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不服输 中国游戏,不服输

如果你玩游戏,关注游戏圈,你大概会知道之前有一款非常火爆的单机游戏,这样你就不会说广告的名字了。反正是一个人坐在锅里,然后拿着锤子往前走。我们称之为挖地求进。

这场比赛很难,真的很让人沮丧。爬十几米往往很难,一不小心就掉几十米。这意味着你所有的辛苦工作时间都被浪费了,你只能回到原来的起点,只是坐在电脑前。

只是鬼畜游戏,但到现在,已经有几十万人通关了。

所以我觉得玩游戏的人的状态和现在网络上流行的丧葬文化是完全不同的。网上流行的丧文化是大家遇到事情都喜欢说自己说了算。如果他们信服了,你认真了就输了;但是游戏里全是认真的人,什么都不会服从。

比如竞技类游戏,里面全是憋着气不肯接受的暴躁兄弟。就算输了,他们也觉得一定要杀对面一次,说赢了就睡,然后真的通宵。比如单机游戏充满了被虐的疑惑,生活还在坚持玩,不打破那个屏障就不睡觉的恒心皇帝。

也许是因为游戏本身是由一个又一个任务组成的,所以大家都是来完成任务的。如果他们不完成任务,他们就不必玩游戏。即使是早年因为热爱游戏而从事游戏行业的人,也特别不满意。

讲一些接触到的故事。

01

“现在说到连续打四个小时的游戏,大家基本都会说没时间了;但是他们会有时间读四个小时的书或者看一部电影。”

“我的朋友们之所以还在读书看电影,是因为那些书和电影给他们的生活带来了一些真正的光彩。早期谈游戏,以为是毒害青少年;现在的人说起游戏行业,都会说很赚钱。但是人们从心底里尊重你吗?我不这么认为。

我希望在你退休之前,如果你告诉别人你是游戏设计师,就像今天你是建筑师、电影导演、作曲家或医生一样,你会受到全社会的尊重。这是我最大的梦想。"

中国著名游戏设计师陈星汉曾在一次采访中说过这句话。

他认为“游戏”这个概念应该包含比现在意义上的游戏大得多的东西。如果小说用文字,广播用声音,电影用镜头来表达创作者心中的艺术,那么游戏就应该用一种与简单的文字、图像、音乐完全不同的方式来表达创作者的思想。应该是更深更直接的艺术——比如让玩家完全代入其中,通过人与自然的互动来表达游戏制作者心中的想法。

综上所述,他想让电子游戏变得优雅。就像有几千年历史的文字,有一百多年历史的电影,不再被当作玩物,也不再被当作艺术,这就像是从我们从小接受的教育中对抗大多数人心中的刻板印象,很难。

但是陈星汉和他的团队已经工作了十几年,玩的游戏和现在所有游戏的想法都不一样。当然,他的游戏没有游戏内充值,也不打算挖坑,在国内花钱最好。连他玩的游戏都没有装备,没有健康价值,没有战斗。

先后设计了《云》《浮世》《花》等具有深度禅意的作品后。,陈星汉于2012年在PS3平台上开发了代表作《风行者》,并在第十三届国际游戏开发者大会上成功获得“年度最佳游戏”、“最佳视觉艺术奖”、“最佳音效奖”等六项大奖。很多玩过《风中之旅》的人都说,通关之后,回头看英文游戏名字《征途》,眼泪都难以抑制。

“艺术品。”

他们是这么说的。

旅行

在这个游戏中,你只能控制移动、跳跃、触发机制和剧情,而不能攻击或装备道具。

你身上有一条围巾形状的丝带,游戏里有很多飘飘的衣服,从中可以获得跳跃和飞翔的能量。一路上收集的能量越多,围巾就越长,意味着可以飞得更高更远。

同一个场景,最多两个玩家随机出现。他可能来自任何国家,你对他的身份信息一无所知,从6岁的女孩到50岁的大叔。你交流的唯一方式就是发出单一的共鸣声,听起来像“布谷鸟”,同时身体上方闪现一个明亮的符号,远远就能看到。

