今天下午看了罗子雄大大在腾讯课堂上的演讲,感觉受益匪浅,里面罗子雄提到的我们如何做设计的几个重要点,在这里给大家总结分享一下。
设计的本质
我们做设计,与艺术家最本质的区别,艺术家是制造情绪,而设计师是用来解决问题的。凳子设计的再好看,它都是给人坐的,需要可以坐,并且坐的舒适,其次才是美观。我们并不是艺术家,去创造一些我们认为好看,或者酷炫的东西,而是要帮助使用者去解决问题。
我们经常想做出一个不同的东西,我们认为不同即好,我们甚至为了不同而不同。其实变得不同很容易,变得好却很难。我们不是艺术家,不需要造创意,也不需要与众不同,设计不是艺术家,设计师是为了解决问题,而设计的本质特别功利,就是为了达成目标。无论是工业设计、广告设计还是UI设计,我们做设计的结果就是为了达成目标。
当我们设计一款门的时候,这扇门应该具有这些属性,它需要隔离空间、易于发现、方便开关。抱着这样的设计目标,我们才能做出好的设计,如果它单单只是好看,那么它就算不上一个好的设计,因为它背离了一个产品易用的初衷。
做为设计师,我们要善于去定义我们的目标,然后再去解决这个目标,那么我们才能做出一个好的设计。如果没有目标,设计毫无意义。
设计的策略
我们的设计都是在为人类设计。例如,潜意识。例如苹果的设计,一个三岁的小孩玩iPad是没有障碍的,他知道滑动去解锁,知道点击,知道怎么玩,这就是为潜意识设计。我们设计的图标,一个相机的形状,不需要学习就能够知道它是相机的意思。我们应该避免自己设计的东西被用户思考,好的设计是可以避免说明,避免解释,能够快速学习的。
我们应该让我们的设计规则化。像平面的栅格系统,塔式理论,这些都是一些非常成熟的设计体系,遵循这些设计规范,可以帮助我们做出一些好看合理的设计。这里说的规则,不仅仅说的不止理论的一些东西,包括图形,形象等一系列等等。
当我们遵循规范做出了一些设计的时候,剩下的就是重复,把我们设计的规则不停的去重复。就像我们看到一些这样的图形,不需要漏出logo,我们也能知道他是什么。
设计的策略总结起来其实就是一句话,利用重复的原则把规则性植入到用户的潜意识中,这样我们才能做出符合目标的设计。
设计的方法
我们往往都是在人员、时间、经费都有限的情况下去做一个产品,那么就需要我们快速的出稿。我们需要定义一个目标,怎么去定义目标呢,比如我们要做一个VR游戏,是为了让用户体验沉浸式的游戏;我们就需要提炼关键词,目标究竟是沉浸式的体验,还是游戏。
不同的目标得出的结果是完全不同的。我们需要以这个目标为基础,去做剩下的事情,才能最快达成这个目标。一定要明白我们所做的设计,是谁,在干什么,始终问自己,谁,在我们设计的产品上干什么。
当我们定义好了目标之后,就需要发散我们的思维,我们可能要去看大量的竞品,然后去寻找自己的可以用的点。
创意从来都不是从天而降的,仰面朝天等待而来的不是创意,可能是雷劈。创意不是靠雷劈来的,而是靠不同元素的组合。我们需要通过重组来找到更多的可能性。
而我们做设计的时候,不用都想去做一个完美的东西。比如你要做一个商城,那么你只需要设计首页、详情页、结账页面,一旦我们的目标原型完成,后面都只是不停的去复制而已。相反,如果我们做一个电商类的产品,商详设计的很漂亮,可是却没有结账页,它就不会是一个完整的产品。
当我们做好了目标原型之后,其实就可以去测试了。一定要在真实的用户那里去得到反馈。在测试的过程中,问的问题也是有技巧的。当我们去问用户的时候,不要去问很抽象的问题,比如你喜欢这个设计吗,这几个设计你更喜欢哪个?你觉得这个设计好用吗?一定要把问题量化评估。
如果我们做一个商城,核心的问题应该是用户是否买东西,围绕这个核心的问题,去量化,例如能不能找到主要的商品,购物流程是否卡住,用户是否能随手购买周边。
当我们的到用户一定反馈的时候,就可以对我们现在手上所做的最小目标原型进行修改,从测试到分析再到修改,去循环这个过程。
而修改的时候,我们可以同时启动三个方案,然后去选择最能得到认可的方案,再去完善修改,这样可以节省大量的时间成本。
如何才能做一个完整的产品,需要这样一个完整的流程,它的本质更像是一个漏斗,最早起我们想要更重创意和可能性,然后在漏斗中不停筛选,去掉可能性,从而得到确定的结果,再扩展到市场中去。
在这个过程中,我们需要对自己时刻保持怀疑,也要保持核心的部分,然后利用迭代去重复核心,从当前状态持续改进直到最终的状态。
如何提升效率
我觉得大家都很关注这个问题,其实这个问题很简单,我们只需要关掉我们的手机就Ok了。
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