机械克苏恩带着他的小朋友神奇机甲回来了

●前言

大家好,我是菠萝油。今天我要给大家介绍一套魔术。我相信还有很多人和我一样热爱OTK卡组,但是为了得分,他们不得不拿着斧头去打快攻。

其实我已经退坑很久了。今天,这套机制是一个偶然的想法,用宇宙机制建造通往5级的阶梯。新版本我也登陆了炉石,好久没登陆了,遇到了很多有思想的建设。目前施工已修改到完善状态。梯子的任何卡组都可以50-50开,可以抵抗快攻,吃中速,破坏对方建筑核心,杀死慢卡组。是真正的万金油卡组。

但是,OTK是脑力密集型的,我有两场5-C的比赛我算错了费用,稳赢了比赛,然后输了。玩的时候可以想的更久。我们贴个卡组吧。有卡的朋友可以在梯子上试试。欢迎尝试玩卡组,和我分享他们的不足。

●卡组信息

aaebaf 0 gdph 7 aqca a9 yr 66 wd 8 KWD 3 AAC+AK+D5 FTAs 7 pap2pa 5 dhagnx/glexakodvu 58 scxc wc8 tac 6 occigea

●单卡分析

这个新版本有两张卡,用了之后很满意。一个是744,过了四卡上限,一个是黑暗天空。

◆瓦达里斯恶咬

这张卡在纪可很好用,因为纪可是快速传卡,干掉对面。如果是宇宙学就不好用了,因为宇宙学拉的太快太慢是非常不利的;还有就是宇宙学的编牌能力太强,卡扎和小叔会打卡,导致宇宙学一张牌打回另一张牌,手不能像机电一体化那样快卸掉。这张卡的要求是,8张或更少的牌下去,不会爆炸。

◆黑暗的天空

这是我看灵学老师直播的时候老师带过来的。这张卡的优势很明显。术士前期有很多技能,可以有代价的使用。先过1费空则抽取2费;费用为3时,此牌可造成6点伤害。而且本身不需要配合,在盗版实战中不抓亵渎的时候非常有用。

●职业对抗

新卡完成后,再来说说阶梯中各个职业的起步卡和留存卡。因为一开始不想投稿,所以没有每张截图的胜率图。我们来看一个胜利截图,就是一个开心的画面。

海盗战争因为新武器和新海盗的加入,瞬间成为阶梯恶霸。橘巫稳定了海贼,真的太强了。遭遇海盗的士兵会默认战争,双手亵渎末日黑暗的天空。如果是第一手,可以给随行人员留一笔费用,直接投一笔费用占领现场。

亵渎对方最好。一个冲锋就冲出来,三个海盗用。最迟两次收费。因为有队长和血供3,没有人,所以没办法亵渎。如果你手里有121,你会根据情况贪婪。海盗玩牌会很快,我们一个aoe就能在对面赚2-3张。

空就算没有939,精神一定要按时交4,老司机或者智利人按时交5;只要对面的手用光了,我们就打不过一个又一个海盗。2-3回合打AOE,4回合优先,回场不要让对面生物走远;单从刀的反面砍是杀不死我们的,要利用游戏。

龙飞小偷

天启还是一场奇怪的灾难。龙贼胡只要四五个费就可以开始,末日投诚五个费也只是克制。对面场景满了就不说怎么办了。如果人们从3元和4元开始,你认为他们手中有6个张龙吗?算上他是第一手牌,他在没有咒语的情况下发牌时,得到了7张牌、一把刀和一个425的0费咒语。此时他手里剩下4张牌+1条黑龙,最多也就5张张龙加场上425,总共6格。我们手里有硬币,这只是末日叛逃的5美分。

如果他不糊我们,我们也不用怕。先停场,慢慢玩。我们拥有的AOE越多。游戏优势,硬币655吼OTK贼劣势,其他贼五五开。

青玉和隆德

德鲁伊一般来说是无法击败唐珂的,只要他们能阻止对面的自然平衡引爆钥匙卡。两套末日倒戈,不管场面有多大。快攻的美德和所有快攻风格一样,把AOE末日留在开头,空精神会留下。大部分优势都是针对游戏、换家等黑技术劣势,占比很小。没见过什么5-C的。

