今天沉迷网络游戏,刷了无法自拔的孩子,骂了自己的父亲,用肮脏的语言让父亲无能为力。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《LAMLET》)又是一个典型的例子,华腾哥再次被推到风浪的尖端。网络游戏究竟是有利还是有弊?辩证地说,网络游戏确实是一把双刃剑。

按照惯例,先谈谈网络游戏的好处。

1.增加就业机会。人们的生活已经离不开网络,线下游戏逐渐被网络游戏取代,越来越多的就业者因网络游戏而产生。例如,游戏开发者、游戏玩家,以及围绕电竞的其他一些从业者。

2.形成了新的产业。当然,网络游戏已经成为给社会带来巨大经济利益的新产业,每年产生的GDP令人印象深刻,这种产业是轻资产产业,与传统制造业相比非常绿色。

3.满足了人们娱乐和学习的要求。玩网络游戏已经成为缓解压力、缓解身心的主要手段,在网络上找到了和现实一样的快乐,甚至可以获得更快乐的快乐。好的网络游戏已经深深地融入了智力开发、模拟生活、经营延期等要素。

人们在使用这把双刃剑时面对敌人,另一边一定会面向自己。

网络游戏的负面典型事例基本上发生在未成年孩子身上。因为孩子们的心智还不成熟,分不清善恶,不能理性娱乐,一旦中毒就无法自拔,轻者放弃学业,重者迷失,坠入深渊。对成年人来说,玩网络游戏会导致事业衰退,妻子分散只是理所当然的事情。人生本来就是把双刃剑。成年人要能分辨是非,这就是成年人的原因。(莎士比亚)。

对于未成年孩子沉迷游戏,我们不能一味地责怪家长、盲目地怪怪的游戏公司、盲目地怪怪的社会。

在三种情况下:

如果父母从小好好管教和正确引导子女,对原则相关的问题有坚定的原则,不给孩子留下死角,这不是可以避免悲剧吗。(莎士比亚)。

如果游戏公司能真正实行防沉迷制,那么在游戏设计中把社会责任放在第一位,追求经济利益的时候,不要以破坏原则为底线,这不是可以避免悲剧吗。(莎士比亚,莎士比亚。)

如果监管部门能监督游戏公司违反原则的行为,那么不给任何游戏公司钻空子的机会,一起调查,给予充分的处罚,这不是可以避免悲剧吗。

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