今天...我想和你一起玩...不,这是聊天。它由斯科维尔·安妮斯扮演。《勇者斗恶龙》《创造一个小玩家2》《灭神希德》和空广荣Tekumo开发的《流浪海岛》,名字很长,很累。

以前一直喜欢一步一步来分析,最后得出结论,但是《建设者2》根本不用,满分!满分!

游戏在机制和细节控制上彻底改变了上一代的作品,都堪称超质量进化。作者获得了一代白金,这一代也决定要白金!

有什么好方法?不用担心。先在船上说吧。

延续勇者斗恶龙的世界观,击败邪教勇者

《建造者2》和之前的作品一样,还是以砌块建筑为核心,毕竟主角的身份是建造者。

故事是以《勇者斗恶龙2,邪神》的故事为背景的。邪恶的大神官·哈根和毁灭者锡德被击败后,世界仍处于邪教的阴影之下,因为传教组织仍在运作...建造者自然成为邪教组织最想要的目标。毕竟,只有建设者才能给世界带来希望。

游戏从骑士团所在的飞船开始。玩家可以熟悉基本操作,做几个任务,然后因意外漂移到空当道。

在这里,主角遇到了失忆症少年席德,救下了普通女性NPC露露,然后故事就开始了...没想到最后白烨把岛给了玩家。

下一步就是探索其他岛屿!游戏正式开始。

从大故事主线来看,玩家要控制建造者,对抗邪教大军,拯救世界。每个岛屿都有自己的故事。空党岛是它的主城,可以建,可以带其他岛屿的居民。

作为《勇者斗恶龙》的衍生系列,建造者系列这次也出了第二部作品。两部作品以广场建筑为中心,与《勇者斗恶龙》设定的世界观相匹配。当初在《勇者斗恶龙》版本中也被戏称为“我的世界”...

正如作者之前所说,这种激烈的创新非常成功。接下来我就来和大家说说Builder 2是如何从机制演变而来的。

街区建设的新宠:传承与超越

众所周知,说起广场建筑这个话题,我们自然会想到《我的世界》。作者承认《我的世界》的伟大,并知道《我的世界》仍然深受许多玩家的喜爱。

《建造者1》前期有很多设定跟随着我的世界,但给了玩家更有目的性的游戏体验,就像后来的《我的世界故事版》一样。在章节中,“Builder 1”也是一个小沙盒,你仍然可以放心的构建它。

但是这一代人面临着一个很大的问题,就是新篇章开始后,玩家发现之前建立的基础都被清理干净了,从零开始,可能开始的素材会根据地图环境而变化,但是这个小小的新鲜感马上就会被巨大的挫败感所掩盖。

所以在Builder 2中,制作团队选择了海岛模式,空 Dang Island相当于主城区,其他海岛相当于团队副本,素材岛相当于小副本。然后选择性继承,继续建主城或者回到以前的小岛。得益于此,上一代人的章节挫败感明显消失了。

模式确定后,游戏的基本运行机制也发生了变化,不再仅仅依靠破坏和建造来创造建筑。游戏中提供了携带功能,让玩家可以将物品移动到目标位置,放置时也可以旋转。加上水壶,水源问题得到了很好的解决,可以做瀑布,更像现实世界。

既然提到了水,游泳使游戏的探索区域更加立体。水下宫殿入口是否让人更想了解?

基本的运行机制还有更换整个墙面的功能,可以有效统一的更换大型墙面的材料,很方便。

后期会有远程施工等其他功能。可以说,在基本的运行机制上,Builder 2已经功能齐全,尽可能的更加实用。

接下来可以说说物质岛。在游戏中,我们可以通过爱情买到去物质岛的路线。根据任务板找到材料岛上的所有材料后,就可以让相应的基础材料成为永久免费的,可以继承的。

比如木头,玩家可以随意打造大量木地板等物品,为建造提供便利。毕竟全世界的树都没必要砍倒。这也意味着玩家可以把更多的精力放在研究和建设上,而不是砍伐树木反复采集,顺便破坏生态环境!比耶岛的这一部分风景如画,岛的另一部分乱七八糟…

说到爱情,我这次要赞一下村民制度。进化真的不是一个片段。在游戏中,如果得到村民的认可,村民就会失去爱情,爱情可以提升小镇水平。

镇一级的提升可以让村民做更多的事情,为镇的建设做出更多的贡献。如果你想大力发展城镇,就想办法让村民认可你。

游戏里的村民不仅可以帮你的牧场故事,还可以帮你搭建,甚至可以和玩家一起对抗强大的任务组织。突然之间,调整功能从之前的一个变成了一个明显增加游戏体验的角色,甚至与村民的互动更强。

他们不仅是旁观者,也是这个城镇的建设者,这也是一个城镇真正运作的关键。否则和以前一样,玩家只是一个人行动,完全没有小镇感。

现在,村民们会在主角第一次做一些事情后学习,比如煮某种大米,种某种种子等等。对了,爱也可以在空当道买新配方!不要抛弃那些可爱的NPC!

