昨天写《曹操传》mod的时候,底下一个小伙伴评论说《奢华曹操传》没写。今天我就解释一下为什么。《豪华曹操传》最经典的版本应该是第11版,后来是第14版,说来惭愧,这是我从来没玩过的。昨晚一夜看了好多资料,发现少的可怜,不过既然答应别人写,就不在这里放弃了!以下是我整理的一些资料。如有不妥,请见谅。

-豪华曹操川2011

简介:

1.《豪华曹操传2011》是一款纯战棋类游戏。玩家除了宝物的搭配、人员的调配、战场策略、阵地之外,其他的东西都不需要修正。新曹操川豪华版没有果实,没有训练,没有R单挑,没有手动单挑,没有训练装备,拖级毫无意义。

2.宝藏,武将,战场,要平衡在一起。游戏中最重要的是平衡。没有平衡,最华丽的效果只能用来观赏羞辱敌人,而不能真正发挥他的作用。游戏寻求在丰富效果的情况下达到更高程度的平衡。

3.游戏的玩法之一就是宝物,84个宝物,集合了MOD中出现过的大部分特效。有的是自制剧本宝特效。武器类型改为短武器、长武器、远程武器、民用武器和一些特殊武器四种,专属装备较少,玩家匹配选择较多。

隐藏元素的秘密

普通玩家当然是完全不会在意这些东西的,但实际上,硬核玩家在玩噩梦的时候会发现一些隐藏的元素,合理的使用这些元素才是度过噩梦难度的资本。

让我们揭示这些你可能不为所有人所知的隐藏因素

程池HP50% MP10

通过HP40%

鹿砦HP20% MP10

兵营HP20%

乡村HP15% MP6

宝藏银行HP10% MP8

医生HP15%

隐士MP4%

MP8分部

荀攸恢复33%生命值

赵云的敌人mp在0的时候会恢复到1,每回合两次。

先锋骑马冲锋攻击5%

老虎会反弹,伤害40%

老虎骑吸血攻击70%

元帅,目标一致,5%

老虎会带着湛卢的剑和蛇一样柔软的刺猬,而老虎本会带着吸血斧头和葫芦。元帅会带来孙子兵法。特效会被专业特色覆盖。先锋骑着天马穿空可以穿越,但是冲锋攻击依然是5%。

男女剑各使用25%的力量

12/18装甲炮的解体防御

田方追逐灵魂,战斗和攻击多达4次

诸葛呵呵还原mp 8/12。我军MP少于20的时候,每回合可以恢复到20一次

12/18:阎的怒涛装甲瓦解防御

天马穿空冲锋攻击7%

踢云引导攻击最多4次

魔法盾恢复mp 10敌人阶段。当MP为0时,它恢复1,每回合两次

孙子兵法6%

幽灵的黑色鳄鱼盔甲包含3个人

邪恶金刚甲借用其25%的打击力

精美金甲金钱防御4金钱抵消1伤害

湛卢剑反弹伤害50%/75%/100%一次攻击最大伤害:等级/2*10,曹红:等级/2*8

黄河在给敌人牺牲衣服阶段复活我军指挥官33%的生命值,每回合一次

夏:杨弓+赤兔马

于禁:杨弓+赤兔马

曹真:天剑+暗箭

曹真:天罡神剑+百道绵衣

曹仁:巨宽铁剑+红兔马

一轮攻击是指一系列动作,包括攻击、围攻、反击后的反击、共同敌人、引导攻击、特殊策略青龙、连击。只有经过一轮攻击,剧本里的东西和片段才会被察觉,诸葛禾、魔盾、剑等隐藏效果都是通过剧本设定的。简单来说,湛卢之剑的效果是,50级的人,当血量为N时,即使只剩下一个,也会恢复到N-250,如果是曹洪,恢复到N-200。

曹洪反弹剑一回合之内,只要不死,下一回合的血量会自动回到-200的原始血量

幽灵的黑色鳄鱼盔甲包含3个人

不是不能动,而是动了之后不能攻击。就像取一个影子,移动两次才能移动

元帅左右8格,所有属性提升10%,数据不显示,但实际效果提升。

-豪华曹操版2014

《豪华曹操传2014》是国内玩家根据经典战略战棋类游戏《曹操传》改编制作的MOD。和原版相比,变化很大,可以作为新游戏使用。这款游戏注重宝物的搭配,人员的配合,战略战术在战场上的操作,使得游戏更具战略性,难度更大,从而提高了游戏的挑战性和趣味性。

游戏系统设置

1、概率处理。曹操川和大多数战棋一样,可以随时S/L,并且设置了很多概率事件。这些机会很可能会成为玩家过关的法宝。其实S/L概率事件相当于作弊,只不过效率不如使用修饰语。这项工作中,这个法宝不会起作用,采用了新的伪随机处理方法,不再可能像机战那样直接通过S/L或者改变人物的动作顺序来改变随机数。如果你想通过,请展示你真正的技能。

