最近,不可思议迷宫的开发团队宣布了他们的新作品《不可思议的创造》,并计划在9月20日在TapTap上进行测试。令人惊讶的是,《不可思议的创造》并不是游戏,而是像Roblox和RPG Maker一样的游戏制作工具,为玩家提供了一个友好的开发环境,让他们可以在没有编程基础和美术基础的情况下制作自己的游戏。
《难以置信的创造》将于9月20日登陆TapTap
这不是一件奇怪的事情。很多游戏都打开了地图编辑器和MOD功能,让玩家在原有游戏的基础上进行二次创作。我们熟知的DotA、CS等爆炸式的作品,就是这样来的。如果说有什么特别的话,比起PC操作的这些编辑功能,《难以置信的创造》是一款玩家可以在手机上操作的APP。
DotA最初是一张魔兽地图
游戏作为第九艺术,和其他艺术形式一样,不仅需要发展技术的支撑,更需要诡异的脑洞和创造力为核心。正因为如此,游戏行业才会充满惊喜和变化,个人开发者和小团队的高质量作品会让我们更加惊喜,比如大家都很喜欢的《去月球》。
《登月》是2017年的惊喜
相对于对商业游戏的苛刻态度,个人开发者创作的游戏似乎很容易打动玩家,获得很高的赞誉,比如《神奇洞穴》《7年我等你》《罗戈兰兹》等等。
罗戈兰兹非常有趣,而且可重复
回过头来看,我们会发现很多个人开发者第一次玩游戏都会选择Roguelike,所以看起来不可思议迷宫介绍的地图编辑器是可以追溯的。毕竟这个类别本身就很适合玩家创作,门槛也没那么高,这也符合国内玩家心中“奇观迷宫”的地位——入门时必玩的Roguelike手游。
入门一定要玩Roguelike《难以置信的迷宫》
但是玩家和个人开发者还是有差距的。做为兴趣爱好的游戏可以好玩吗?带着这样的疑惑,我在《难以置信的创造》中尝试了几款游戏。
《难以置信的创造》热门榜单
第一这个游戏叫“六边形乐趣”。顾名思义,是一款好玩的类型游戏。相比游戏本身,开场动画让我惊艳。
开场动画特别酷
游戏机制是轮换淘汰。我们每次行动都需要点击一个六边形。单击后,六边形周围的六个六边形将顺时针或逆时针旋转一个网格。旋转完成后,只要旁边有三个颜色相同的六边形,我们就可以消除它们。如果旋转后没有消除六边形,就失去一点生命,失去三条生命游戏就结束了。
界面上有各种道具,炸弹、放大镜、雪花等。不同的渠道有不同的效果,看起来很丰富,考验玩家的策略。
目前有9种道具
因为比较喜欢自己看恐怖片,所以也尝试了后期的《电锯惊魂》,属于剧情上非常用心的游戏。
一开始,玩家在一个封闭的空房间里。点击中间的尸体得到手枪和录像带。点击右上角的电视后,会弹出一盘录像带。
整个展示很诡异
在Jigsaw的建议下,你(亚当)将面临一个选择——是否杀死医生。这对应的是《电锯惊魂》第一部中的情节,这里就不细说了。在这个游戏中,如果你选择杀死医生,那么对不起,你会直接输。正确的选择是拿医生的锯子,把他的腿锯掉,顺利通过检测。
和电影《电锯惊魂》一样的故事
过了这一关,就不算完了。接下来几关的玩家还是要和Jigsaw处理不同的测试,然后还得举手才能通过。有点搞笑的是《难以置信的迷宫》中甘博设定的生物只是一个没有手脚的生物。这个游戏似乎在向我们解释甘博没有手脚的原因。
之后又接连打了几场,都挺有意思的。想到这些游戏都是我这样的玩家做的,真的很神奇。我自己也尝试过地图编辑器的功能,因为玩过《不可思议的迷宫》,所以按照迷宫的游戏模式设计还是比较简单的,但是如果要做这两款类似的游戏,我觉得需要仔细研究一下。
整体界面相对简单明了
可见《难以置信的创造》很有思想,解决了游戏开发者会头疼的内容来源问题。给玩家玩游戏和思考创意的东西,让玩家自己发光发热。如果工具到位,做出来的东西不一定比官方的差。
但是现阶段,这个产品的用户体验还有很多地方需要优化,尤其是编辑器的使用。像我这样的小白,没有大神的指导还是有点难以入门。这些问题改善后,我觉得玩家自己玩游戏是绝对可靠的!
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