今年夏天,2017年入学的首批电竞专业学生即将毕业,面临就业大考。

摄影:京报集团记者 和冠欣

时间倒退十年,或许没有任何高三学子会想到自己将把大学四年投入到“电竞”中。这个建立刚满4年,饱受质疑的新专业,将送走他们的第一批学子,市场将如何看待他们?

“班上就业情况特别好,但严格来讲没有从事电竞工作的同学。”就读于中国传媒大学17级数字娱乐专业的陈子航说道,即将毕业的他选择前往国外深造,转行学习其他专业。与他相似,同班的张晓萱也放弃了电竞,转而进入某互联网公司,从事传媒相关工作。

以中传为首的一批院校开设电竞专业,释放出的是行业未来将走向科学化、专业化的信号。但从实际采访来看,电竞专业教学体系该如何搭建,师资队伍怎样建设,以及理论和实践脱节现状该如何破解,这些悬而未决的问题都使得电竞教育的实际价值还未充分体现。

就业为何“不电竞”

“大家就业方向更偏向游戏,而非电子竞技。大部分人进入互联网大厂或者游戏公司做游戏策划、游戏运营、游戏技术类工作,约有六、七个同学选择读研,其他同学可能会转行,例如回去考公务员等。”陈子航介绍道。

是他们抛弃了电竞,还是电竞抛弃了他们,其实很难说清。

在全国23所开设电竞相关专业的院校中,中国传媒大学是国内第一个开设电竞专业的211高校,该专业被划分在数字媒体艺术(数字娱乐方向)下,主要包含游戏设计、电竞管理等。今年毕业的数字娱乐方向的20位应届生,也是电竞专业第一批毕业生。

陈子航有丰富的电竞赛事策划、筹办经验。他在大二就已有能力筹办百人规模的电竞联赛,大四凭借丰富的经验,进入某一线互联网大厂头部手游赛事部门实习,但却在留用竞争中落选。

“部门最后留用的几个都是985的研究生,他们当中有些人进来时对游戏几乎没有了解。但最后的结果是,更高的学历和学习能力,使得他们被老板认可。”陈子航说。相反陈子航并不认为这是一份“好工作”。在大厂电竞业务实习干的事情比较杂,有价值的工作不多,没有在学校办比赛时掌控一切的成就感。

更多同学则是出于实际考量转换了就业方向。

根据人社部《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》统计,2019年上半年,电竞行业实际销售收入513.2亿元,电竞从业者超过44万人,平均月薪超过1.1万元。

但在采访中,多位同学向第一财经表示,电竞相关工作的工资并没有那么高。“除了某些一线大厂的电竞部门,大多数电竞公司都属于乙方,从事一些很执行性的工作,起薪比大厂的游戏策划也低很多。”陈子航说。

既玩游戏,也学高数

从班上同学们的就业反馈来看,目前电竞行业对于应届生的学历要求普遍不高。“对于除互联网大厂外的电竞公司而言,211大学毕业生已经是很难招到的学历水平了。而对于这些公司而言,花这笔钱去招一个高学历应届毕业生,远不如招一个有多年从业经验的人来得划算。”陈子航补充道。

据了解中国传媒大学数字娱乐专业的课程安排中,电竞只占全部课程的一小部分。

具体到课程,电竞方面,学校与英雄体育合作,开设了包括电竞概论等基础理论课,也有赛事导播、赛事运营、游戏数据分析等实践课。电竞之外,学生还需学习数学、游戏技术、美术制作、数字媒体技术等基础课程,内容涉及高数线代、C语言、3DMax、数字图像制作、音视频剪辑。

课堂作业与毕业考核的形式也较为丰富开放。毕业时,电竞专业的同学可以在论文和毕业设计中任选其一,既可以针对某个电竞行业现象做研究,也可以跨专业和其他同学设计一款游戏,日常的课堂作业则包括设计桌游、策划比赛、玩游戏写报告等。

