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星河战士 侦探类游戏卷土重来,RPG社交为何经久不衰?

2009年4月,YY的一个频道组织了一场“侦探游戏”。招募网络玩家玩侦探或嫌疑犯,玩类似“语言c(语言cosplay,无实体道具)”的游戏,也就是类似“杀人之谜”的游戏。大约有500名申请者。但是由于设置不合理,流程不完善,游戏最终没有进行下去。短短两个月就草草收场,已经定好的第二期和第三期也没有如期推出。

活动借鉴西方宴会游戏《谋杀之谜》。游戏本身的目的就是为了赢得玩家,把YY频道变成一些C爱好者的聚集地。虽然不成功,但这种新颖的模式让很多人看到了在线实时语音游戏空的发展。

所谓C语言游戏,就是利用网络平台,通过文字描述来表达设定的背景、动作、语言、心理活动等内容,并与其他玩家进行互动。最开始是基于粉丝文化,也就是通过语言在动漫或者影视节目中发挥作用。通过游戏,玩家可以体验到不同的身份和角色,让自己喜欢的影视作品得到拓展。英文C游戏成本低,可玩性和扩展性高,玩家很容易得到想要的满足。这种游戏模式和RPG游戏模式一模一样,也是目前市场上受众广泛的一种游戏类型。

是什么原因让RPG游戏在国内市场经久不衰?

“角色扮演增强游戏代入感”

1987年,苹果II平台上出现了一款名为《星际战士》的游戏。《星球大战》作为中国人在APPLE II平台上制作的一款不可多得的中国游戏,操作起来并不复杂,但其相对较高的自由度和资源整合的不确定性吸引了大量的中国玩家。这个游戏是我们现在玩的RPG游戏的前身。

与MOBA、SLG、FPS等对硬度要求较高的游戏相比,RPG游戏具有使用方便、自由度高等优点。但是由于游戏受众广泛,核心游戏性并不能适合每一个玩家,玩家很难体会到核心游戏性带来的乐趣。而RPG游戏可以通过自身的“角色就是玩家”属性,将其社会属性提升到一个新的高度。游戏本身的形式和设定是固定的,但参与游戏的玩家是多种多样的。“玩家即角色”的设定也让玩家对游戏的体验更加深刻,往往获得更强的代入感。

“社交属性提高用户忠诚度”

与传统的单个RPG玩家与NPC对话不同,MMORPG玩家可以与其他玩家一起玩游戏,体验游戏的玩法,如团队建设、聊天和比赛。游戏不需要提供很多玩法,玩家可以享受人与人之间的交流。从这个时候开始,很多游戏都加入了PVP(玩家对玩家),这与传统的PVE(玩家对环境)游戏不同。玩家通过与其他玩家对抗获得满足感和成就感,但是玩家自己的操作并不受固定代码的限制,所以复杂度比PVE大很多,游戏一出来就很受欢迎。

不难看出RPG游戏得益于其相对较高的自由度,玩家可以在游戏中认识更多的朋友。因为他们不受自身条件的限制和约束,游戏中的社交成为了更常见的社交方式。以成功剑客Love III为例,核心PVP游戏基本分为竞技场、战场、营地战等常见游戏。但得益于其完善的社会制度和粉丝文化,佳缘三的称号在玩家中也是存在的。不难发现,一款成熟的网络游戏的核心竞争力是玩家的消费,而“社交”是资本引进的核心要素。目前国内大部分RPG游戏也是将游戏本身与社交绑定,通过良好的社交环境来吸引新玩家。

据不完全统计,80%以上的RPG玩家倾向于参与PVP游戏模式,而想要参与PVE模式的玩家中,只有5~7%愿意接受单人PVE模式。可见社会化已经逐渐成为RPG游戏的核心属性之一,RPG+社会化的绑定属性也能让一款游戏卖的很好。

以RPG+社交为核心的游戏出来了

2016年,骗子的播出让狼人杀人事件在中国大行其道。其实游戏本身就有固定的模式和单一的套路,但是其完善的社交系统通过狼人杀戮吸引了大量玩家认识好友。2016年底,大量资金涌入狼人猎杀市场,狼人猎杀游戏从线下走向线上,但其问题很快暴露出来。狼人杀人游戏除了对新手极其不友好之外,对说话和分析的要求也很高,让很多玩家尝到了甜头。越来越多的玩家希望拥有一款集“社交”、“角色扮演”、“推理分析”于一体的游戏,于是“脚本杀人”应运而生。

《脚本杀》由《日常狼杀》的开发团队沈阳美佳科技有限公司开发。游戏借鉴了线下社交推理桌游《谋杀之谜》和《明星大侦探》的玩法,结合RPG游戏的特点,让玩家体验到线上角色扮演和推理的双重乐趣。玩家通过代入角色寻找线索,与其他玩家沟通,找出事情的真相。游戏突出了社交和推理的双重属性,让玩家在玩游戏的同时结识更多的新朋友。

其实不难发现,大部分游戏都在逐渐提高自己的社交属性。更多自闭的手游,比如阴阳师、速成三,也在不断退出新的社交模式。像狼人杀人这样的桌游有自己的社交属性。相比狼人杀人,脚本杀人的社会属性更高,对玩家的要求更低。《Script Kill》作为一款被玩家广泛接受的RPG侦探游戏,已经被广大玩家所接受,但其问题也日益突出。至于游戏能否完善,能否玩好,《剧本杀》还有很长的路要走。

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