坚决遏制沉迷,保护青少年健康成长——国家新闻出版总署负责人就《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》答记者问
新华社北京11月5日电国家新闻出版总署近日发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。国家新闻出版总署相关负责人接受了记者对《通知》相关信息的专访。
问:请介绍《通知》的背景和意义。
答:近年来,中国网络游戏产业发展迅速。在满足群众休闲娱乐需求、丰富人民精神文化生活的同时,也存在一些值得高度关注的问题,如部分未成年人沉迷游戏、过度消费等。这些问题影响到未成年人的身心健康和正常的学习生活,社会各界对此反映强烈。为了积极应对社会关注,解决行业发展中的突出问题,我们进行了相关研究,听取了各方意见,制定了具体措施,形成了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。《通知》以习近平新时期中国特色社会主义思想为指导,充分体现了社会效益优先、保护未成年人的原则,坚持问题导向,针对反沉迷工作中的重点和难点问题,提出了防止未成年人沉迷网络游戏的工作要求和具体安排,明确了网络游戏产业为未成年人提供服务应遵循的原则和规范。在着力解决突出问题的基础上,强调严格落实企业主体责任,依法履行政府监管职责,促进协同治理和社会各界有效参与,形成政府、企业和社会共同治理。该通知的制定和实施,对于加强和改善网络游戏管理,有效保护未成年人身心健康,打造廉洁、蓬勃的网络空,具有重大意义和现实作用。
问:《通知》提出了哪些具体要求?主要考虑什么?
答:《通知》提出六项措施。一是实现网络游戏账号实名注册系统。目前游戏用户实名注册方式有手机号、微信号、身份信息等。但在实际使用中,很多未成年人使用父母的手机号码和微信号注册游戏账号,很难真正落实未成年人管理制度。因此,通知要求严格实名注册,所有网络游戏用户必须使用有效的身份信息才能注册游戏账户。第二,严格控制未成年人使用网络游戏的时长。规定从上午22: 00至次日8: 00,法定节假日每天不超过3小时,其他时间每天不超过1.5小时,不得为未成年人提供游戏服务。具体标准主要从未成年人日常作息时间合理分配的角度提出,区分节假日和除正常睡眠、学习、就餐、体育活动以外的其他时间,限制游戏时间的持续时间。该规定既是对网络游戏企业和平台的要求,也是监护人对未成年人履行监护义务的指南。三是规范向未成年人提供付费服务,规定网络游戏公司不得为8岁以下用户提供游戏付费服务;同一网络游戏企业提供的游戏支付服务,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额不得超过200元人民币;16岁以上未成年用户,单次充值金额不得超过人民币100元,每月充值金额不得超过人民币400元。主要是指民法总则中对民事行为能力的区分,以及对父母对子女使用网络游戏消费额度意愿的抽样调查,并适当考虑目前未成年人的实际支付状况。第四,切实加强行业监管。要求对不执行本通知要求的网络游戏企业,由当地出版管理部门责令限期改正;情节严重的,依照法律法规处理,直至吊销相关许可证。第五,探索实施适龄提示制度。随着网络游戏的多样化,可能会出现一些在题材、内容、玩法等方面不适合未成年人体验的问题。《通知》要求网游企业从多个维度进行综合衡量,探索适合不同年龄段用户的小窍门,帮助未成年人、家长、老师更好的区分网游,引导未成年人更好的利用网游。需要注意的是,适龄提示并不等同于西方分级制度,成人游戏中绝不允许存在色情、血腥、暴力、赌博等有害内容。第六,积极引导家长、学校等各界力量履行对未成年人的监护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。如果没有监护人和陪护人的有效监督和约束,相关制度的执行会大大减少。
问:如何实施通知?
答:部署一分,实施九分。《通知》下发后,关键是要认真严格执行,把各项规定落实到位,把防沉迷要求落到实处。第一,做好宣传和解释工作。国家新闻出版总署将通过组织研讨会、培训等方式向地方新闻出版管理部门和相关企业进行解释和说明,并组织地方单位认真学习《通知》,准确把握相关内容和要求。第二,加强监督和落实。各地区、各单位要统一认识,严格落实《通知》要求,切实建立健全相关工作机制。《通知》明确规定,各属地管理部门要认真履行属地监管职责,加强实施监督检查,协调相关执法机构做好监管执法工作。对于《通知》执行中存在的问题,地方行政主管部门要及时发现和纠正,并及时报告执行情况。第三,完善支撑体系。防止未成年人沉迷网络游戏是一项复杂的系统工程,需要各方共同努力,积极推进,不断研究和完善相关做法。目前,有关方面正在努力推进《未成年人保护法》和《未成年人网络保护条例》的立法和修订,将防止未成年人沉迷网络游戏的要求写入法律法规,为各项具体工作提供了更有力的支持。同时,国家新闻出版总署正在与公安部对接,率先建设统一的身份识别系统,为游戏用户提供身份识别服务,准确验证未成年人身份信息。我们将逐步完善和丰富识别系统的功能,实现网游时间跨平台使用的数据交换,从而掌握各未成年人跨平台使用游戏的总时间,并加以限制。随着网络游戏载体形式和服务模式的不断发展变化,我们将不断探索创新的系统设计,不断总结好的经验和做法,使反沉迷工作取得更大的成效,为广大青少年的健康成长保驾护航。
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