当你们在一起产生共鸣的时候,可以为对方的丝巾增添能量。

但是游戏里没有好友功能,你既不能给他发消息,也不能和他说话。其实玩游戏的时候,玩家最大的感受就是孤独,冷静,敬畏。在漫天的黄沙中,在大雪中,没有敌人,没有集体,只有另一个无法与他交流的玩家——即使他是你生命中的真爱,你也只能围着他转圈或者跳跃来表达自己的喜悦。

很孤独。

就像一段长久的爱情。不看书,不看电影,就感受不到它的美好。赛后最大的感受可能还是——“多么孤独”。

是的,无论作为个体还是作为整体,人类都是天生孤独的。

整体而言,我们被困在钢铁森林,被困在麦田、黄沙、草原、大海;被困在这个巨大的蓝色星球上。宇宙中一定有其他文明,但我们知道永远看不到。毕竟人类独自行走在这个世界上——就算看到那些文明,又怎么交流呢?

作为个人,世界上没有人能一直陪着我们。没有人能真正理解另一个人。我们每个人都像《风之旅》中的小红小红帽一样独自行走在这个世界上。也许有人会陪我们走上一条路,也许下一秒就会消失——你无法理解他,他也无法理解你,但这并不妨碍你们互相扶持,成为自己的羁绊。

“你是谁?”

“你要去哪里?”

“你跟谁去?”

“你最后会见到他吗?如果遇到,你会举报什么?”

他让很多人明白了,游戏只是一种形式,就像文字和图像一样,但是更高级,可以包含更多的东西。

当然,要改变世界对游戏行业的看法,光靠这个游戏是不够的,光靠陈星汉也是不够的。但至少他的游戏证明了,游戏不仅仅是一个血战模拟器,更是一个快速实现流量的工具,一个快餐文化的代表。游戏也可以很有艺术性,有纯粹的文学精神在里面。

02

陈星汉不是一个人。

在单机/独立游戏的聚会上,我见过很多想法奇特,精神内核不同的游戏。

比如有个游戏让你扮演一个神,你可以通过降下神罚,行神迹来显示你的权威。比如你想解决一个村子的瘟疫,可以选择逐个治疗,选择一种药剂传播解药,或者干脆把所有人都杀了。庄严的宗教音乐和充满神性的图像会让你在做出这些选择的时候想清楚。

举个例子,一个著名的游戏minecraft完全没有内容,就是提供了一个空的空间让玩家一砖一瓦的创作。结果最后玩家不仅创造了上千个世界,甚至还用小砖块做了故宫。洛阳甚至是一台电子计算机和另一个《我的世界》。

由小砖块制成的逻辑电路..

如果你去玩,你一定会惊叹人类智慧的伟大。

我甚至看过一个国内极限游戏开发大赛,开发的主题是“生死”,然后一个哥们在48小时内开发了一个游戏,让你玩一个精子,模拟受孕的过程...

反正什么都有,大部分都不在乎赚钱不赚钱。我和很多人谈过。他们大多加入大公司去做那些商业化的手游、网游,甚至网页游戏,就能轻松赚钱,但一般都不认为是游戏,只认为是骗钱的赌博机——就像赌场里的老虎机一样,完全没有内涵,游戏性就是充值。

他们认为这是对游戏概念的一种玷污,也是国内游戏普遍被认为是垃圾的主要因素。

去年有幸参加了他们的几次聚会,认识了很多一直在圈子里打拼坚持的老板。有的人把自己的钱贴在独立的开发商交流论坛上,做了五六年都是亏本的。有些人坚持免费帮助这些人的作品寻找商业化的可能性,声称他们不拿任何钱,说他们想让这些有理想的人过上更好的生活——开发商真的相信这一点,这让我有点怀疑就觉得我是个小混蛋。

后来在后场,来自世界各地的独立游戏玩家互相交流。没有一个人是带着推广自己游戏或者公司品牌的任务来的,真正分享了自己设计游戏的经验和体会。

如果你在现场,你会被幼稚、执着、专业的讨论所感动。一束光从外面照进来,每个人的脸上都充满了希望和不满。

其中一个写道:

