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dota深渊领主 盘点dota历史中那些“消失”的“神技”!

Dota从当年的6.3X allstar早期版本到即将更新的dota2 7.20版本经历了很多变化。很多英雄技能都有很大的改动甚至重做。在这篇文章中,这个球会给你一个dota历史上“消失”的“魔法技能”的清单。

Fanwai

技能:怨念深渊英雄:深渊领主(现名:邪恶领主)

大屁股这两个技能到现在都没有大的变化,也没有消失,只是被削弱了很多,所以作为本文的开胃菜。这个以前的技能控制效果忽略了技能免疫,也就是说当你面对近战核BKB的时候,这个技能会被固定在原地,并且有中断(连续施法)的效果。如果把这个技能放到现在,绝对魔法技能还是一个cd短的小技能。

如今的技能依然叫怨念深渊,但不再有中断效果,控制效果改为“缠绕”,可以不忽略技能免疫,可以驱散。

主要文章:

1.技能:血怒英雄:剑术(现名:饥饿)

《饥饿游戏》老版本的1技能现在重做了,名字叫“血怒”。一旦此技能禁止魔法,持续纯伤害,增加攻击强度百分比。前期这个技能的在线消耗能力很好,禁魔效果约束了大部分机动性高的英雄,比如蓝猫,皇后,蚂蚁,达到等级后作为自己或者队友的双魔技能。

版本存在:?~ 6.81

2.技能:洞察群体英雄:地穴刺客(现名:也斯刺客)

旧版本的萧蔷3技能被重做,现在它被称为“穗壳”。这个技能可以从附近的尸体中复活一只小甲虫,而且这只甲虫非常强大。魔法免疫,移动速度快,能钻地,开视野,对准期当眼,帮助看符号,防gank。自爆可以让附近的敌方单位沉默,造成持续伤害。这个技能需要一定的操作和截屏意识。当年用好这一手,真是大神。今天这个技能绝对神,能飞的很漂亮!

现有版本:6..67~6.73

3.技能:狂热英雄:恐怖之刃(现名:恐怖之刃)

一旦进入结核病2技能的几个版本,7级可以带回5颗令人兴奋的宝石,上面有近3000件设备。线上力量,无伤害,最快dps提升技能。那个版本的TB已经从传统的大核变成了快速中期强核。在20-30分钟内,双刀BKB几乎无解。虽然关于哪个版本的TB更强的争论从未停止过,但这个技能在今天依然是一个不错的小技能。

现有版本:6.72~6.74

4.技能:致命一击英雄:骷髅王(现名:冥魂大帝)

这是骷髅王短期保留版本的技能。好像只有一个版本之后他就改了。这个技能可以主动窃取敌人最大生命值的一定百分比,所以配合暴击不要太残忍。

现有版本:6.78

5.技能:狂战士的血英雄:哈士奇(现名:哈斯卡)

哈斯卡3技能旧版中,生命值的损失会增加攻击速度和攻击力。当时诸神一个臂章一个吸血鬼就能干掉全场,残血输出非常高,所以团队战斗只需要保证不被秒杀即可。嗜血之神真版!

重做后,狂战士的血不再增加攻击力,而是变成魔法抗性。刚重做的时候残血魔法抗性能达到近100%,太bug了,然后一次又一次的砍,到现在最高也只有50%。

众神改版后,争议颇多。刚修改的时候肯定变强了,现在就不好说了。个人喜欢老版本的神仙。

版本存在:?~ 6.77

6.技能:复制英雄:变异巫师(现名:变异巫师)

老版本的水人大招现在被重做为“变形”。水大以前的大招是让它成为dota历史上最经典的传统大核心的核心技能,可以复制队友或者敌方英雄。这使得水人具备了控球、战场转移、逃跑、切入等团队战略功能。当时水人的大招和鬼的大招地位相当。

重做后,水人在操作上变得更具观赏性。虽然杂技演的好与不好,但他已经不是当年后期的水人了,虫子也在不停的变化,他也就失去了一点味道。

版本存在:?~7.07

7.技能:死亡英雄:末日(现名:末日)

末日老版本的3技能现在重做为“阎王刃”。老版本的死神俗称“关卡炮”。那时候判断一个玩家能不能玩末日就看他能不能用这个技能了。当时一天结束在路中间,留下技能点和卡对面的成绩数。一般都有一天结束吃兵的本事,档次有优势。如果你在4级对面有5级,你会加一把3级的枪,一把一管血的水平枪。直接杀;如果对面的等级是5级,那么最后会加2级枪,可以单独干掉敌人,甚至4级也可以轻松干掉5级的敌人。这个技能在后期也是非常有害的。cd短而中断,可以破林肯,真正的魔术技巧。

虽然重做颜刃也很厉害,但是我还是喜欢那个时代的“等级炮”,不像现在这么没脑子,讲究杀人的“术”!

版本存在:?~6.85

8.技能:粗犷外观英雄:山巨人(现名:小)

稍微重做前面3个技能。附近一定范围内的敌人攻击时可能会头晕。这个技能是近战英雄的克星。有些英雄第一次出门前就晕了。我见过蝙蝠跳着拉着小,跳着脸就晕。这是一个曾经很容易被忽略的小魔法技能。

版本存在:?~7.07

9.技能:死亡英雄:深渊领主(现名:领主)

老版本的大屁股3技能被重做为“衰退光环”。我只经历了这个版本的大屁股的短版本,然后重做了。不过我相信很多老玩家已经被“尸爆+尸王”的恐惧所支配。尸体爆炸不仅造成可怕的伤害,还会造成眩晕,是真正的bug级团队战斗技能。

版本存在:?~ 6.74

10.技能:致命一击英雄:娜迦魔女(现名:娜迦魔女)

老版本的娜迦3技能被重做为“激流”。作者在6.72接触dota,就在那个版本里,小娜迦重做了这个技能,用激流代替了之前的暴击。大概率暴击非常划算。知道性价比最高版本的暴击是大剑师暴击的可能性只有35%。刀火不是梦!

版本存在:?~ 6.71

11.技能:遗言英雄:消音器(现名:消音器)

旧版本的3技能沉默已被重做为一个新的“遗言”。老版本的遗言是被动光环,在附近某范围使用技能的敌人会被消音,某些版本甚至在使用接近消音的物品时也会消音。有些英雄,靠连续招兵吃饭,遇到这种沉默的本事,比如肖骁,牛头,蓝猫,瑞恩等等。虽然当时沉默的英雄实力一般,但这一手是单独拿出来的,今天绝对是命运的存在。

版本存在:?~ 6.75

12.技能:折射英雄:幽灵(现名:幽灵)

这是古代版本的反映,中文找不到这个版本的鬼。这个版本的折射有一定概率反弹,遭受全部伤害。前期再逆风,只要能等着鬼魅来压制荣华富贵,就等于胜利。后来这个技能改为减少伤害,减少一定百分比的伤害,和附近的敌人平分。

现有版本:6.2x

结论:因为旧地图太难找了,要找到这些技能的截图需要花费大量的时间和精力。以上技巧的截图都只是随机版本,具体版本考证可能有失偏颇。

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