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27号和我一起游埃及吧!

说到《War Thunder》,很多玩家或许不认识。即便一些人steam上有过一面之缘,多少会觉得是一款海外产品。但说到《战争雷霆》,这款出自蜗牛的战争游戏就有一定知名度了。这款在历史上一直钢不过《坦克世界》的产品,以一己之力力拼WARGAMING战争三部曲的豪情也一度令人佩服。

这款游戏能科技树如此高的也是老鸟啦

不要觉得我要吐槽《战争雷霆》,因为即便是贴吧只有9万用户群,它作为一款战争游戏还是拥有很多忠实粉丝的。从游戏画面等表象的内容来看,这款产品实际并不输WOT这款产品,但对于很多初期体验的新手朋友来说,你会发现操作有点过于简单,甚至坦克或者飞机的驾驶很飘。

介绍这款游戏,总有人以为是俩款产品

可是,这并不影响一部分玩家的体验。这款游戏实际分为三个模式,对于大家认为很飘的街机模式而言,不少追求模拟真实性的玩家,更享受《战争雷霆》带来的拟真化设置。按照一些支持这款游戏的朋友话说,三种模式不至于将普通玩家排挤在外,因为这款游戏的设计目标是海陆空专业化拟真游戏,但目前来说差距还有些远。

这张图蜗牛一定想删了,引擎也是容易抽

从优势上来说,《战争雷霆》拥有完全拟真的游戏模式,战斗不计算玩家的血条,而是通过不同的装甲区伤害来进行模拟,攻击有很大的技巧性,也充满随机性。真实的模拟下就连飞机装载的弹药数量都要追求实际,这也让这款游戏和WARGAMING出品的“突突突”玩法有了明显的区别。

说到拟真度,坦克没毛病,但后边的风力发电机是走错片场了吗?

从劣势上来说,《战争雷霆》希望将陆海空全部囊括其中,这看似无所不包,但却影响了玩家群体的纯粹性。WARGAMING三部曲用三个产品表达三个层面,虽然设计思路上不够广博,但分开设计的游戏本体,在游戏表现力和呈现硬件空间上明显更有优势,不过分开的表达也会让游戏玩家分流,三部曲里飞机永远比不上坦克和战舰就是这种模式的败笔之处。对于《战争雷霆》而言,即便大家可以选择自己喜欢的兵种去练习,但这个过程真的很庞杂。对于FPS模式来说,过于繁琐的RPG养成内容,会大大降低游戏对战之外的体验度。

编者按:

就二战题材的游戏来说,国内为什么做的少?不是难度有多大,而是文化背景所至。对于欧洲一些国家而言,他们文明历史并不久远,唯一可以开发战争题材游戏的也就是一战、二战这些世界话题,但中国有三国、水浒、战国等等太多历史题材,因此看似在海外很热闹的二战游戏,在国内实际表现都一般。

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