尽管在中国玩独立游戏困难重重。

但是,我们还是要走下去。这个市场对我们要求越多,我们就越勇敢,拔刀斩棘。也许我们还是会一路伤痕累累。

这样,下一代之后,在这个荒芜的元爷,我们的后代就有机会在这里播下自由平等的种子。过一会儿,这里就会开出五彩缤纷的花海。

也许只有这样固执不服气的人才能真正做出点什么。

03

先说电竞领域。

其实最早的时候,国内的DOTA水平是不如国外的。毕竟,那是2005年,冰蛙刚刚接管了魔兽争霸3平台上的DOTA。当时国内几乎没有人玩这个游戏。每个人都打过仗,3C和澄海3C。总之玩DOTA的人不多。

没有人能打出自然水平,只有一小部分球迷,每天看着国外古代神的背影,比如VIGOSS,MERLINI,广歌,中国早期职业球员LODA说,当时最让人羡慕的就是看着那些外国兄弟靠自己喜欢的比赛谋生。

其实按照现在的说法,那里玩的人比你多,别人比你开始的早,别人比你差也是可以理解的。然而,有两个、三个、四个有梦想的人却拒绝接受。为什么他们觉得自己比不过他们?他们决心出去,准备打一场职业。

这几年是这些竞技游戏的热点。各种各样的人都进来了。现在职业选手比较有钱,训练环境也不错。很多人都是把这个做为一个稳定的职业,可以赚很多钱。

但之前,就不一样了。早年的WAR3,星际,DOTA的玩家过着艰苦的生活,有时候真的撑得住一口气。一个DOTA玩家,之前没钱,想抽烟,只能捡别人留下的烟头。有的人在网吧睡了两个月练习,不能洗澡,不能换衣服。

玩游戏很有趣,但是以游戏为职业需要很大的意志力。如果没有高收入,纯粹是靠一种不服气的驱动来支撑。

后来听一个退役职业选手说,日子好的时候在直播上说的。

“当时我是不满意的。”

“别人打我们,我们为什么要不如别人?然后就一直看视频练了一晚上,想着下次一定要赢回来。”

“有一次我们做了很多准备,但还是输了比赛。我想安慰一下队友,说得个亚军很好。结果都是红眼睛。”

“也许那就是青春。”

是不满足,是固执。

结果在DOTA1时期,国内DOTA水平迅速超过欧美,然后基本上向世界爆发。银河战舰DK和十届冠军EHOME是当时玩家谈论的国内巨头。DOTA2时期,中国基本处于与世界对抗的状态。在每年DOTA2最大的赛事TI系列邀请赛(也是奖金最多的比赛,去年奖金2500万美元)中,中国人获得了三次冠军和四次亚军,截至今年,这场比赛已经举行了七次。

有人说这是因为中国玩家多,其实从线上玩家来说,俄罗斯玩家比中国多,俄罗斯球队获得TI冠军的数量是0。

最鼓舞人心的事情之一是,在去年的TI6,中国队的状态并不好,许多人对中国队并不乐观——结果是真的。中国队进8强的时候只有两支,曾经的十强冠军EHOME已经陨落。

但是有一个中国队WINGS,由五个新人组成,之前都是默默无闻,在那个时期突然有了成绩。凭借其非常有统治力的实力,击败了世界各地的豪门,最终成功夺冠。

此外,WINGS团队专门研究各种不满情绪。如果对方团队有强大的系统,他们会让对方团队使用那个系统。大家都说任何英雄都是厉害的,就是不拿。几乎每一款游戏都有不同的阵容选择。他们利用完美的团队战斗从正面吸引并击败敌人。

就这样,不仅拿了冠军,拿走了他们几百万美元的冠军奖金,在美国西雅图挂上了中国国旗,还打动了全世界所有的DOTA观众。当时整个美国观众都被他们折服了,一起喊“WINGS”“WINGS”“WINGS”,而我们的选手则叫他们“护国之翼”。

后来发现,2014年WINGS的成员只是巨人DK招募的替补小弟,站在身穿鲜艳队服的著名球员身后观察学习。近年来,他们住在重庆大学旁边的一个小公寓里。他们不直播,不开淘宝店,心无旁骛。他们每天只吃饭,只训练。

“既然一定要有一支球队夺冠,一定要有一支球队代表中国,为什么不能是我们?”

