【PConline信息】在SIGGRAPH 2015图形大会上,OpenGL创始人Khronos组织发布了最新的OpenGL ES 3.2。OpenGL ES 3.2引入了桌面OpenGL的一些新特性,并集成了谷歌AEP的规范。Android m可能会引入OpenGL ES 3.2,未来很多Android游戏都会支持OpenGL ES 3.2。
OpenGL ES 3.2版本
据悉,去年OpenGL ES 3.1引入了OpenGL 4.x的一些特性,可以看作是OpenGL 4.x的子集,现在OpenGL ES 3.2也沿袭了这个思路,将桌面OpenGL 4.x的更多特性带到了移动终端,比如计算渲染、对象的独立渲染、间接绘制命令、纹理增强等。OpenGL ES 3.2可以应用于大部分移动设备、消费类电子设备、车载设备,应该是专门集成了Google AEP Android扩展包的。OpenGL ES 3.2的新功能和特性如下:
-曲面细分(终于!),改善渲染几何细节
-设置着色器以添加细节和阴影
-astc纹理压缩,减少内存使用和带宽
-浮点渲染器目标,更高精度的计算
-更健壮和稳定的调试性能、更简单的代码和安全的执行
-增强的纹理定位和混合操作
此外,新版本还实现了许多高级图形效果,包括:
-延迟渲染,基于物理的着色
-HDR色调映射
-全局照明和反射
-烟雾和粒子效应
OpenGL ES 3.2基本上可以算是取代了谷歌AEP,谷歌也宣布Android会大力支持OpenGL ES 3.2。谷歌还宣布将推出更高效的游戏Vulkan API(点击此处查看),Vulkan将与OpenGL ES共存。也许在Android M中,我们会看到Vulkan或者OpenGL ES 3.2开发的游戏。
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