宠物选择:魔法宠物主要分为四类,不同类型的宠物使用方式不同,如下:
任务宠物(调平宠物):用于任务和调平。核心属性是体力,力量,速度,一个人是必须的
血敏宠物:后期任务和PK的宠物,核心属性体力速度
敏感宠物(电脑版开路宠物):个人感觉目前版本的手机版敏感宠物太弱(魔法命中率100%,与速度无关,看《饥饿宠物》的价值就知道了),核心属性体力速度魔法,
饥饿宠物(P组核心宠物):后期特殊任务,魔法和反怪,P组核心,核心属性体力魔法
为什么薛敏宠物和饥饿宠物更适合后期?
1魔法电脑版毕业后,刷珠宝宠物和装备珠宝宠物的任务在BOSS大战中基本消耗殆尽
2魔幻电脑版的后期故事BOOS大战被玩和消费
3魔法电脑版毕业后PK战术思维全是生存消耗
手机版的人物和宠物属性比电脑版高很多。很多BOOS战都继承了电脑版的风格,还有梦幻西游的各种活动(BOOS是参考)(只有学习赚钱的游戏才能赚钱)。所以手机版后期任务的核心思想,玩BOSS和PK绝对是消费和生存。所以血量多的敏感型宠物和饥饿型宠物比其他脆皮宠物更有优势。
宠物的品质:
降档:降档指的是增长值。有两个数据,一个是满数据,一个是当前数据。
比如我的黄蜂是107,意思是降3档(110的黄蜂是全档),少增长3点就是魔法,所以全称是:3魔法的3D黄蜂。文件越少,宠物越好,越好
一级和二级属性是指不同类型宠物(任务、敏感血、敏感魔法和饥饿宠物)的生长值分布。比如敏感血宠物的主要属性是敏感血,攻防属性稍微不那么重要,魔法属性基本没用。所以在洗练宠物的时候,物理宠物最好掉档,合法宠物最好掉攻。
卡级(手机版独有):表示你的宠物是什么卡(普卡、银卡、金卡)。不同卡级的宠物在对应的天赋资质中有不同的天赋加成,如下图
以生活为例(因为年级问题,只有前三名人才的数据):
生命天赋初级生命中级生命高级生命
Puka Chong 48 112 128
银卡冲128 192 208
金卡宠物208 272 288
Gap银-一般80 80 80
金银差距80 80 80
按一项算,差80血(第四个和第五个天赋的差可能更大),五个天赋的差400血。
400血≈22体力≈100级宠物4体力增长值
因此,比如说,如果普卡宠物卡的增长值增加到0,那么银宠物的增长值应该增加到4,金卡应该增加到8
所以一般情况下银卡宠物比普卡宠物强,金卡宠物更强(加成挺大)
各主流pet的具体数值分析;
任务宠物:黄蜂(Puka)、黄蜂(银卡)、翼龙(1000R金卡)、熊猫(抽奖宠物金卡)
对血液敏感的宠物:虎头蜂和翼龙
敏感熟悉:不推荐(目前版本不好,但必须说只有丘比特)
饥饿宠物:肉丸炸弹(彩票宠物金卡)
增加一些宠物:不像奇幻里的,魔法里的宠物一般都是分类的,属性比较平衡,所以哪个物品成长值低,增加哪个物品,或者根据固定队伍的需要混合(血敏宠物是最常见的情况)。
例如:
任务宠物:前期宠物一般加劲,高攻,高效率,后期洗好就好
血敏宠物:虎头蜂(体力增长值只有14,加血),翼龙(速度增长值23,加灵敏度)
宠物天赋选择:根据宠物的分类
任务宠物:可以使用血、敏感和攻击天赋
敏感血宠:血与敏感天赋
熟悉的:血,法律伤害,精神天赋
任务宠物:干坤够了
敏感血宠:干坤,连击,各种刀锋,崩溃,颤抖,石化攻击,混乱攻击,镜子,圣盾,守卫
敏感熟悉:各种魔法,颤抖,石化攻击,混沌攻击,圣盾
饥饿宠物:各种魔法、镜子、圣盾、守卫
魔法宠物非常需要资源。建议你慎重选择,量力而行!
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