2.没有培训制度。培养就是培养一些厉害的武将,反过来导致一些武将被钳制。给你所有达到最强状态的武将。保存你的训练。但是需要注意的是,在战场上触发特定武将之间的单挑,会有额外的能力增长。

3.难度设定。难度分为五个等级。每个难度的敌人等级完全一样。难点在于敌人的成长差距,地形能力,名将是否有特效。那么挑战越高,我军能获得的特效就越多。

4.奖励设置。宝物都是通过路过或者杀死敌方将领获得的,不用看什么策略就可以收集所有宝物。彻底消灭敌人不仅会获得额外道具,还会根据剩余回合数奖励金钱。一般不完全通关只能拿到固定金额的钱。

5.特效系统。这本书走的是丰富特效的路线,特效的量是原著的几倍。宝物数量和第11版一样,删除了一些重复的,毫无特色的宝物。增加更多操作宝特效。

还有一些特殊设置:

1、台架自动升级系统

达不到“平均水平”的武将会自动晋升到“平均水平”。

这样我军板凳参谋就无法脱离大部队的行列,发挥各种武将的作用。不会有原版的板凳,即使出来也只能躲着剧院。

2.固定设备等级

在这款游戏中,玩家将不再有装备水平差导致的我军指挥官能力差距所带来的平衡问题。我军的装备完全由我军的性格水平决定。进入战场时,系统自动计算装备等级。如果是普通设备,会自动转换成相应的中级或高级设备。所有设备都是没有经验的,普通设备不需要钱买卖。

3、敌人混乱复苏

混沌可以击败任何被S/L迷惑的敌人。然而,在这个游戏中,敌人的部队在敌人行动阶段陷入混乱。混乱中部队遭受的伤害增加10%。

4.包装限制

游戏本身的装备限制很宽松,很容易有太强的搭配。因此,有些设备不能同时安装在一个人身上。

5.下限。游戏中最小命中率设定为25%,最小伤害也是根据难度设定的。

6.天气改为周期制,根据不同的天气类型使用不同的天气周期。能力状态和异常状态改为固定回合制。

7.升级体验。1-15年级150,16-30年级200,31-50年级250。另外,改写了经验公式。

说了这么多,作者想说说我最近在玩的一款游戏,《三国英雄》。玩的人不多。初次接触也是身边朋友推荐的。得到的方法是:魏-x,巩=中国+OK,三国都可以。我以为这是一个混乱的小游戏。毕竟很多三国游戏已经失去了原有的感情,都是要赚钱的。离家近一点,三国英雄是一款SLG战略游戏。剧情和人物内容环环相扣,让人欲罢不能。越玩越想玩。时间过得很快,两个多月不知不觉就玩起来了。

避免广告嫌疑,作者这里没有介绍太多。如果你喜欢这门学科,你可以记住它。

简单攻略:

1.村庄可以恢复6 MP,城市可以恢复10 MP,宝库可以恢复15 MP

2.42单挑通关前有能力提高

3.这个版本不印刷。可以转移的兵种,到了战场上的水平就会自动转移

其中,有六个三转武器:君主,炮手,刀,步弓,弓骑和骑兵

第二,有两种兵种:猛将和炮艇

提醒:传送等级为15,30,请注意让达到等级的人员及时上阵传送

另外,张辽和夏侯惇会有故事变化。

4.炮车不能装备宝藏武器

5.青冈剑的伤害加成武器和牧仁的防御武器是以下骑兵:

昔日骑兵,西凉骑,庙堂骑,虎豹骑,白马骑,将军,飞龙,小霸王,大王,元帅

炮车、步兵、井横膈膜、弓骑、炮手都是远程兵。

6.不要试图换一些新的宝物来测试效果。因为那些效果只有在正常游戏中获得才会有效。

7.修改会对游戏造成很大的问题。请尽量不要修改,风险自负。不建议喜欢修改游戏的玩家玩这个游戏

8.这个版本还是没有评分的做法。卖三级以上普通装备会有神秘水。

早期学习策略提示:

曹操六级学会了旋风

郭嘉12级学会打坐

于迅13级社会火阵

游戏开始时,请仔细选择难度

单线,除了第三关追求董卓,其他剧情选项怎么选都无所谓。

我军初始能力,武将武力和指挥没有提高,公务员运气和指挥没有提高。该能力将在第2章得到提高并自动重新计算。

这里,每一级都有详细的策略。因为太复杂,我就不在这里加入了。如有必要,请留言和评论。

欢迎喜欢这篇文章的读者评论和评论你的个人观点。

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