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猎行者 多多自走棋:创造性新阵容冰川猎诞生,成就赛季末最好上分阵容

自走棋的阵容可以说是一代版神。新阵容的诞生往往得益于增加新的棋子、装备和修改一些属性。然而,自S2赛季结束以来,一个全新的阵容诞生了,没有任何更新,成为目前最容易得分的组合。

新阵容的诞生

TGA虎牙晋级赛,小满在前几局最后一名的情况下,破船打造了一个全新阵容——冰川狩猎,这是之前主流比赛从未出现过的。虽然最后还是没有晋级,但是在竞争激烈的最后四场比赛中多次获得吃鸡一次和前三的优异成绩。从此,冰川狩猎这个看似精彩的阵容,进入了很多玩家的视野。

冰川狩猎原本只是一个理论阵容,4个冰川和3个猎人的基本组合最初由7个棋子组成,分别是《无眠游侠》《矮人火枪手》《迎风游戏》《失落的人》《冰霜骑士》《绝命巫医》《财富大师》,这些都是远程脆弱棋子,想想这样的阵容是不靠谱的。但实践是检验真理的唯一标准。实战中,这种看似不靠谱的羁绊却有着超强的战斗力。

下面范晓将从以下四个方面分析冰川狩猎的强度和游戏性

1.冰川狩猎的优势

2.冰川狩猎不同阶段的操作和设备

3.冰川狩猎的多样化阵容

4.其他阵容的应对策略

冰川狩猎的优势

冰川可以让所有员工的攻击速度提高35%,冰川的攻击速度可以提高70%。从之前的攻击速度测试可以知道,任何装备、羁绊、技能叠加的攻击速度都不会衰减。单次攻击造成的伤害和时间相同时,伤害会随着攻击速度的增加而增加。所以冰川的羁绊可以让所有员工战斗力提升35%。

3猎人的羁绊在前期同样重要,附加攻击力35,相当于锤子+断箭的总伤害。3棋子为一星时猎人的羁绊明显提升。即使对面有两颗以上的星星,猎人的羁绊也能弥补攻击上的差距。有了冰河的攻击速度加成,可以快速命中高伤害,击败对手,减少人手,达到以弱胜强的目的。

冰川狩猎前期形成容易聚在一起,即使质量不高,也能保留血量,中后期经济优势大;猎人都是2星之后,特别是火枪手搭配狂脸2星之后,冰川狩猎的火枪比任何流派的火枪都强,拥有超高的攻击速度加成,可以用更少的血快速干掉敌方单位,前20回合优势很大。

前期保存了血量和经济。经过短期中期疲软,冰川狩猎最大的优势在于后期超高的天花板和多变的阵容。冰川狩猎不像战争狩猎那样依赖3星火枪手。后期可以发展成4冰川,4术士,4不眠人的阵容。火枪手如果不是粗心大意,可以抛弃3猎羁绊,主要是小黑和狂战,或者主要是不眠先知,灵活的阵容保证他们不会在后期。

总结一下:冰川狩猎是后期阵容。前期3猎实力可以维持经济和血量,前排没有肉盾,可以控制补偿。后期4个冰川的攻击速度加上4个魔术师的吸血效果,再加上全攻速度的火枪或者疯狂战斗的疯狂输出,可以不把吃鸡率输给任何主流阵容。

冰川狩猎的操作思维

早期

前期,不要刻意去凑什么羁绊。除了冰蝠等没有战力的棋子,谁拿到两颗星就用。这个阶段,棋子的质量高于羁绊。前期好用的工作牌,比如:恶魔猎人、4妖精、门板、剑客等。,升级到2星后都有奇效,不用拘泥羁绊。运气好的话可以凑一套二星三妖精,二星三兵,都是很不错的开局。

前期妖精品牌特别别扭的时候可以延长工作时间,17回合前2星妖精都很强;同理,如果勇士卡里的大鱼是尤胡,狼人有两颗星,而且队长和末日中的一个来得更早,可以考虑改为狩猎,所以没有必要对冰川狩猎保持死板的观察。

使用冰川狩猎的初衷是同行少,没人会抢卡。冰川棋子1.00元2.00元。就算有冰川骑行,他们也不怕。这些棋子很容易升到2星。猎人的牌会包括战猎和轻羽猎,但是有了冰河氏族的加持,1星猎人也有不错的输出,即使没有失血过多。冰川狩猎后期可以放弃他们的火枪,这是战争狩猎和轻羽狩猎无法比拟的。

