最大的问题来自运营
当人们玩游戏时,他们的注意力总是集中在屏幕上。在电视和电脑游戏中,控制装置与显示器是分离的,但人们通过肌肉记忆和手指触觉实现实体控制器的精确操作。但是由于设备的限制,手机游戏将操作和视觉集中在一个屏幕上,虚拟按键的操作必须依靠视觉辅助定位。一旦看不见,手指就不能在光滑的屏幕上准确定位,因此当需要执行某些复杂操作时,就会面临操作混乱
基于手游操作特点的UI布局会影响电视的大屏幕显示。对于电子游戏来说,为了增加游戏的表现力,给玩家更好的代入感,一直在努力削弱UI的存在。而手机决定了手机游戏的操作界面只能突然浮在屏幕上方,为了保证控制的准确性,操作按钮往往不小。在手机上玩游戏的时候,这些按钮大多是用手指盖着的,所以不会显得突兀。这样的画面放在电视上,违和感会很强。干扰了正常的游戏体验。
以《刺客信条》为例,对比主机版和手机版,虽然手机和电视在摄像头视角和环境显示上基本相同,但手机的键盘还是显得视觉环境比较窄,放在大屏幕上这种局促感会更加突出。
当然,手机游戏的操作界面也在不断演变。说到《刺客信条:身份》,手游玩家可能会感到一种惊喜:
但是,如果在电视上显示,玩家很可能会失明。手游运营的演变是朝着“你碰的就是你得到的”的方向发展。指令被拆解隐藏在整个屏幕的元素中,玩家直接触摸目标进行操作。这种逻辑在画面和操作界面融合的时候是没有问题的,但是一旦手机游戏在电视上显示出来,画面和操作界面分离,就会出现一个尴尬的困境:盯着屏幕瞎按,就很难操作。如果你盯着手机看,谁会看电视?
作为一种人机交互体验,只有当操作和反馈变得更加流畅,才能更好的感受到它的乐趣。而手机游戏特有的“控制-显示”的操作模式,使得操作更加依赖视觉,这与电视游戏依靠肌肉记忆和触摸来控制角色的操作模式不一致。所以,用电视玩手机游戏,在优化体验上可能是负面的。当然,结合手机的陀螺仪和触摸屏的滑动,也可以定制适合电视性能的游戏。但这种游戏模式把手机退化成控制器后,本质上就不再是手机游戏而是主机游戏了。
另一个可能的问题是,当你在电视上玩手机游戏时,你的账户隐私会被暴露。我们可以想象把微信网页版留在电视上,然后丢下人出去,但还是挺安静的空。
对于用电视玩手游的想法,其实更建议用专用设备玩量身定制的游戏。手机属于手机游戏,电视属于主机。确实主持人有自己的优势,比如主体的大屏;但是手机游戏也有自己的特点和亮点;独特的触控操作模式,只有在手机这个平台上才能获得最大的性能。越来越多根据手机特点打造的精致游戏不断出现。都是围绕手机这个平台而生,努力在手机上实现完美的游戏体验。它们不需要电视来携带。在我看来,在电视上玩手机游戏是一种画蛇添足。
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