“比如我们的电竞概论课,结课作业让学生做一个电竞方面的创作计划,赛事或电竞综艺都可以,只要跟电竞相关,选择范围很大。”张晓萱举例。除此之外,老师也会给到学生一个游戏清单,让大家在玩完之后写一篇报告出来,很多论文的论点和关键想法都是在玩游戏过程中碰撞出来的。

学习过程虽充满乐趣,但在不少同学看来,一些课程的设置和规划还不太成熟。谈及专业学习感受,张晓萱表示,“在选课上,专业限选其实没有什么可选的余地,基本要把所有课都选完了,才能修够学分。其次,电竞专业课多是外校老师来授课,课程源于他们的内部培训资料,授课对象主要是管培生,在课程匹配上面临一些问题。”

“正规军”优势何在?

行业究竟需要什么样的人才?业界还无法给出一个清晰的答案。

根据人力资源社会保障部颁布的“电子竞技运营师”技能标准显示,“电子竞技运营师”是指在电竞产业从事组织活动及内容运营的人员。该职业需具有良好的观察、理解、应变、人际沟通、组织、协调能力,较好的语言和文字表达及自主学习能力。

上海市电子竞技运动协会秘书长朱沁沁在接受第一财经专访时表示,理解电竞专业,首先要把电竞放到大文化产业中来看待。电竞企业需要产业链上游、中游、下游各环节的人,包括法务、计算机、转播等,企业要求应聘者在具备基础职业技能的同时,对电竞相关知识也要有一定的了解。

而目前电竞专业四年的学习,究竟能否提供,以及在多大程度上提供这些技能,他们目前的学习能为自身带来多大的就业竞争力,其实仍待商榷。

“国内电竞教育仍处于起步阶段,体系不完善。相比重实操的中高职院校,本科学校更多是综合素质的培养,就容易出现‘高不成低不就’的状况,和市场需求比较疏远。”朱沁沁告诉第一财经。

对于这一点陈子航有着切身感受。“同样花费四年,相比导播、计算机专业的同学,我们没有掌握核心技术。而就业时,电竞相关的知识储备容易获得,但更有突出竞争力的专业技能则难以短期学会。”陈子航表示。

张晓萱也认为,想要从事电竞工作,专业上并没有限制。“专业更多依据具体工作而定,比如说想从事赛事策划,可能管理学会更有优势。即使是汉语言文学这类不强相关的专业,只要有兴趣,也不难转行电竞。”

电竞行业本身也不乏跨行就业的成功案例,最典型的案例是电竞主持人。目前活跃在屏幕上的包括余霜、灵儿等电竞赛事主持人,皆出身于播音主持专业。从专业设置上看,播音主持专业大学四年未开设任何电竞课程,但她们仍能凭借过硬的专业本领,在电竞行业里谋得一份不错的工作。

朱沁沁则认为,未来电竞更可能作为一个方向,而不是一个独立专业存在。可以从高校现有的专业体系出发,再叠加上电竞专业技能。这样既能符合电竞就业市场需求,也能拓宽同学们的就业面。

近年来,我国电竞产业规模日益壮大,一座座“电竞之都”正在崛起,新业态呼唤新人才。2016年9月,教育部发出通知,要求高校应在体育类项目中增加“电子竞技运动与管理”专业。今年夏天,2017年入学的我国首批电竞专业学生即将毕业,面临就业的大考。

上海电子竞技运动协会:产业发展拉大人才缺口,企业青睐综合性人才

“电竞之都”是上海为促进文化创意产业发展,正在着力打造的一张名片。上海市电子竞技运动协会秘书长朱沁沁在接受中国之声《新闻有观点》采访时介绍,目前上海市体育局、文旅局与各区政府正在相互配合,通过推动“电竞职业运动员注册制”等规范化制度、专业裁判员培训与输送、场馆评级、岗前培训等措施,扶植原本野蛮生长的电竞行业,“完善整个赛事的生态系统”。