设备和站

冰川狩猎前期不限回合数,直到收集到3个带火枪手的狩猎冰川。在7人之前,冰川的棋子只有不到2颗星存放在下方,士兵或者妖精可以作为前排的肉盾。第13回合7人之后,3个猎人和4个冰川阵容,前发射占卜者和冰霜骑士,输出和攻击速度装备直接给火枪,蓝色装备给受欢迎的工人。

中期

冰川狩猎中期主要是“走私”。毕竟4冰川和3猎人都有2星,还得悄悄拉人口。这个时候其他玩家也不会太在意冰川狩猎。没见过这个阵容的人都觉得有必要自暴自弃。从第15轮到第23轮,冰河骑和六大法则都很强,冰河猎也无法与之抗衡,但是冰河猎的高攻击速度也能维持健康的血量,这个阶段的主要任务就是省钱和拉人口。

冰川狩猎中期是一个分水岭,如果操作得当,是有实力夺冠的,否则会比任何阵容都优先出去。

8人口阵容

命中法师的阵容:不眠游侠,火枪手,侦察游侠,迷惑,狂战士,破坏巫医,占卜者,风暴萨满。8.各个等级的实力在人口上差不多,但是只有法师有消灭对手的实力,可以一次消灭15个以上血量。法师多的话,遇到两三次基本都会面临出局。

8.人口多的时候,不要因为法师实力而加入双海战队,用魔女代替怒风游侠,弄条大鱼。这种战斗力很低。即使有海族35%的魔法抗性,相对于6法降低的90%魔法抗性,还是不够看。之前的文章已经测试过返蓝的机制。魔女单次攻击蓝色上限10,萨满上限20。而且萨满的技能是瞬发的,没有机会用魔女玩6法。

8人口上的风暴萨满可以有效的瞄准法师,由风暴萨满和迷惑者组成的萨满可以开始把对手的棋子变成企鹅。运气好的时候可以用对手的关键棋子彻底改变战局;风暴萨满有冰川战队的攻击速度加成。在相同装备下,可以比大师的萨满释放技能更早,所以可以有效保护6法强势期的血量。

在物理系阵容里玩:无眠游侠,火枪手,海妖,迷茫,狂战士,破坏巫医,占卜者,灵魂收割者。格斗物理系如刺客、冰川骑、精英战、猎战等。,主要看谁的控制欲强。

冰川氏族的迷失者和绝望的巫医控制力强,魔女石化无视无魔法装备,和算命先生一起站在前排。算命先生继续他的生活,而魔女开启石化,后面绝望的巫医抛出一个“弹力球”,可以互相抱住5秒左右。这五秒不仅不会伤到自己,后排的火枪还有疯狂脸和冰川战队的双倍攻击速度加持,可以命中数吨伤害。石化结束时,敌人的战斗力已经丧失大半。

9人口阵容

阵容大部分,9人,已经处于后期,但冰川狩猎才刚刚开始发力。9人的冰川狩猎没有固定的队伍,可以用8人的物理系阵容,只能挂一个萨满或者两个海族聚在一起。

现在节奏快了,可以让第21轮9人到第23轮,加快了过快的速度。快速制造9人的目的是将获得橙卡的概率提高到4%,从而提高冰川狩猎阵容。

晚期

冰川狩猎在10人时可以形成4个冰川、4个术士、3个猎人的最强羁绊,棋子的理想搭配是:矮人火枪手、不眠游侠、海洋恶魔、糊涂人、狂战士、绝命毒师、算命师、灵魂收割者、不眠先知、黑暗之灵。这个阵容的核心点是3星火枪手,但是火枪会被格斗和狩猎抢走。火枪很难升到3星的时候,输出重点应该是2星先知。

10人冰川狩猎优先养3星火枪。如果不能是3星,那就养3星不眠游侠。最糟糕的是养2星狂战士,但他们不是绝对的高手。2星预言家是输赢的关键。

《无眠先知》是一款非常特殊的棋子,它的技能打破地球仪计算近战伤害,可以激活疯狂战斧的大范围溅射特效。2星不眠先知给出技能后,10秒内召唤25个毁灭球,单次伤害225。同时这25个毁灭球都可以激活疯狂战斧的飞溅伤害。

