合作学习是指学生为了完成共同的任务而明确分工的相互学习。合作学习鼓励学生为了集体和个人的利益而共同努力,在完成共同任务的过程中实现自己的理想。合作学习作为课程改革中最重要的“技术”支持之一,其策略和方法一直备受关注,并产生了大量的研究和实践成果。
目前,促进合作学习的最大障碍在于技术,教师培训往往倾向于学习思想和理论,忽视教师作为专业技术人员的技能,严重阻碍了课程改革的深化。在长期的实践中,合作学习研究专家郑杰提出了30种合作学习的策略和方法,希望通过技术植入来提高教师运用合作学习的技能。
合作学习的30种策略可以分为四类:两人互助,4-6人小组合作,走小组合作,全班合作。其中4-6组的合作策略最多,所以有人称合作学习为小组学习,但真正的合作学习并不局限于小组学习。
分组工作
01组间评估方法
1.操作步骤
(1)学生向外部小组的任何学生提问;
(2)被问学生代表小组回答问题;
(3)提问的学生对被提问学生的回答进行反馈和评价;
(4)回答问题的学生问了外部组的任何一个学生;
(5)重复步骤(2)至(4),直到老师宣布结束。
2.操作要领
(1)答题的学生要注意听力,不要重复学生以前已经回答过的内容;
(2)回答问题的学生和提问的学生两人一组面对面,形成课堂对话;
(3)回答问题的学生应积极寻求提问学生的反馈;
(4)教师应提前给予反馈和评价,使反馈评价更加有效。
3.适用范围
(1)全班交流和组间竞争;
(2)知识记忆、理解和应用;
(3)知识的总结和复习。
02组间标记方法
1.操作步骤
(1)每个组向其他组发送一个成员;
(2)根据标准答案的内容复习答题卡上的答案;
(3)反馈复习结果,回答对方的问题;
(4)将分数抄写在分数宣传栏中。
2.操作要领
(1)复习时,复习者要低声朗读答题卡上的答案;
(2)回答被审查小组的问题,直到对方信服为止;
(3)标记有错误向对方道歉;
(4)作文题复习中,与答案相似的答案应算作正确;如果审核人和被审核组有较大差异,请老师仲裁。
3.适用范围
标准答案的认知活动。
03内外圈
1.操作步骤
(1)该组的一半成员形成一个面向外的内环,而另一半成员形成一个面向内环的外环,外环中的每个人面对内环中的一个人;
(2)两个人面对面交流;
(3)外环人轮换位置,面向内环另一人;
(4)继续面对面交流。
2.操作要领
(1)形成内外圈时,可以跨组形成内外圈,即一组是内圈,另一组是外圈,或者女生可以是内圈,男生可以是外圈;
(2)讨论完毕的成员可以举手。内外圈大部分成员讨论完毕后,由一个成员指挥轮换;
(3)所有轮换和讨论结束后,组长向老师示意,经老师允许后,方可坐下。
3.适用范围
(1)分析、评价和创造性认知活动;
(2)对他人的学习指导,即圈内人成为学习内容的专家,反复教导圈外的学生。
一人去,三人留
1.操作步骤
(1)每组派一名代表离开该组到其他组;
(2)去其他小组参加小组活动;
(3)离开其他群体,回到这个群体。
2.操作要领
(1)应在教师的指导下统一行动;
(2)每组只能派一名代表,只能接受其他组的一名代表;
(3)也可以采用“三人去一人留”的方法。但是要规定,三个人不能都去同一个外组。
3.适用范围
(1)改进问题的解决方案;
(2)创造性思维活动。
05小组游戏竞赛法
1.操作步骤
(1)教学:教师根据教学计划讲授新课程;
(2)小组学习:老师教完新课,学生在小组内学习作业单,掌握学习内容。老师一般给学生两张作业单和两张答题卡;
(3)竞赛:游戏以三人“竞赛桌”的形式展开,每个竞赛桌的学生代表不同的合作团体;
(4)小组表彰:比赛结束后,将所有队员的成绩相加,总成绩除以参加比赛的小组数量,所得成绩为小组平均成绩,表现优秀的小组被表彰或给予其他形式的奖励。
2.操作要领
(1)为了保证比赛的公平性,比赛表的安排要根据学生成绩每周调整一次;
(2)为了保证活动的顺利进行,需要提前准备一些相关的教材:竞赛桌布置表、每桌游戏问题单和答题卡(与学习小组分数分享法中的试卷和答题卡相同)、游戏成绩单和一套数字卡片,数字卡片的数量要与游戏问题单上的数字相对应;
(3)游戏比赛开始前,教师应向学生宣布比赛桌的布置,学生在各自的比赛桌就座后,向每个比赛桌分发游戏问题单、答题卡、一套数字卡片和游戏评分表;
(4)根据约定的规则,每个学生依次选择一张有数字的卡片,找出问卷上相应的问题,先阅读问题,然后回答。如果答案不确定,可以猜,同台的另外两个人会陆续提问。当每个人都给出答案并提出质疑时,第二个质疑者检查答题卡并大声朗读正确答案。正确回答问题并保存卡片。在怀疑者中,谁答错了,谁就退一张之前赢的卡(如果他们有)。如果没有人正确回答一个问题,那么必须归还相应的卡。比赛结束后,参赛者应填写比赛成绩表第一栏第一场比赛中获胜的牌数;
(5)如果有足够的时间,可以再洗一次牌,玩第二局,直到结束;
(6)根据每个学生获得的卡片数量计算每个学生的竞赛分数。具体分法看情况。举个例子,在3人桌比赛中点数不等的情况下,拿牌最多的学生得60分,第二个得40分,拿牌最少的学生得20分。每个学生拿到比赛成绩后,让一个学生把比赛成绩单放好;