朱沁沁表示,行业发展使得人才缺口不断扩大,部分会员企业曾向协会表示,行业需要更多专项对口的高端人才。“他们其实是挺缺人的一个状态,”朱沁沁说。目前,上海共有十一所覆盖中职、高职和本科的院校开设了电竞相关专业,部分学生将于今年下半年起与企业接轨,进入市场期。此外,上海电子竞技运动协会、网络游戏行业协会、市教委三方将牵头组建人才交流平台,“建立人才交流数据库”,促进人才的整合与对接。

朱沁沁说,高素质的电竞人才需要综合掌握经济学、管理学、传媒、计算机编程等领域的知识,为满足一些企业拓展海外市场,“游戏出海”的需要还要具有较强的外语能力。朱沁沁指出,目前不少青少年对电竞业存在很大误区,产生“对很多游戏平台熟悉则天然适合从事电竞事业”的简单化认识,殊不知大部分从业者的每日工作与游戏本身没有发生直接联系。“青少年如果想进入到这一行业,我希望他对自己要有更长远的职业规划和清晰的认识,知识的积累是要非常充分的,”朱沁沁说。

知名电竞解说:电竞行业尚在开荒,热爱与坚持比能力更重要

头部电竞解说灵儿在接受中国之声《新闻有观点》时表示,电竞行业仍处于“开荒”状态,专业和能力外,从事这一行业“更多需要的是一份热爱和坚持。”主持赛事活动的灵儿

灵儿2018年毕业于中国传媒大学播音主持艺术专业,院校提供的面向电竞解说的转业训练让她自觉拥有甩开其他电竞主播的核心竞争力。“镜头表达、控场能力和采访能力对电竞解说很有帮助。但身边也有很多半路出家的从业者,我的一些搭档和同事,他们凭着自己对电竞的喜欢选择这份行业,是进入行业后后天学习的,”灵儿说。灵儿认为,电竞解说是隐形的传声筒,在游戏画面之外,将整个流程通过声音串连起来,让它变得更加丰富多彩。

灵儿表示,电竞行业的开荒状态导致其在现阶段需要复合型人才,“许多工作人员需要经过漫长的轮岗才能找到更适合自己的岗位。”这个过程“其实还是挺累的,比想象中困难,”灵儿说,“但是好玩也是真的比较好玩,有趣,它给你带来的惊喜会很多。”

电竞专业相关院校:电竞产业分上中下游,高校培养须有所聚焦

中国传媒大学动画与数字艺术学院曾诞生出经典桌面游戏《三国杀》,学院又于2017年开设了“数字媒体艺术”专业,培养电竞产业人才。陈京炜作为该院副院长,在接受中国之声《新闻有观点》采访时指出,电竞产业分为上、中、下游,一所学院的教学资源不可能对其实现全覆盖,而应“有所聚焦”。

陈京炜说,中传动院所聚焦的正是上、中游的游戏设计与赛事转播,由游戏技术和游戏艺术两个学科为支撑。陈京炜认为,上游而言,游戏是电子竞技的素材,开发游戏需要同学们思考什么游戏适合电竞,中游而言,电竞直播又需要思考如何完美地将赛事进行表达和传递,让玩家和观众满意。要“理解游戏是什么样的东西,理解它的原理和吸引人的地方,理解它的规则,”陈京炜说。中国传媒大学动画与数字艺术学院的同学在转播中,探索使用携带式摄像头拍摄选手手部特写画面,为观众呈现职业选手操作方式。

中国传媒大学动画与数字艺术学院的同学在转播中,探索使用携带式摄像头拍摄选手手部特写画面,为观众呈现职业选手操作方式。

陈京炜介绍,相关专业的同学在中传接受了来自业内人士的专业授课,且与量子体育进行合作,享有就业保障。“愿意做上游的同学的会进入一些游戏研发的岗位去做实习,”陈京炜说,此外,行业老师也为同学们的论文提供了指导与实地调研的机会。陈京炜叮嘱毕业生注重时间的积累,“想法不能短时间产生效益,对于有同学来说,需要积累经验,把团队的配合做得更好。”

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