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尼山萨满 又一款纯免费游戏《尼山萨满》上线 腾讯图什么?

正式介绍

NEXT Studio总经理沈黎表示,并不认同一些“不公平竞争”的说法

《三竹导》之后,NEXT工作室重新推出了新作——《尼山萨满》,这次完全免费。“霓裳萨满”上线后,在App Store首页被“一周新巡”推荐。没有太多的营销,游戏一度挤进前十的免费名单。

“尼山萨满”tap tap 9.8分。TapTap上的评论多达600+条,还有很多上千字的评论,可见玩家对游戏的热爱。

《尼山萨满》在TapTap上获得9.8分高评价“尼山萨满”在TapTap上获得了9.8分的高评价

这是NEXT工作室和腾讯游戏学院联合推出的第二款游戏。两款游戏都有着与腾讯以往产品不同的风格,深受玩家欢迎。近日,游戏茶楼分别采访了尼山萨满的创作团队、腾讯游戏学院院长夏琳、NEXT工作室总经理沈力,一窥腾讯在人才培养和创新游戏方面的思路。

获得铜牌的“尼山萨满”为什么会在C位出道?

和去年的《三株里》一样,《霓裳萨满》也是由六位腾讯同学通过腾讯游戏学院开普勒项目孵化出来的原创游戏。与获得金牌的“三株里”不同,“尼山萨满”在腾讯游戏大学内部评价中获得铜牌,却通过压金压银获得成功孵化的机会。

《尼山萨满》团队虽获铜奖,却最终获得入孵的机会虽然“尼山萨满”队获得了铜牌,但他们终于得到了孵化的机会

“尼山萨满”指导专家黄告诉游戏茶馆,在颁奖结果出来之后,NEXT工作室的专家团队分别尝试了三个项目,并对团队进行了面试。最后经过综合考虑,选出了“尼山萨满”这支队伍。

“首先,“尼山萨满”团队表现出了将DEMO制作成游戏的强烈意愿。孵化过程很辛苦。如果团队不热情,不上进,很容易半途而废;其次,我们重视游戏对少数民族文化的传承,希望给予支持。”

“尼山萨满”队里有个满族同学。把满族文化中的尼山萨满传说讲给其他成员听后,游戏的原型就诞生了。这位满族同学在游戏开发过程中还走访了满族村落,采访了一些满族民间艺人,进一步丰富了游戏文化背景。

花钱做一个纯粹的免费游戏腾讯图?

据了解,“尼山萨满”也是创意团队孵化5个月后开发的游戏,来回迭代400多个版本。从游戏《茶馆》的试玩体验来看,游戏的完成度比三株里有所提升。

但是尼山萨满还是纯免费游戏。游戏上线后,不会给腾讯带来任何收益。

“我们没有设定市场目标。我们认为,市场的口碑和玩家的认可是一种附属价值,也是毕业生用心玩游戏的一种褒奖。”尼山萨满运营负责人告诉游戏茶室,“孵化这个游戏更多是为了培养内部毕业生。同时,这也鼓励了腾讯游戏内部更多的创新。”

腾讯游戏学院院长夏琳表示,花精力和物力培养毕业生是值得的。经过开普勒项目几个月的培训,毕业生对游戏的认知和理解会有质的飞跃,然后回到各自的工作岗位,很快进入角色。

她说:“腾讯非常重视专业培训。游戏作为一个专业性很强的领域,要求从业者具备相应的专业素质和技能。目前国内游戏行业已经告别了野蛮成长的阶段。我们相信,对新人进行系统的培训,可以让他们快速、优质地完成身份的转换,并能让他们在这个过程中有足够的空发挥个人的才能和创造力。”

“开普勒项目旨在提高毕业生的理解能力、研发能力和规划创造力。通过游戏制作大赛,他们可以完成从游戏玩家到游戏设计师的转型,全面提升自己的专业能力。在这个过程中,我们会带领新人体验游戏,输出游戏体验报告,反转游戏,分析整个游戏市场,等等。我们也希望越来越多的人才出现在行业中,也希望为行业人才的培养做出贡献。"

