在刚刚结束的E3,最具爆炸性的事件之一,李维斯出现在微软会议上,并宣布加入赛博朋克2077作为一个面部模型肯定是其中之一。作为上帝在无数科幻迷心中的化身,可以说是尼奥带领他们走向了科幻的世界。像赛博朋克2077的科幻设计这样的组合怎么可能不让人感到兴奋?
李维斯后来在接受IGN采访时说,他认为游戏发展带来的新技术其实对好莱坞帮助很大。其实李维斯一点也不谦虚。不说别的,只说里维斯自己在游戏中形象的变化,就能看出这几年游戏技术的飞速进步。
里维斯对这个游戏已经着迷了将近30年。他第一次露面是在1991年的《比尔和泰德的冒险》。游戏中,玩家操作的角色是马赛克角色。只有简单的过场动画出现的恰到好处,才能看到里维斯的脸。之后《吸血僵尸四百年》的风格也是如此。
这两部作品一部是1991年的,一部是1993年的。后来,里维斯没有出现在游戏中。在2005年,我们已经可以在《新矩阵之路》和《君士坦丁》中看到里夫斯的CG图像。
后来由于家庭原因,里夫斯被低估了,也没有重要作品出现,直到急速系列的出现让他东山再起。他的杀手疾速追杀吸引了成千上万的欧美观众,并使他的形象再次活跃在游戏中,首先是他在《堡垒之夜》中的皮肤,然后是他在《赛博朋克2077》中的面部模型。人们不得不感慨,科技的进步足以做出正版。
里维斯在称赞技术的同时也表示,他认为游戏更多的是自己的玩法,如果玩法好,明星只是个辅助。其实我相信很多人都会被这一点深深打动,就是这种最早出现在Reeves的马赛克式游戏,凭借其出色的玩法,依然有着同样的吸引玩家的风格。以沙盒游戏为例,目前有大量的沙盒游戏采用马赛克式,但仍然受到玩家的欢迎。
比如知名沙盒游戏《网关骑士》,将沙盒玩法和RPG结合起来,游戏性极佳。对于玩家来说,可以在游戏中自由选择不同的玩法,不拘泥于框架。喜欢自由建造的玩家可以自己建造房屋和家园,享受建造的乐趣。热爱生存和挑战的玩家可以开发不同的流派来挑战BOSS,享受挑战带来的快感。
可以看出,游戏归根结底是以质取胜,以玩取胜,明星带来的效果更多是锦上添花。就像里夫斯自己说的,“我不只是露个脸,他们需要我去演绎更多的角色,这才是玩家需要的。”一切为了玩家,一切为了游戏,这是回归游戏的基础。
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