在2018年E3奥运会开幕式之前,我承担了为育碧发布会前的新闻发布会写总结的任务。
经过几次育碧已经确认尚未确定的所有一线作品,我想了想,加上了《纪元1800》的确认制作——虽然我知道这个游戏很可能不会上育碧游戏发布会,但我还是希望育碧能够正式宣布《纪元1800》也是育碧的新游戏。
时代是一个老知识产权,甚至没有爬上自己的摊位
不出所料,《纪元1800》并没有出现在育碧之前的发布会上,而是出现在了另一款没有被重视的PC游戏中。
这是一个连反转都没有的插曲,却粗暴地反映出模拟城建管理游戏不配上育碧的E3前游戏秀。
与整天喊“药丸”的IP和热门游戏类型相比,模拟、管理、城市建设的元素似乎不是“3A”、“广播”、“赛博朋克”、“灵魂”、“罗格列克”、“开放世界”。可以说PC和家用电脑游戏平台的衰落是非常和平的。它的主要
这种类型在电子游戏的发展历史上没有留下多少瞬间,也没有太多感叹的感觉。可能是每个玩家在打发时间的时候都在使用的一种消遣方式,当它逐渐远离电子游戏的主舞台时,没有人会伸手去挽留。
失落已久的25周年纪念版
另一个风格类似的系列《工人故事》,同样由《时代》系列的BlueByte工作室制作,在新《工人故事》和经典回顾版《工人故事》出版之前,已经到了山穷水尽的地步。
过去、现在、未来都不会出现的《工人物语8》《工人的故事:安塔利亚王国》第一部预告片于2014年发布,预计将于2014年上映。这也是《工人故事》系列十几年后的第八场比赛。按照当时游戏加序列号的习惯,这个游戏变成了《工人的故事8》(其实《工人的故事》系列第五部是没有序列号的,但是育碧,
真正的“工人故事8”
因为BlueByte还需要承担育碧环球工作室的顶级作品的任务,而他们又无法全身心地投入到自己的家政游戏系列的制作中,所以这款游戏的开发进度一直是个谜。
2014年8月,育碧宣布开启Worker Story 8封闭测试,很多玩家也通过几个视频看到了一个悲惨的事实:这款游戏是一场灾难,画质低劣,游戏卡壳,对核心游戏玩法的破坏达到了骇人听闻的程度。
这个画面和游戏性的变形被当时的玩家诟病
由于《工人故事》系列不再是市场上能获得巨大反响的游戏系列,直到内测结束,测试才为人所知。
接下来,游戏经历了两年的“蒸气期”。仅存的玩家在不同的社交场合不断问这样的问题:《工人故事:安塔利亚王国》在哪里?
玩家签名缺失
没有人知道这个游戏的下落,就像没有人知道魔门英雄系列会不会有后续一样。
制作人BlueByte,在接下来的一年里,完全不提《工人故事8》,又推出了一部《纪元2205》,也彻底砸了前一部作品的核心播放系统,差评不断。
当时很多人断言《工人故事8》不应该出。
2016年,育碧宣布将《工人故事:安塔利亚王国》更名为《安塔利亚英雄》,相当于从侧面宣布了《工人故事》系列的制冷。
没有进入经典回顾合集的《安特利亚英雄传》从正在出版的系列到被剥夺片名,《安塔利亚英雄》的玩法更像是其前身《工人故事:安塔利亚王国》遭遇灾难性事件后自暴自弃的转型。
一系列没有“工人故事”前缀的作品?
虽然《工人故事8》画面极其粗糙,设定更像是单机的植入式游戏,但我们也能看到传统的制作加工链,延续了这个IP最基本的玩法逻辑。《安塔利亚英雄传奇》更像是一个“工人故事”风格的混合产品,以魔兽RPG游戏为核心,以“国家崛起”的大地图设计。
这样的越轨行为从根本上改变了这个游戏的目的和过程,去掉了“工人故事”的标题,这也是对老IP的最后保护。
这个游戏更像是一个战斗游戏,有一个工人的故事
这不是《工人故事》系列第一次转型。从《工人故事3》开始,这个系列一直在不断转型中努力跟上时代。所以它培养的玩家群体其实是相当碎片化的。有人认为工人故事4是世界上最好的,有人认为工人故事3是巅峰,有人认为工人故事2是正统。
但是玩家有一个共同的特点。只要出了一部新作,再有创新,这些老玩家也不会乐观。除非高清重置喜欢的版本,否则就是“药丸”。
《安塔利亚英雄传说》上映时,其实并没有享受到老玩家的“礼遇”——因为在漫长的等待中,这位IP发烧友已经忘记了这部多年未闻的续集,连“工人的故事”这个词都没有,自然被大众视为育碧的试水小品,很快淹没在众多3A游戏的公告浪潮中。
所以,其实被很多人唾骂就更尴尬了。
时隔8年,新老作终于都安排了就在我对《工人故事》系列死心的两年后,育碧出人意料地宣布确认《工人故事》系列的新作——或许是为了避免与前《工人故事8》产生猜疑。这部作品的名字叫《新工人故事》,邀请了前系列创始人参与制作。
新工人故事的展示效果
相比以前敷衍了事的《工人故事8》,育碧这次采用的是雪花莲引擎。可以说育碧这次很有诚意,官方也推出了历史收藏版,在Uplay平台上重新安装了几代工人故事,完全适应Win10系统。
前七代文字的演变与变化
其实在2018年,介绍一条十几年前的游戏,告诉玩家游戏有多好玩,是一件很虚伪的事情。不过这些老游戏重做后,体验比原来好很多。先不说Win10下老游戏无法运行的问题,以2010年发布的Worker Story 7为例。
工人故事7出现的时代,恰好是育碧开始推广Uplay的时候。如果你是育碧游戏的老玩家,自然会知道2009年《刺客信条2》强制验证Uplay带来的恶果,土豆服务器的“名声”也从此传开。
《工人故事7》也是这一波的受害者。虽然它没有当时英雄无敌6那种永远连不上的服务器,但奇怪的是“内置”了一个上传。是的,它的上传是内置的。也就是说,当我们用2018 Uplay客户端启动原Worker Story 7时,它会在启动前启动内置的Uplay,Uplay的版本是2010。
工人故事7
这是一个无限循环。老游戏不认可新版本的Uplay,坚持要重新下载Uplay。旧版本安装后会自动升级到最新版本,使得2018年Worker Story 7原版本很难正常启动。
但在新的历史典藏版中,官方取消了这段历史的遗产,不再在不断的验证失败中旁敲侧击。
如果你对这一系列游戏很好奇,或者对这一系列有所留恋,请从版本历史说起,它确实给玩家带来了最好最原始的体验。
有时候,这些小众游戏的老伙计们早就过了年少轻狂的时期,不再梦想一部投入巨资的《工人故事》的出现,也不再指望它画面好看、播出爽,甚至不敢梦想新作品的出现,只希望自己真正热爱的IP能得到一个开发者的尊重和认可。
这个历史收藏品是育碧在丢失八年后送的最好礼物。
在这里,我要发自内心的说一句“谢谢”。(结束)
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