现在说起三国题材的游戏,大多数人第一时间就能想到。除了各种国产换皮手游,就只有日本的《三国》《真三国》系列了。

经常在各种游戏论坛上看到“为什么我玩的三国游戏都是日本制造”之类的问题,经常看到人们为中国游戏产业的落后而深深叹息。但是很多新玩家可能不知道,从前中国出现了一批备受推崇的三国题材游戏。虽然大部分因为种种原因消失在历史的尘埃中,但也有一部分延续了逝去的辉煌到今天。

经典《三国》

虽然家用机是国外单机游戏的主战场,但PC是那个时代国产游戏和SLG游戏最重要的平台。

1998年,著名的《三国》系列刚出到第六代,开创割草模式的《真三国无双》还没有出现。在国内市场,国内三国主题游戏的影子还是很多的。虽然《三国志》系列以成熟的SLG玩法和丰富的游戏玩法在三国志迷中赢得了不错的口碑,但这款无法直观展现三国时代波澜壮阔的战场的游戏,却给部分玩家留下了遗憾。

前几代《三国志》系列展现的战斗场面很少,《三国志》就在这个时候出现了。是奥丁科技开发制作的一款SLG游戏,第一代发布于1998年。与《三国志》系列相比,《三国志传》最大的特点就是横卷轴展现的瞬间战斗。对于当时习惯于“战斗靠想象”的SLG玩家来说,这种可以直接操作,直观显示在屏幕上的战斗方式更受欢迎,也更有趣。

这种真正能带兵打仗的模式,让当时无数人上瘾了!

近日,于君奥丁在台北游戏展上宣布《三国志传》系列将推出新作《三国志传》,并未公布游戏发布日期。

三国志是大家的一代记忆,但这几年逐渐衰落,认为第七代是游戏结束。现在奥丁重新夺回了这个游戏,以前的《全面战争》也涉猎了三国题材,是不是也是三国游戏的复兴?

1.添加新武器和高级内容

这是关键。原游戏兵种升到10级,进化到三阶兵种后,一切变得索然无味。

而且还有很多特殊兵种无法进化,导致乐趣大减。

也正是因为怀里的内容太少,很多人在游戏后期为了追求乐趣开始玩武将裸奔。之后各种冻血刀和元枪被拿出来,动作大力,大大降低了游戏的趣味性。

如果兵种的进阶内容从3级提升到6级,进阶等级从原来的10级大幅扩展到25级,游戏的可玩性会不会大幅提升?

1级魔刀-5级神剑护卫-10级皇家指挥官-15级大厅将军-20级灵武狂人-25级吴声尊

2.大大削弱武将裸奔能力

虽然我很喜欢跟武将裸奔,但是我知道这样玩会大大降低游戏的乐趣。具体做法可以参考七代的原味来增强mod,大大提高武将被士兵攻击时受到的伤害。

并且摆脱杀戮和武将技能释放的无敌时代。这样,有了100名魔剑兵,就可以斩断赵云,看看谁敢不打裸奔。

3.有些太变态的技能需要削弱

这一点是为了赞7的原版增强版mod。游戏中鬼纠缠技能改为两级强度,消耗150技能,太极门改为两级强度,消耗50技能。而且一些强力技能的习得水平被大大的延迟了,比如杀死元枪、等技能。

总之,就是放一些厉害的技能,要么增加他们的消耗,要么增加他们的技能水平以获得立功。

4.打孔系统可以保留,但必须修改

首先要修复冲阵时手臂掉头的bug

打孔系统玩起来不难,甚至有趣,但是原版平衡性不好,可以修改。

大大提高浮雷、移动阵等强力陷阱的出现水平和消耗,甚至切断;

提高一些武器的消耗,比如扔雷的,铲兵的,太便宜有用了;

大大提高士兵冲阵时对武将造成的伤害,可增加伤害4~5倍。这个变化的原因很简单,就是冲阵也是要杀人的,死了就意味着可以抓武将了,不然光是耗时间没有任何好处就太无聊了。

5.增加释放军事指挥官的队列栏

可以出现类似模拟人生4的队列栏。系统的队列栏会显示当前的队列顺序,并按顺序慢慢使用,而不是随着系统的进行而释放。

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