在即将毕业的大学生中,出来找工作,会问二维动画制作都是用什么软件?哪种软件功能比较强大一点,能做出像日本的那种动画,一般高校在学校培训时候都是只教了FLASH这个软件,但我们知道这个软件局限性比较大不,很难做出像日本动漫的那种效果。上海艺虎动画时一家专业从事二维动画制作公司,从事动画制作有十年之久,拥有专业的设计团队,根据自身经验,告诉大家制作二维动画软件有哪些:
艺虎动画小编认为动画跟原画是不一样的,动画是画出原画后在后面加每帧的动作。所谓日本动漫,那是全手绘,在每个卡纸上交稿,然后再用软件上色。他们的动画不是直接用电脑做出来的。国产动画一般是用flash制作,成本低。所以,FLASH,PS是动画的好助手。但是,动画师最重要的不是这些软件的多少,而是速写的功底,如果你能40秒一张速写把动作画出来,把一个舞者的舞给画出来,那你就能很好的去学动画软件了。
当然有的动画爱好者还用Toon Boom Animate Pro,但它适合独立动画人使用。小编记得有人提供下载的链接,是动画软件,不过不是最好的,好的都要花钱买的,所以好的软件都是动画制作公司在用的
其实常用二维动画前期是手绘,二维动画着重点在于原画和补帧, 软件大部分情况只需要串联播放这一个功能。所以adobe公司的flash和AE都可以进行制作。Flash还可以用来做矢量级的原件动画,AE则可以通过剪辑素材文件的方式来制作特效动画。
还有人说用ANI软件,其实ani是用来扫描上色的,toonz没用过,但是印象里是制作动画分镜头用的,retas是一系列软件,最新版本为retas studios,是日本动画公司用来制作传统二维动画的,分4个部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分别的作用是合成输出,上色,作画修正还有扫描,事实上真正常用的二维制作软件你一件也没提到,那就是ps,painter,用于绘制背景,combustion,AE用于合成,PR用于剪辑输出。
在制作二维动画制作流程中软件使用情况,艺虎动画简单为您介绍如下:
第一,分镜头,没有必要用软件制作,如果一定需要,toonz足够了。
第二,原画,动画制作原画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。
第三,扫描,上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。
第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,动画制作报价就很高。
至于流氓兔什么的软件,都是flash做的。那不属于二维动画。ANIMOTOONZRETASUSANIMATION这些软件都是一类型的软件,是用在中期制作的。中期上色和编辑动画用的,一般很多动画工作室很多用ANIMO主要用于商业动画。flash一般都是制作矢量动画用的,为了让画面失真,制作高品质的动画,都是用Flash软件。
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