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近大远小 为何总被敌人发现?近大远小原理你要知道

“近大远小”这个词出现在很多高级策略和游戏解说中。老玩家对这个概念理解很深,而新玩家很困惑,在想:远近小不是透视现象的规律吗?谁都知道,近处的敌人看起来比远处的敌人大。有什么意义?先看下图。

看到对手没有先杀

其实在CS:GO中,近大远小不是单纯的透视现象,而是视觉上的差异。这个概念解释起来也很简单:离障碍物的角落越远,视野越宽;反过来说,在CS:GO中,当双方互相瞄准时,身体边缘更接近沙坑直角的玩家,稍后会发现对方。

1.概念解释

贴两张图大家看懂。

蓝线:球员的身体宽度或高度

红线:球员头部的中线,也是视线的接收部分

灰色线:玩家的视线

你认为躲在角落里安全吗?不、不、不

从上图可以看出,B球员此时可以看到A球员的左手,他投篮的时候也可以命中;而玩家a朝向玩家b的视线被沙坑挡住。

这意味着当B玩家在沙坑外放枪,A玩家在沙坑外由内而外移动时,B玩家第一时间就能找到A玩家,而A玩家在至少走出沙坑一半后才能找到B玩家。如果玩家B此时拿着一把AWP,他可以在不发现自己的情况下干掉玩家A。

当然,靠近掩体不仅不好,还有其他情况,比如下图~

以后不要在A点轻易射杀A坑的敌人

从上图可以看出,A号和B号球员交火时,沙坑由横变竖,所以只有一半的位置暴露出来,由不利变有利。

这种情况下,在极端情况下,只有B玩家的头部才能暴露在A玩家的火力之下,而A玩家的全身都暴露在B玩家的火力之下,孰优孰劣一目了然。这也是为什么很多人把热沙城2的A坑称为全场最好的沙坑之一。

画了这么久,还是来看看游戏中的实际体验吧~

上图这个位置是很多新玩家喜欢躲的点,因为如果遇到粗心的t,就会被忽悠。高分段玩家大多不喜欢这一点,原因如下~

如你所见,只要T想搜索这个点,他就可以看到CT的手臂,第一次向它射击。因为它的体积,这个CT死在了这里,连凶手的影子都没看到!

2.实际案例

上面说了这么多概念,就不能纸上谈兵,谈实战了。

以火热的沙城2为例。A大道的车位是很好的防守点。至于原因,可以看图说说~

CT控股AWP这边防守。按照近大远小的原则,T应该从小巷子进攻。狙击手可以先看到T的手臂,车位A也不是小道攻击T的第一个预览点,所以车位上的狙击手在没有匪徒封三烟墙的情况下,至少可以偷到一个敌人来达到自己的人数优势。而这一点可以撤退到A坑与队友会合,等待B区队友回归防守;进到顶上一个斜坡后,借道具掩体继续偷人。

当然,根据情况,“近大远小”的原则也可以化弊为利。比如开头提到的A坑。这里有一个小技巧。

以热沙城2号进攻B区的B洞为例,很多人都知道,在B区的狙击位置上,CT用AWP防守B洞是一个不错的位置,这也符合CT防守时由大到小,由小到大的原则。如果t第二次进攻b区,他会冲出去,很容易被打死。此时,你可以使用一种小型的身体摇晃技术来配合沙坑。下图

上图中,如果有一个CT,AWP在狙击位置,他会看到一只手臂在不停的晃动,很有可能他会开枪。

但是小位置摆动是职业选手使用的技巧,所以CT极难命中,但会失去帧点的优势。这时T可以抓住关掉CT的镜子的机会,用AWP反转B孔中的帧,或者用烟闪进入B点..

最后一个例子是通过引用最近刚刚结束的小亚细亚中国资格赛FlashGaming vs wNv的镜头来解释的。在de _火海,wNv在一个人先被击倒的情况下成功突袭了A点。但由于花费的时间过多,两人只能撤退防守包点,这也为FG的防守提供了机会。通过GIF可以看出,卡萨在防守时如果直接碰到包裹点,很容易被直框连接的曼科击倒。不过卡莎是有经验的小姿势走路拿枪的。在找到曼科的位置后,卡莎直接扩大了自己的位置,轻松带走了流血的曼科,帮助FG以10: 5的大比分完成上半场。作者在这里举这个例子来说明两点。一是重新强调拉下身体位置的重要性,尤其是在离大离远处于劣势位置的时候;第二,发现敌人在掩体外的位置后走出掩体时一定要果断,不能走得太慢。悄悄的走,慢慢的摸,只会给有远近小优势的敌人一个机会。

3.应用概要

本文作者阐述了CS:GO的大小优势,以及如何通过理清概念和列举实例来应对。可能会有一些初出茅庐的新朋友觉得雾蒙蒙的,所以在本文的最后,作者将上述内容简化为以下四个原则,以帮助大家理解。

1.枪的位置尽可能远离敌人的掩体

2.在从掩体后面移出之前,试着做一个小姿势并摇摆以供调查

3.出沙坑要果断,不要用沙坑慢慢摸

4.如果你想躲在角落里,最安全的做法是45度立枪,不断晃动观察

所以不要觉得以后躲在角落里安全。根据实际情况调整自己的位置和打法才是最重要的!以后不要因为没看到对手被杀就武断的说他有问题。另外,在进攻的时候,要搜索每一个角落,以免被一个很容易找到的敌人打了个措手不及。

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