游戏茶楼了解到,三珠里开发后,程序员和策划回到原来的岗位,迅速开始承担团队的核心工作。然而,三竹里的艺术选择了去美国深造。

下一个工作室沈力:我不同意“不公平竞争”的理论

NEXT Studio连续推出的三款游戏都获得了不错的口碑,但同时由于NEXT Studio有腾讯做后盾,在与国内其他独立团队竞争时也引来了一些非议。NEXT工作室总经理沈力回应了这些声音。

问:去年Q:NEXT工作室发布的《三根竹竿》和《死神来了》,极大地改变了人们对腾讯(尤其是玩家)的固有印象。你认为NEXT Studio的品牌已经建立了吗?

沈力:一个游戏工作室的品牌,必须通过目标玩家普遍认可的游戏来建立。目前NEXT Studio推出的两款游戏可以说是让大家看到了一些差异,获得了不错的口碑,但是这两款游戏还远远没有真正的影响力。

我们希望随着不断的发布和网络游戏,能够逐渐在玩家心中树立NEXT Studio的品牌形象。如果玩家看到NEXT Studio以后每次都推出新游戏,会好奇的想知道“NEXT这次是做什么游戏的?”。也许可以看出大家都知道NEXT Studio的品牌。

NEXT Studio总经理沈黎NEXT工作室总经理沈力

问:《死神来了》定价28元,属于Steam上国产游戏中的中下价。有声音认为这是对下载的低价追求。去年NEXT Studio还参加了很多独立游戏的比赛或者展览,有声音认为是不正当竞争。你怎么想呢?

沈力:《死神来了》是一款2D像素的游戏,内容很少,玩家的最终游戏时间只有几个小时,所以目前的定价非常合理。

在我看来,每个人应该只关注一点,那就是创作过程的独立性。如果创作过程没有受到资本或市场的极大干扰,那么游戏就是独立的。

另外,“独立游戏”的提法在国内已经包含了太多非游戏创作本身的概念,所以对于NEXT工作室来说,我们的定位更准确的是“参考独立游戏团队的R&D文化来制作原创游戏”。

问:腾讯其他商业游戏团队会在项目成立前后进行深入的市场调研。NEXT工作室是做创新游戏的。如何建立项目,如何进行研究?

沈力:NEXT工作室不找方向,通过市场调研建立项目。我们鼓励大家尝试自己真正热爱或者特别擅长的游戏方向。如果尝试的结果产生了一个有足够长的棋盘的游戏演示,它可能被建立。

但这并不意味着我们不会做市场调研或玩家调研。其实不同类型的游戏会有不同的做法。在确定了游戏的长板之后,我们也会尽可能的收集更多的信息来验证游戏在同类型,或者在目标玩家中的竞争力。市场调研也是获取此类信息帮助我们判断的手段。

所以我们不会用市场调研来决定玩什么样的游戏,而是用市场调研作为手段,来保证我们想玩的一些游戏在它的核心用户中是有竞争力的。

问:NEXT工作室很多成员之前都开发过“怪物猎人OL”。Next Studio未来会有机会开发大型游戏吗?

沈力:NEXT工作室正在尝试这个。我们现在尝试的是制作成本相对可控,但游戏质量达到一流水平的方向。有的地方会把这个方向叫做AA游戏。

之所以这样做,一方面是因为我们认为原创游戏的理念可以来自于一个创新的游戏玩法,一个有趣的故事或者一种非常特别的艺术风格,也可以来自于传统游戏类型或者全新游戏类型的质量的巨大提升,以及新技术带来的游戏玩法的可能性;另一方面,我们认为NEXT Studio没有直接制作AAA游戏的经验和人力,所以目前选择AA规模的游戏来尝试。■

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