“trigger,万米高空看到的天空空会是什么颜色?”
▲是“深蓝色”
除了PSP上的X和X2,还有一个粉丝吹出来的“渣屠”谣言。上一次玩《皇家卡空战争》正统续作是15年前,《皇家卡空战争5:战争不可夸》,没有XBOX,《皇家卡空战争》
自从《皇牌空战记7:未知空域》发布以来,我就一直在期待这部“带数字的正统续作”。能不能带我翱翔天际空体验下时代平台更清爽的战斗?游戏已于1月17日发布,水产品系列平均流程长度,即使我是“退役已久的射骆驼前ACE”,通关也只需不到20小时。
虽然放慢了速度,想仔细体验一下,但是在通关结束的时候,看到轨道车向上延伸,穿越了“深蓝”空的日子,直到泰空,特别是看到一系列看板少女“永色萤”以女队长身份客串探索外台空,一路想多的感觉终于被取代。
你问我“黄派空詹7”好玩吗?能得多少分?很好玩。80分不夸张。
从进入游戏开始,“下一代”品牌空就有了战争感。经过虚幻引擎打磨后,几乎看不到锯齿的高清飞机造型,刺激了风扇的激素分泌,让人在机库里舔半个小时也不会觉得无聊。新增的云、雷暴等天气系统,让人直观感受到画面的演变。如果用驾驶舱视角,还可以看到进入云层时驾驶舱上凝结的水滴。
所以第一次试飞,我尝试了我一直想做的事情。我径直走进天空,穿过厚厚的云层。飞机终于把我带到了一万米的高度空,看着星星点点的深蓝色天空空。与上一代完全不同的真实质感让我陶醉。没有VR,也没有飞行模拟摇杆,只有一屏一个
在之前的黄牌空之战中,由于功能的限制,制作团队对地面建筑的描绘总是那么漫不经心,造型粗糙。有些地方只有地图,说明这里有建筑。即使是上一代流传下来的“渣突”,效果也没有得到改善。经过几次近距离的观察,“皇牌空詹7”中地面建筑的造型更加真实清晰。使用的多边形数量更多,纹理质量也比前一个高很多。我甚至能数出起重机上钢筋的数量。
一款以剧情为卖点的游戏,对于要到2月份才能玩PC的玩家来说,战利品太多了。所以这篇文章不会涉及任何实质性的剧透,也不会直接评价剧情。只能说整体流程短。
不过,我很想吐槽一下剧情表现。虽然制作团队一如既往地为玩家准备了英语和日语,但里面出现的角色大多是高颧骨、金发碧眼的欧美人。甚至截止表演中的发音都能看出是以英语为基础的。
似乎是在强迫玩家选择英语,但不得不说,在剧情上,永远是大量角色的内心独白,表达只会出现在各种日剧中的“正能量(废话)”的感觉。如果用英语,不仅说得快,而且说得太深,听不懂,会有一种莫名的违和感。所以在这个过程中我换了几次语言设置,但是从来没有感觉到。此外,这本书的短篇故事流添加了太长的人物内心独白,让人感觉感伤。
说实话,虽然我是个“退役的前ACE骆驼射手”,但毕竟已经退役了。在游戏过程中,我偶尔会想放下游戏,回忆一下玩家做了什么得罪制作人河野一,让他设计出这本书里最劝退的关卡类型——限时评分关卡。
▲这只是1/10的目标
在总共20个级别的流程中,有6个级别用于在有限的时间内评分。进入关卡后会给你密集的地面目标,然后要求你在限定时间内得分。正常情况下,清除60%-70%左右的目标就足够完成评分,设计中没有反人类的感觉。但是玩家的实际体验是,在初始阶段,我们需要驾驶廉价的小飞机,承受导弹锁定的蜂鸣器警告,用机枪舔地面导弹,一路狂奔救火,勉强过关。毫不夸张地说,这几天,晚上睡觉前,耳朵里全是被导弹锁住的“嘟嘟嘟”警告幻听。
