说真的,knack2真的有很多值得注意的地方,场景切换更加多样,剧情表现形式更加酷炫,大大增强了两个人多变的合作模式,这是上一代所没有的。
我甚至可以吹一大波knack2的qte剧表演和双模式。游戏大大增加了各种惊心动魄的场景,展现Nak的特点。你看过《蚁人》里的boss大战吗?利用突然收缩躲避炮弹,利用小型累积加速度弹射到敌人面前再突然扩大攻击,游戏做了很多这样的精彩表演。瑞奇和小叮当的制作团队不是蜘蛛侠吗?我觉得Nak的制作团队做蚁人没问题!
此外,在双人模式下,增加了很多有趣的组合技能,可以互相攻击,把伙伴打出去攻击敌人。在玩的过程中,还是很开心的,经常会有“来打我吧”这种抖话。这是上一代所没有的。
但是knack2本身和整个系列诀窍最大的问题是节奏控制混乱。。。不知道故事讲的是什么。为了切换场景,推动故事向前发展,剧中人物不仅脑残,而且存在感非常弱。大量无意义的重复跳跃和拼图堆积,切换非常僵硬。整个过程中,跳就跳,解谜就破译。最重要的是,难度很简单,一秒钟就能知道解决方案,但还是要几分钟才能把箱子推来推去。感觉是超级玛丽1-1的前半段。反复复制粘贴100次,就变成了这款游戏所有的跳跃和解谜关卡。
游戏不能简单的做,节奏控制一定要有,这样玩家在玩的时候应该会有一些继续的动力。你的水平设计不好,至少剧情不错吧?剧情不好,至少画面要牛逼。不,至少要有创意。Nak 2会让你突然扫脸,给你一大堆完全重复的关卡,让你越来越生气。其实最后两章的创意还是可以的,哪怕是一点点万达和巨像。中间的拼图也可以切换交错。不一定整个关卡都是金属Nak拼图,下一关都是隐形Nak拼图。重复的谜题和极低的难度会大大增加玩家的无聊感。
这些问题存在于一代人,第二代人却完全保留了下来。这不得不说是制作团队本身的理念和实力有问题。。。
无论如何,懂游戏的玩家一起玩这个游戏,遇到套路级别就疯狂吐槽,遇到无语情节就一起笑,这很有意思。赵平南宫思晴,谢谢你陪我玩了一整天这个游戏。真的很开心~这是一种玩其他游戏无法达到的快乐!所以,诀窍2是5中10,驴说的是真的!
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