三维场景下演示水库淹没的实例数据的加载及视图的浏览首先,单击窗体的左上角的图标可以加载地图。选择“添加数据”中的添加“Shp/JPG/TIF等数据”,依次添加我们提供的数据,类型是TIF,别名是“地形”和“水面”。可以看到在三维场景下栅格数据。接着,我们可以通过鼠标的右键或者是菜单栏中的“地图浏览”下的工具栏来实现视图的变换需要,如下所示。另外,在菜单栏中还有一些其他如打开场景之类的,用户可以自己实践一下。至于显示的效果,读者可以通过实际的操作知道,总的来说没什么问题,那我就不再赘述了。图层的基准拉伸和渲染 然后我们单击菜单栏中的功能实现,分别选择对已加载的图层进行基准高程的拉伸。对于基准高程的设置,可以随数据的需要而调整,此处默认为2,当然,用户可以自行更改,但必须将加载的图层都进行基准拉伸,这是因为在拉伸的过程中,被拉伸图层的基准面会被提高,从而脱离未被拉伸图层的基准面,用户可以通过实际的操作发现,所以为了避免造成误差,建议用户对所加载的图层都进行拉伸。此处仅加载“地形”和“水面”的图层。接着,我们要对我们所加载的图层进行渲染,在左边的长方形框中右键单击,选择要渲染的类型,因为我们只有两种图层,所以我们分别对“地形”图层进行地形渲染,对“水面”进行水面渲染。用户可以通过实际的操作看到上如图渲染之后的效果。水库淹没演示接下来是我们的重点,对水库淹没的演示,单击“功能实现”中的“水库淹没演示”,弹出“淹没演示的参数设置”的对话框,所以针对要求分别进行如下的参数设置,在默认的情况下,大坝的高程为150米,然后分别照下图所示的例子,对号入座,然后单击“淹没演示”。用户可以通过实际的操作看到如下的连续变化,视频的输出接下来,可以根据用户的需要输出视频,在菜单栏中的“功能实现”下,单击“视频输出”,弹出如下的对话框,经过本人不断地调试,最终以下面的视频输出的方案为最佳,如用户有别样需求,自然可以更改,但我必须提醒的是,增加视频的质量和帧率只会导致花费你更多的时间,而质量和帧率的不足,又不能导出视频。若不信,用户可以自己实践一下。单击视频输出即可。其他功能的实现 对于其他的功能,我想只做一个简单的说明,因为太简单,用户可不言而喻。整个窗体即全部变为黑色。单击可以让场景旋转,速度可自行更改。 单击属性查询,如下 下拉各选项框选中即可,如左图所示。钩选,然后单击两点,计算。 在“地图浏览”中,有个鹰眼,但只满足二维显示。

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