游戏中,在毁灭者希德的帮助下,动作也变得更加多样化,斗篷让玩家可以滑行到更远的地方。实际上,这也使探索的方式更加有趣。

挂载系统可以让玩家更快到达目的地,也可以体验到更多的趣味性。游戏里的宠物系统真的很有意思。如果你想做一个奖杯,你必须考虑一下。

游戏中的创新几乎完全基于玩家,目的是让游戏更有趣、更好玩,让玩家自然能有更好的体验,而这些机制是真正意义上的,而不是想象中的东西。

强调游戏性,摆脱挫败感,这才是续集的风格!

细节多好!关于游戏中的会心微笑

面上的机制完善后,《建设者2》在细节上达到了一个精致的层次。

首先要说的是,游戏中的战斗和建筑部分是分开的,战斗武器不会对建筑造成伤害。战斗中的武器装备不再耐用,不用担心失去好武器,还要找材料...武器也可以装备村民的战斗能力,所以多做好武器。

另外,每一波怪物袭击乡镇后都会恢复原状,不用担心像上一代一样乱了套。

当制作图纸或有相应任务时,所需项目和缺失数量会显示在生产台上,来回交叉参考相当方便快捷。

只要建造了相应的建筑,村民就会开始使用它们...当然,你也可以做个“脏”老板,让这些村民睡地上。你也可以在他们排队上厕所的时候插队,让他们在外面焦虑...当然也有一点乐趣。作者在建房间的时候,肌肉男跑过来看了一眼说,这是肌肉男的房间。加油!

类似于矿井巷道的轨道拼接,已经简化,不需要各种形状,会根据拍动情况自动规划生成,包括高度倾斜的识别。虽然生成了一个角,但是用手套捡起来还是一个角,但是用锤子敲出来就会变成一个基本样式。

这也算是优化了同类材料的数量,你就不用上各种赛道打过山车了...对了,做一辆在轨道上飞驰的小火车,挺开心的。

那些小猫小狗,你给它们筑好窝后,它们会满心欢喜,鸡会把蛋生好,不然它们会把蛋给你,让你下山。支线的小任务、小谜题等原创性的东西也有所发扬,并开发了获取小徽章进行奖励的系统。每次得到新东西都挺有意思的。

这些东西看起来很小,但是真的让玩家感觉超级好。当玩家因为这个游戏可以一直微笑的时候,我觉得这是一个不错的游戏。

不可能,《建造者2》真的做到了。

不要当搅局狗,但是剧情真的很好!

如果还怕微剧透,可以跳过这一段。

感谢《勇者斗恶龙》的世界观,《建造者2》在剧情上也有很好的发挥。

游戏中透露的更多的不仅仅是英雄拯救世界,而是怪物该死。

即使是最普通的怪物也可能因为一个承诺而执着于某件事...有些人因为目睹了善良而抛弃了邪恶...有些怪物为了和人类的友谊经历了磨难...总之,他们的故事并没有让人觉得冷漠,反而让人喜欢这个充满惊喜的世界。

有时候,被感动很简单,社会很复杂...幸运的是,游戏仍然为我们提供了这种简单的触摸。

不在乎成败,不在乎回报,不要唯利是图。

为了实现自己的梦想,为了某个人,甚至为了某个怪物,他们竭尽全力!而我们刚好路过,帮他们实现愿望。

至于拯救世界,顺便做。毕竟我也不好意思让大家失望。

我相信Builder 2还有很多未知等待我去发现和探索。

顺便说一下,游戏中也提供在线功能。可以和朋友一起创造世界,也可以看看大神们建造的建筑。因为游戏不再局限于方块,还有磁铁之类的装置,可以创造一个非常神奇的世界,你可以自己去体验。

舒适的音乐,可爱的画面,经典的人的设计都在水准之上,不过我就不多讨论了。毕竟本文的核心是机制进化。拥有无与伦比的游戏性,是最大的优势,所以作者愿意满分!

目前游戏有PS4版和Switch版。目前PS4版本有中文,Switch版本没有中文。顺便说一下,Switch系统语言刚刚更新了中文,请尽快更新。

我还没喂过鸡。我要玩高级游戏!你也快来。

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