不仅如此,破球还会激活雷锤属性,五个敌人各有25%几率造成200点伤害。以后一定要给不眠先知留下一把疯狂的战斧和一把大雷锤。大雷锤对多人造成的伤害算同时攻击五个人,相当于帮不眠先知打了A5以上。一旦激活,就会充满蓝色技能,伤害远远高于3星火枪。

设备配置

后期3星火枪手会被对方的云顶戟解除武装5秒。所以火枪只需要戴上疯狂的面具,停电,恐怖电锯等装备来增加攻击速度和伤害;输出狂战斧、大雷锤、龙骨炮等神器,对于不眠先知更好;回到蓝装,以魔女和暗灵为主。魔女的群体石化和暗灵流血的百分比匹配,哪怕对方是肉盾。

总结一下:冰川狩猎主要是中期操作,既要保持血量,又要保持经济。如果经营不好,很容易出去的更快,这也是很多人第一次尝试就放弃的原因。但延迟到后期,冰川狩猎的优势就很明显了,攻击速度快,输出控制好,吃鸡率高。

冰川狩猎的多样化阵容

冰川狩猎后期阵容有多种选择,可以根据胡牌在手的程度来选择。

1.火枪手阵容不差

所有与猎人的羁绊的核心是3星火枪手。如果它没有3星,就很难吃鸡。但是冰川狩猎可以抛弃火枪手甚至猎人。在决赛中,如果一个人的火枪手离3星很远,而对手在战斗和狩猎中已经收集了3星火枪,3卡不如2卡多,那么自己这边形成的可能性极低。这时候你可以抛弃火枪手,以3星《无眠游侠》为核心。

无眠游侠是1费卡。即使对手提前抢到牌升到3星,还有很多剩余牌。不干扰自己的不眠游侠也升到3星。无眠游侠的被动技能,射手的遗产,3星时可以增加45%的攻击速度和伤害;虽然3星火枪手的基本攻击力是320,而不眠夜游戏的基本攻击力只有180,似乎要低很多,但是不眠夜游侠的被动增加可以增加45%的攻击力,可以加到3个猎人的攻击力上,也就是说3个猎人只给火枪手增加35的攻击力,但是35×(1+45%)=50.75的攻击力给不眠夜游侠。

所以3猎人加成后,无装备的3星火枪面板攻击320+35=355,3星无眠游侠攻击力(180+35)×(1+45%)=312。不眠游侠还有攻击速度加成。总体来说,他们只是没有火枪,优先选择每秒血量少的单位,虽然有一定差距。

综上,用不眠游侠代替火枪是可行的。三星不眠夜游侠远胜双星火枪。火枪没问题的时候可以直接报废,装备给3星无眠游侠,换成海啸追逐者,3个猎人不变,多一个双海战队。

2.放弃猎人阵容

当人口为10时,1费卡刷新概率大大降低。如果前期的不眠游侠不超过6个,后期就很难把他们弄出来。当火枪不能是3星,无眠游侠也差很多的时候,可以直接抛弃猎人的羁绊,保留警笛进行简单控制,将攻击速度安装到狂战士。

这个阵容的主力是4个冰川和4个术士:魔女、糊涂人、狂战士、绝命毒师、算命先生、灵魂收割者、不眠先知和黑暗精灵。剩下两个位置根据卡到情况确定。可以招上海耳语猎人+炸弹人,也可以增加墨家+风暴萨满的极限控制。

虽然狂战士很难有3颗星,但是狂战士本身就是一个冰川家族,激活70%的攻击速度加成,相当于带了两张疯狂的脸,疯狂的战斗是4 FCA。即使2星的攻击力和血量很高,用装备也能造成不错的伤害。这样输出就有了三张王牌:狂战、不眠先知、黑暗精灵。控制有魔女+萨满,墨家+群变成企鹅。缺少猎人的影响可以忽略。

3.巧妙搭配巫师

10人狩猎时冰川可以激活4个冰川,4个术士,3个猎人。此时不眠人也有3个棋子,可以巧妙地利用女巫所需人口减少1的特点,组成4个冰川,4个不眠人,4个术士,3个猎人的终极羁绊组合。