这大概就是竞技游戏专业人士需要的精神吧。

只是成功之后,这个团队,因为种种原因,反目成仇,分崩离析,现在已经解散了。

也很尴尬。

04

其实在这个圈子里,这样一鸣惊人的人不在少数。真正难得的是,有些人成名后还能保持最初的意图,继续坚持原来的想法。

黄旭东算一个。

可能更多的人是通过他的“毒奶”这个梗认识他的,比如直播时他说的。

黄旭东:我告诉你,中国乒乓球已经超越了三个领域。如果我们像训练中国乒乓球一样训练明星,我们真的可以打败韩国人。

孙一峰:你是说乒乓球永远是冠军?

黄旭东:乒乓球还不是冠军吗?开玩笑吧?你是说乒乓球还是会被挤死?今年没拿冠军来找我一次。

比如,他在预赛中国踢韩国之前发微博说:

然后你可能就知道结果了。

所以现在大家都在找他的福,这就是画风。

其实他现在影响力很大。他有很多微博粉丝,也是热门话题。作为国内第一批做视频,做事件,做主播的人,可以凭借自己的影响力改造其他游戏。

但无论如何,他还是认为自己是星际主播。虽然星际争霸这个游戏说实话几乎是半死不活的,但是不管做的多好,也不会有多少人看。

但他没有。他就是爱这个游戏,所以想尽一切办法推广,几乎每天都做星际争霸直播,做视频。有新人想玩星际职业,也帮忙带头。国内星际比赛太少,所以自己组织比赛,从准备到邀请都是自己来的。

“别说我有多伟大。其实F91(他的同伴)和我之所以这么做,是因为觉得如果这些新人没有机会,那就太可惜浪费了。一方面是因为我们当时的环境不好,希望现在的人文环境能好一点。”

视频来源:网易新闻

很多人说之所以还有人玩星际争霸,是因为黄旭东和他的星际老男孩们坚持。即使不玩这个游戏,很多人有时候也会来看星际老男孩吹牛聊天。

一个直播评论支持了一场比赛,我很佩服他的坚持。

05

佛教徒讲究的是“破例消灾”,意思是说,如果你不在乎这世上的任何事,你就不会再受苦了。

儒家也说“无欲则刚”,也就是说,一个人如果没有欲望,那么他什么都不怕,什么都不能把它打倒,就不会有痛苦。

但如果大家都这么想,世界就不会运转了。

一个事实是,虽然很多人都在说自己是佛教徒,但大多数人都没有达到“破例消灾”的境界。用一句很流行的话来说,大部分人都是说得不到的就不想要,以此麻痹自己。

还有一个事实就是,其实这样麻痹自己可能没什么用。很多人嘴里说着“努力不一定成功,不努力就容易”,但长期停留在这种放松状态的人,依然处于痛苦、迷茫、彷徨于世,不知何去何从的状态。

这是一种没有目标的状态。

承认吧,我们大多数人活在这个世界上都需要一个目标,我们需要各种欲望——的确,有欲望的人会痛苦,但有欲望的人会幸福。其实我很羡慕那些心里有执念,为之奋斗了几十年的人。至少他们不会觉得无聊,如果最后的执念成真,他们真的很开心。

而人们爱他们,就是爱那些有偏执的信念,顶天立地,在一个领域里学习到极致的人,因为他们真的能给世界带来改变。

无论是独立游戏开发商陈星汉,还是前一段时间刚从斯台普斯球衣退役的黄旭东、科比,向天空中的马斯克推出特斯拉汽车,不疯不活的态度都在动。

-结束-

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