《小偷模拟器》这个游戏告诉你,买装备,收集情报,踩点观察,训练技能,在别人睡觉时你提心吊胆的干活,除了自己全部都是敌人,偶尔帮别人干打砸的龌龊事,到最后没被警察抓走就得谢天谢地,更狠的是你付出了这么多,却发现只挣到了一点点钱。就像《绝命毒师》一样,它告诉你的不是怎么变坏,而是变坏后你要付出的代价有多高。

游戏结束时主人公被***家族炸死,可能是表达了作者的某种价值观,小偷不应当迎娶白富美,走上人生巅峰,但是这不符合玩家的游戏体验,玩家在终于做完了主线剧情任务,期待可以开启自由模式,开启更多的可以偷盗的街道,买豪宅,买豪车的时候,突然主角被炸死,莫名其妙游戏就结束了。没有任何成就感,感觉玩了一整个游戏下来,给***家族打了很久的工,最后还被当成棋子直接炸死,建议新玩家不要完成主线剧情,直接当做自由模式来玩。

偷盗的方式比较单一,开放性不够,应当设定更多玩家与环境互动的因素,角色应当是可以设定体型和性别的,并且赋予不同的属性,力量值高的,搬运东西比较轻松,敏捷值高的,移动速度比较快,智力值高的,可以绕过更高级的安防系统,增加玩法的多样性。游戏的基础构思是很棒的,可以设计出更精良的游戏,期待后期更多街道和更多玩法的加入。

总的来说感觉如果游戏能像GTA一样有武器系统就好了,而且警察系统也可以像GTA一样分级别,比如闯入房屋被发现会有一到两颗星,开枪或杀人被发现会直接三星起步,遇到持枪的保安或警察被发现可以选择还击,甚至可以搞一个战地那种暗杀系统,至于我开头那句话,打通了你就明白了。

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