宇宙畜牧业、宇宙龙牧和老大哥畜牧业

老大牧简单,给对面发个末日投诚,对面基本垮了。

如果你是在宇宙中放牧,我建议用魔法能量破开对面的牌库,爆成DK什么的挣钱;我有不少可以直接用魔法赢的。带电机器人可以减少魔法力量2费。如果大帝再次降低费用,投诚费用2+魔功费用2-3。还有5费运营空房间,配1费随从和灾难。技能可以同时爆牌和解场。如果你的血量高于23,可以犯难再爆三个。前提是你可以在下一轮解牌或者开DK持有,因为宇宙牧可能会带来沉默,而沉默是魔功之后的正,所以人不会送人。牧师的优势。

奇骑,脏手机械骑

骑士对我们来说是一个相对劣势的游戏。如果玩奇数骑,需要供牌和回血,一般问题不大。现在奇数骑是有支线任务的,比以前的奇数骑厉害多了。但只要空凌939,一般都能赢。奇骑秘籍默认为+2血,实战中要注意。目前没看到有报复的人。如果骑的是脏手机,到最后看到叛教者一定要留着,其他牌正常留着。

宇宙学,偶数

先说术士内战和宇宙学。节奏慢,建议先来个魔爆库;爆脏鼠基本赢了。

就算没有魔晶,我们是优势,有魔晶的才是劣势。如果对面有魔晶的话,起电和帝都要想尽办法降低血色和机克的费用。我们机器克的所有费用减少到7英镑,血液颜色的费用减少到1英镑。魔晶锁起来要花我们6块钱。两轮后就可以开始了。

内战就是拼牌。我吹掉对面的皇帝,对面的不减费就输了。

我在模块化技术上只遇到过一个,是劣势。暂时不说了,因为比赛不超过两场。

奇数sa

目前阶梯上奇数萨满数量不断增加,从面板来看萨满80胜率是比较优越的。因为奇萨稳定法很强,可以反复震荡,需要耗费1道闪电和3次熔岩爆发,所以在解场的同时要让自己的血量不低于15血。虽然直接伤害很高,但Odd Sa只能花1费沉默,没有呱噪和堕落。一般939停,基本上没有沉默走远。

亨特:现在我不知道该说什么。现在梯子猎人都快没了。如果能看到,就无法判断是不是机械狩猎,但遇到猎人,还是默认快攻,保留一张好的小生物和解卡。前期不要失血过多。

神秘法则,宇宙法则

法师留在最后真的很难打。天梯法师要么是神秘法,要么是宇宙使命法,奥术巨人红龙踢脸。他打不过不嘲讽。比起有任务的法师,我还是更喜欢玩神秘法。毕竟神秘法是4费空。精神吃爆939后,对面生物基本踢不到脸;由老司机,小瓶,智利斯,消费对面直接伤害就可以了。从面板来看,我对12法师的半胜率比较满意。

最后放上各个职业的胜率表。

●结束

来说说我建立这个卡组的想法。首先我只带了一块血,因为我的卡组没有10费这样的特殊高费用法术,最高的3费法术带是多余的;两个老司机和瓶子就足够保证血量了。

有人会说121换成海盗杀手蟹。我试过,还是打不过。一只螃蟹,胜率不能提高太多。目前海盗战补手能力太强。121狗头人拿着刀递卡,112海盗还不如。技能2要一个,技能1要一个,121站以上。

1.这场灾难是我的一个好朋友建议的。在此之前,是精神世界。发现是快攻,一般都是没有机会就赢了。

有兴趣的朋友可以和我一起玩这个游戏。玩了一下午,已经很满足了。想去C两三个小时,可以玩海贼大战,真的很凶,也很便宜。如果你想玩OTK,你可以玩我的那套,你可以一边开心地打牌一边玩OTK。野OTK真的不多,能抵挡快攻的OTK也不多。

我不能保证卡套适合所有人。每个人都有不同的看法。下一个新版本见。

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