5月13日,共青团中央青少年权益部、中国互联网络信息中心发布《2019年中国未成年人互联网使用情况调研报告》。报告显示,2019年中国有1.75亿未成年网民,其中93.9%使用手机上网。
2019年,中国未成年网民数量为1.75亿,未成年人互联网普及率达到93.1%。2019年,中国城乡未成年人互联网普及率分别为93.9%和90.3%。初中、高中和中等职业学校学生互联网普及率分别达到97.6%、97.6%和99.0%,小学生互联网普及率也达到89.4%。
数据显示,5.5%、7.4%和10.5%的小学生、初中生和高中生工作日上网时间超过2小时,51.5%的中职生上网时间超过2小时。
值得注意的是,互联网对年轻群体的渗透能力日益增强,越来越多的未成年人在学龄前开始使用互联网。根据调查,高中和中等职业学校学生学龄前首次使用互联网的比例分别为15.9%和10.7%,而初中生的比例增加到18.8%。学龄前首次使用互联网的小学生比例最高,达到32.9%。
74.0%的未成年网民拥有自己的网络设备。手机占比最高,达到63.6%;其次是平板电脑,占24.0%。
超过一半的小学生玩手机游戏
89.6%的未成年网民经常使用互联网学习。网上休闲活动以听音乐和玩游戏为主,分别占65.9%和61.0%。网上聊天是网上交流和社交的主要方式,占58.0%。观看短视频和网络直播的比例保持高增长,分别比2018年上升5.7和6.4个百分点。
调查显示,61.0%的未成年网民经常在网上玩游戏。其中56.3%玩手机游戏,24.6%玩电脑游戏。手机是未成年人上网玩游戏的主要设备。
不同教育时期的比较表明,虽然小学生使用电脑和手机玩游戏的比例在所有教育时期中最低,但仍分别达到20.9%和51.9%;初中网民使用电脑和手机玩游戏的比例分别为28.6%和61.2%。由于学业压力较大,高中生玩游戏的比例略低于初中生。
报道称,一些未成年人沉迷游戏和过度消费的问题引起了社会的极大关注。为确保未成年人网络游戏行为在健康适度的条件下进行,在政策层面,国家新闻出版总署于2019年11月发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确了网络游戏行业为未成年人提供服务应遵循的原则和规范,推动形成政府、企业和社会共同治理的格局。
38.3%的小学生看短片
2019年,未成年网民在互联网上频繁观看短视频的比例达到46.2%,比2018年的40.5%上升5.7个百分点,仅次于听音乐和网络游戏,成为使用最广泛的网络娱乐之一。
据调查,小学生看短视频的比例达到38.3%,初中生和高中生分别达到52.7%和52.4%,中职生达到70.3%。
小学、初中、高中学生平日观看短视频超过2小时的比例分别为6.3%、10.0%和13.8%,中等职业学校学生为22.5%。
报告显示,短视频对未成年人的影响需要关注。短视频题材丰富,推送内容可以根据用户兴趣偏好按照人工智能算法定制,让很多未成年人沉迷于被吸引。同时,短视频网站是一个内容发布运营平台而不是创作者,平台内容由用户主动上传,在这个过程中很难防止未成年人接收低俗或不健康的内容。虽然短视频公司已经通过图像识别技术对用户上传的视频进行了审核,很多平台也有大规模的人工审核团队,但是灰色区域的一些低俗不良内容缺乏明确的判断界限,内容很难完全区分。
合理管理和引导未成年人上网已经成为考验学校和教师的管理问题。现在,63.6%的未成年网民拥有自己的手机。调查显示,81.9%的未成年人所在学校不允许学生携带手机上学;15.0%的学校允许学生携带手机上学,但上课时要交给老师统一保管或关机或静音;3.1%的学校没有制定学生在校使用手机的相关规定。
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