带巫师羁绊的冰川狩猎阵容:矮人火枪手、不眠游侠、海魔、糊涂人、绝命毒师巫医、占卜师、灵魂收割者、不眠先知、上帝使者、墨家。这个阵容取代了狂战士和黑暗精灵。狂战士没有装备的时候,一场比赛只能打1000多伤,有点鸡肋;黑暗之魂1星的时候,后期很难发展技能。如果升级到2星,可以抛弃火枪或者巫师的羁绊。

莫克的技能可以与困惑和绝望的巫医完美匹配。被莫克连上线后,迷茫者可以把所有相连的敌人变成企鹅,比海妖石化还厉害;《绝命毒师》播放音乐也可以秒为一组播放,播放音乐本身会有第二次反弹。所有秒组播放的音乐都可以播放一秒弹,伤害控制满。

综上所述,冰川狩猎有很多变化,有利也有弊。要多观察对手的发牌条件,及时做出改变。

面对不同阵容的冰川狩猎应对策略

首先,面对法师

玩法师可以有针对性的换成萨满。冰川狩猎本身控制着许多碎片。加入萨满后阵型分散。法师只能控制一个萨满。就算法师先放出技能,冰川狩猎的布局多开花,也能轻松反击。魔女无视龙爪权杖的免疫,绝望的巫医是龟甲长老的克星。玩玩音乐很容易打断龟甲长老的技能阅读。

法师总决赛很容易被针对。冰川狩猎甚至可以直接去四海。法师很难反击。

第二,面对冰川骑行,妖精,精英战,

这三个羁绊最大的优势就是自己的超高防御加成。冰川狩猎的10人主力阵容标配魔女+黑暗精灵。黑暗精灵的百分比是所有肉盾的克星。魔女组石化后,这些肉盾只能留在黑暗灵技能里,很容易被破掉。

第三,面对刺客

刺客的姐姐暗影猎手,是一颗利弊突出的棋子。作为近战输出,PA本身的防御血量是不够看的。后期云顶戟可解除,PA秒内不能移动。这段时间冰川狩猎的魔女技能足够了。同时,PA的输出很容易受到算命先生续牌的约束。本来PA的输出环境不好,瞬间干掉前排的棋子很关键。但被算命先生套上续牌后,PA会疯狂地按照一张不会死的0血棋子输出,耽误了宝贵的切牌时间。

冰川狩猎刺客解除武装后必须出来。位置排列成9格,输出放在里面,占卜者拉到底部等待PA。胜率90%以上。

第四,面对战争狩猎

3星大鱼人+3星火枪手是黄金组合。冰川狩猎中的火枪在装备和等级相同的情况下,攻击速度比战争狩猎要快。没有二星不眠先知的时候,就看谁的火枪装备好,档次高,谁的胜算大。冰川狩猎和战争狩猎可以留住2星不眠先知,但是冰川狩猎可以组成4个魔法师,更有优势。战争猎不愿意把装备留给先知,所以有2星不眠先知的时候冰川猎更强。

这两个阵容的棋子数一样,胜率55。但是冰川狩猎有更高的上限。有了两颗黑暗精灵的星星和两颗不眠先知的星星后,他们就可以稳稳地赢得战斗和狩猎。虽然猎战可能也会聚集两颗黑暗之灵和两颗不眠先知,但是没有四个术士,阵容契合度不如冰川猎战。

总结:冰川狩猎的特点是多变的。针对不同的对手,选择不同的方案,提高吃鸡率。

摘要

1.冰川狩猎阵容的发明很大程度上得益于冰川骑行的借鉴。骑士在冰川种族的羁绊下发挥多重力量。猎人的攻击速度和攻击力远高于骑士。在冰川种族的加持下,火力全开。但是冰川狩猎可以在后期抛弃猎人的羁绊,冰川骑行只有在关键棋子没有三星的情况下才能被打败。

2.冰川狩猎后期,其实是主橙卡的大招。猎人的脚镣相当于一个30发的工薪族。后期可以用3星,没必要直接放弃。

3.冰川狩猎阵容多变,最大的敌人不是对手,而是手中的牌。更多的选择意味着你需要换更多的卡。下棋运气很好。有时候选择多了不一定是好事,可能会错过更多的棋子。

无论如何,《冰川狩猎》新阵容的开发很有创意,改变了玩家固有的思维模式,将理论上站不住脚的阵容变成了现实,充分体验了下棋的乐趣。

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