(7)在比赛过程中,不允许队员互相帮助,保证个人责任的落实。
3.适用范围
有明确的目标教学,有正确的答案。
全班合作
06四角站立法
1.操作步骤
(1)在一个公开的问题上思考自己的立场:“非常同意”、“同意”、“反对”、“非常反对”;
(2)位置相同的同学站在一起,形成四个说话角度;
(3)选择一名代表主持每个谈话角,并在成员中收集支持这一立场的论点;
(4)主持人代表向全班陈述自己的立场;
(5)四位同学表态后,会员可以换个位置,站在新的位置角;
(6)换位置的同学向全班同学说明换位置的原因。
2.操作要领
(1)促使学生尊重和倾听其他岗位学生的发言;
(2)主持人收集论点时,要表扬有贡献的成员;
(3)噪音过大时,教师应介入;
(4)鼓励学生在不影响感情的情况下,说出自己的真实想法。
3.适用范围
(1)需要表达观点的开放式学习活动;
(2)需要修正自己观点的学习活动;
(3)要打破小组,建立更广泛的合作学习活动。
07折叠评估线
1.操作步骤
(1)学生独立思考自己对某一话题的立场;
(2)每人在纸上画一条直线,在直线两端各放两个位置完全相反的选项,将直线分成八段;
(3)标注自己认可的段落,标注越左,越接近或等于左边位置,反之亦然;
(4)所有学生站成一排,形成一条纸上画的评价线,根据观点确定每个人的位置;
(5)以中心为基点,左半边学生自始至终向右半边学生的对面走去。比如全班36人,最左边的1号和最右边的36号面对面站着,第18、19号面对面站着;
(6)面对面讨论:为什么你们彼此持有不同(或相同)的观点?
2.操作要领
(1)为了防止不假思索地附和他人的意见,可能会要求学生提前将自己的意见写在纸上,并在讨论前在小组中公开自己的意见;
(2)如果课太多,讨论可以移到走廊或室外;
(3)也可以根据需要采用“平行评线”的方法,即将整排分成两部分,左半部分学生自始至终走到右半部分学生的对面,最左边靠近中心的1号和19号面对面站立,18号和36号面对面站立。
3.适用范围
适用于公开表达自己立场的价值讨论活动。
08人形矩阵
1.操作步骤
(1)在教室里画一条假想线,一边赞成,一边反对,未定位置到位,让参与者自由选择位置;
(2)邻人们讨论为什么选择这个职位;
(3)双方代表向全班说明立场;在意见的阐述过程中,每个人都可以自由改变立场,走向另一边;之前没有确定立场的人也可以做出选择;
(4)说话请没有明确立场,表达疑惑。
2.操作要领
(1)在选择职位之前,我们应该给一些时间准备;
(2)可以随时换位置,但只能换一次;
(3)教师要提醒他们慎重考虑自己的立场;
(4)没有确定立场的同学最后表示怀疑;如果最后都选了位置,那么选中途换位置的同学发言。
3.适用范围
(1)价值观层面的讨论;
(2)在深入思考之前,先激发和激活思维。
09世界咖啡
1.操作步骤
(1)将学生分成4-6人一组,让大家围着铺着纸的桌子坐着;
(2)每桌选择一位谈话主持人,负责告知讨论主题;
(3)以主持人为中心进行自由讨论,记录印象深刻的关键词;
(4)讨论到一定阶段,每桌除主持人以外的所有人都转移到另一桌;
(5)介绍完他们桌上讨论的话题后,被转移的人和留守的人继续像以前一样讨论,继续在纸上记录关键词;
(6)大家回到原来的位置,介绍自己在运动中的对话,然后继续讨论;
(7)总结时,主持人会从留在桌上的笔记中找出共同点,贴在墙上,供全体组员评价总结。
2.操作要领
(1)每个学生可以选择不同颜色的笔写下关键词;
(2)主持人要承担维持秩序的任务。
3.适用范围
联想和想象学习,创造性学习活动。
10德尔菲法
1.操作步骤
(1)开放式第一轮调查:提出预测问题,请专家围绕预测问题提出预测事件,组织专家问卷,合并相似事件,排除次要事件,将预测事件列表准确列出,作为第二轮问卷发送给专家;
(2)以评估为基础的第二轮调查:专家对第二轮问卷中所列的每一个事件逐一进行评估,主办方对第二轮专家意见进行统计处理,整理出第三轮问卷;
(3)复审第三轮调查:发放第三轮问卷,请专家对论据进行复审,收集专家新的意见和论据,汇总专家意见,形成第四轮问卷,重点调查论据双方的意见;
(4)回顾第四轮调查:发放第四轮调查问卷,专家重新评估和权衡,做出新的预测,回收第四轮调查问卷,总结各种意见的理由和问题。
2.操作要领
(1)并非所有预测事件都需要经过四个步骤。有些事件如果在第二步统一了就不需要在第三步出现。第四步之后有些事件可能就不统一了。
(2)问题要集中、明确、有针对性;
(3)如果是一系列问题,会先简单再复杂,再全面再局部,容易引起专家答题兴趣;
(4)调查意见不应强加主办单位的意见,要防止归纳现象,避免专家意见与主办单位接近,从而得到迎合主办单位意见的预测结果。
3.适用范围
(1)适用于部署活动、创造活动等高级认知活动;
(2)适合大型合作活动。
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