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【游戏高中作文300字数】94%好评《天行者传奇》,会是最好的星球大战游戏吗?

大作重叠的2、3月、愚人节天后,似乎没有值得玩的游戏。当我打开蒸汽的时候,突然看到了模型、战斗、星际、传说等不可抗拒的元素混杂在一起的游戏。

《传奇》真正的男人来砍我

这款乐高游戏自4月6日正式发行以来,很快Steam的评价率就达到了94%。更令人吃惊的是,《乐高星球大战:天行者传奇》的发售仅用了2个小时,Steam同时在线玩家就达到了82517人的最高值。这暂时超过了一些Steam热门游戏,如《彩虹六号:围攻》、《足球经理2022》等。

这完全超过了之前《乐高》游戏中Steam的在线用户最高值,过去《乐高漫威超级英雄》是8年前最多的用户,也达到了5953人,增加了14倍。在明星赛系列衍生游戏中,《乐高星球大战:天行者传奇》也名列前茅。击败了最近获得好评的《星球大战绝地:陨落武士团》、《星球大战:战机中队》等众多经典游戏。被外电称赞为“有史以来最好的《星球大战》游戏之一”。

《乐高星球大战:天行者传奇》网络游戏玩家打破了超过8万人的记录

事实上,乐高开发星战主题的游戏不是第一次。2017年有《乐高:原力觉醒》与《星球大战》电影同时发行,但与《天行者传奇》一样,尽管获得了iga8的分数,玩家却很少。本作之所以能取得这样的成绩,除了4月大作的真空期外,游戏的质量也是重要因素之一。

《星球大战》,恢复和乐趣

《天行者传奇》宣传时期的主要卖点之一是忠实还原了星球大战系列9部电影,进入游戏后,总共可以分成9张,观看对应明星战的电影。

游戏对电影经典场景的再现相当有趣。在我们刚开始的几分钟内,利亚公主带领星际舰队试图传达“死星”(强大的武器)的信息,但被达斯维达拦截,在利亚公主击败风暴兵后,

达斯维达登场

但是与电影宏大严肃的基调不同,在这个乐高游戏中看不到太多的苦衷和怨恨情绪波动,也没有拯救行星和宇宙的使命感。留给玩家的东西完全放松,——似乎生死与胜负真的只是游戏。小机器人R2-D2在逃离狩猎时需要找到房间里的逃生线,我们打开房间时,可以发现意外闯入了暴风兵的个人空间——。

另外卢克叔叔的死是电影中比较重要的铺垫。他回家亲眼看到叔叔被烧死,激发了成为“绝地武士”的动力。

在游戏里简化很多,卢克在欧比旺(师父)家拿个望远镜发现家里冒烟被查封了,然后望着双日打算走原力之路。

还有就是卢克问欧比旺是谁杀了安纳金(父亲),电影里欧比旺说达斯维达(大反派,其实是黑化的安纳金)杀了安纳金,这造就了父子敌对的一系列精彩戏份,而到《帝国反击战》的最后,达斯维达对着卢克说出“我才是你的父亲。”,也是影史最富有震撼力的转折之一。

(游戏里欧比旺没有这样说,只做了一个搞怪的表情就带过了,就没有电影那种宿命感。)

“我是你爸爸.jpg”

不过尽管没有详细的前戏铺垫,但对于粉丝们都耳熟能详的星战剧情来说这不是什么大问题,反而是偶尔来的搞怪能让玩家们会心一笑,而游戏在主线剧情之外还填充了很多十分符合星战风味的支线任务,玩下来我的感受是,这些广阔可探索的区域、任务比“电影剧情过场”更能极大丰富游玩的乐趣。

出色的游戏品质

抛开跌宕起伏的剧情,星战系列吸引我们的另一个地方,就是在电影里能领略到各个星系独特的风光。在这个方面,《乐高天行者传奇》也做到了一个很高的水准,不论是塔图因星球干燥、荒凉的沙漠、被大雪覆盖的霍斯星球,还是外太空激烈空战中的浩瀚宇宙背景,游戏画面都做的十分写实和精致。

游戏提供了23个可以探索的星球

在游戏性上,乐高游戏的关卡和谜题设计一直以来都表现的不错,其趣味性和设计感有时甚至会好于多数中等水准的解谜游戏,玩着玩着总会遇到让我眼前一亮的地方,比如在第七章里的镜洞中,就要操纵镜面反射来找到出口;而前作中需要拼接道具的“搭积木”过程在本作中被简化了,散落在地的乐高零件大部分可以“一键组装”,这不止让解谜过程变得更加顺畅,还能随时组成一些道具、陷阱阻挡来袭的风暴兵,或者是快速组成一个简单掩体和敌人快乐对枪。

说起来,战斗系统也是《天行者传奇》和前作相比很大的一个亮点,射击时不会拉远玩家的镜头,而是使用了更有表现力的越肩视角,使用爆能枪的操作手感也大大增强。本作中玩家能像回旋镖一样投掷出光剑,战斗时的招式也富于多变,与此同时,天行者们最重要的“原力”也有很好的复现:可以随意抓起场景中的物体并抛向面前的敌人,“控心术”可以在战斗中施展来让敌人相互攻击(可以操控中了控心术的角色),外加上游戏里300多个可选择的角色,每个人都有不同的招式,这些都让战斗过程很是自由丰富。

射击越肩视角

除了拥有众多的角色之外,可收集的物品还包括数量众多的星际舰船等等,游戏中每个阵营都有自己独有的技能可供升级成长,把这些技能点亮也算是一个特别的收集选项,升级这些能力用到的积木、凯伯币就很简单地打碎物品就能拿到,唯一的问题就是收集的要素太多了,如果为了收集特意去打积木很可能拖慢游戏节奏,反而感觉有点枯燥。

最后值得一提的是,尽管游戏就像《双人成行》那样支持2P分屏同玩,但2P的角色从本质上来说只是一个主角的分身(前几代就是),没什么互动,游戏关卡也没有根据双人游玩的特性进行过调整——但是至少给玩家提供了一个在开放的游戏世界里和小伙伴们同玩的机会,从这个角度来说,也算是留有价值的设计吧。

总的来说,《乐高星球大战:天行者传奇》是我玩到的乐高游戏,甚至可以说星球大战背景的游戏里最为丰富有趣的一款。如果你是星战/乐高迷真的可以尝试一下,就像前些天小岛秀夫评价《新蝙蝠侠》时说更爱的是《乐高蝙蝠侠》表现出来的意思,乐高游戏和电影一样,虽然看起来很简单童趣,但能玩梗也很会抓粉丝的心,游戏也是一直用心在做的,在这个百无聊赖的四月份,试试这个满是诚意和调侃的作品也不错呢。(就是有点贵)

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