有什么常规的通关方式吗?你好,是的,A10雷霆轰炸机。我曾经怀疑官方为了提醒玩家如何降低游戏难度,把A10放在一架可以提前解锁的飞机上。因为A10是最早装载4AGM导弹的飞机(空锁定四个目标的地对地导弹),4AGM可以非常容易地清理大型地面目标。用A10和不用A10基本上是限时得分水平的两种游戏体验。
但你认为当局会让你就这么简单地逃脱吗?有的限时得分传球有第二阶段,目标是破ACE机。这时,A10的能力空几乎是一种装饰。而飞得慢、机动性差的机体,基本上成了对面ACE的坐靶。没有办法在关卡中间改变身体。你想对还是对空?玩家自己选一个。这样矛盾的设计,除了刻意增加难度,想象不出有什么有趣的。
可能有人会想,剧情模式里的主角不就是一个小团队吗,僚机模式也是一系列传统,也可以给僚机下达指令。
当我谈到我的僚机时,我非常生气。看你开什么车,看你能输出什么。是不是更像?我还特意跟着一个僚机看他摸的是什么鱼。他明明打死了敌机,半分钟还是打得像金子。我以为经过一场战斗,他们可能连20枚普通导弹都用不上。这个国家正在走向灭亡。你在为敌人储存弹药。
更多的时候,这些队友在广播里不停的为你喊666。除了必要的战术沟通之外,无线电通讯里充斥着“扳机(主角游戏里的呼号),不给你一个ACE射骆驼真可惜”和“扳机,你的操作简直就是我们队的荣耀”之类的吹捧。当我在被吹捧之后遇到敌人ACE的时候,就变成了“我们不要打扰两个ACE的对抗,让他们玩得开心。”现在想想被几句话奉承,我只是一个为之奋斗的八嘎。
▲队友在整个战斗中的工作就是换个方式用不同的话奉承你,虽然听着真的很爽
吐槽剧情,吐槽关卡,吐槽友军,一个自己80分的游戏,缺点百出。这80分有60分是爱情编的吗?就像IGN总部7.0分,日本IGN给了9.5分。“皇牌空战7”的缺点已经到了影响游戏体验的程度。人们很容易因为某些关卡设计劝阻新手而忽略它的所有优点。如果让我在通关的时候评价这个游戏,我可能已经从IGN总部拿了70分了。
但退一步说,这是世界上唯一一个如此完美地将斗狗的酷劲和飞行模拟的元素结合在一起的。
▲当然不能丢系列标钻隧道
对于新手来说,加速、减速、方向、切换目标、切换导弹、导弹、机枪都是操作,入门基本没有难度。你大概知道导弹的制导原理,不会和敌机飞行方向成90度发射导弹,可以在游戏体验空里战斗。普通难度下,最差机体携带的导弹数量是60枚,基本导弹被击中后可以自动上膛,极不真实。然而,黄派之战空从诞生之日起,就一直标榜自己是一场穿着仿真真外套的酷炫之旅。
在真正的“王牌射击骆驼”下,G机动,眼镜蛇像真正的战士一样简单地操作花式动作,高手之间的打斗异常激烈。双方拼命撕咬,新手经常忽略的机枪有时成为制胜法则。
从一开始他就可以和混兵来来回回的打,最后面对敌人ace还能谈笑风生,抓住自己的小失误扭转乾坤。我不是大师。我享受的不仅仅是游戏中的角色,我真正的自我也可以通过游戏的载体得到升华。这可能就是“御卡空战”系列的真正魅力所在。
这个通关只是游戏故事模式通关。对于“皇家品牌之战空”,多人模式是另一个亮点。虽然我们在故事里对队友有各种抱怨,但还是要收拾行囊,飞向更广阔的天空空。现在王牌飞行员之路真正开始了。
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