性格中,善意依然存在。我很高兴她能忘记过去,开始新的生活。

问:爱丽有可能和蒂娜和解吗?

哈雷·格罗斯:虽然艾莉经历了这么多,但我希望她能找到真爱、支持、社区和安全感。虽然在《最后的幸存者》的世界里,你总是会失去爱人,身边的一切都是极其脆弱的,但我不确定这是否可能。但我还是希望她拥有这一切。另外,那个小宝贝真可爱。

问:现在讨论《最后的幸存者3》似乎为时过早,但我们还是谈谈吧。

尼尔·德鲁克曼:我不知道这个问题的答案。我觉得要不要做《美的尽头3》,就像当初我们要创造两代人一样。第一代,我们对续集没有任何期待,所以我们的创作空非常大。但现在我们已经塑造了这个系列的一些角色、主题和叙事过程。如果要证明《美的尽头2》的创作价值,就必须付出一些努力。这些努力不会让粉丝满意,但可以匹配第一代游戏中的情感核心。如果第三代做不到这一点,那就没必要做了。这种情感内核在续集里比在第一代更难找到。如果故事线往前推,处理剧情内容的难度会成倍增加。背景故事里的很多细节大家都已经知道了,比如灾难是怎么爆发的,所以一定要找到符合这条故事线的情感内核,才能创作出新的作品。目前为止,我不知道这是什么。

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