1号位是新手最容易切入这个游戏的地方。1号位的游戏思路简单,对游戏要求最少的理解,只要前期赚钱,后期跟团。没其他地点复杂。
当一个团队必须要有新人的时候,职位1最合适。因为其他四人在第一、中期需要默契配合。新人是游戏新手,很难跟上队友的节奏。
不管是新手还是老鸟,几乎每个dotaer都经历过大哥刷钱赢的情况。这是因为其他四人在第一期和中期的化学反应最强,而大哥相对“自由”。
一个球队通常有两个大佬,一个在1号位,一个在2号位。如果新人大哥有难,队友还是可以指望二号大哥力挽狂澜的。
大哥平时前期有队友保护,可以顺利补刀。大哥,英雄厉害,成就感强,更容易留住新人。很多玩家在玩游戏的时候都有装逼的需求。1号位最没有实力满足这个需求,如果不能利用之前的对位,可以在后面找场地。把一个糟糕的情况变成一个好的情况是最令人兴奋的。
新人对比赛节奏的感觉最差,而老大哥是“自由人”,只需要听听队友的话,看他什么时候随团来。新人很难知道自己阵容和敌人阵容的优劣,但老大哥对此相对不敏感。想做什么就做什么。我会支付我的钱和我的设备。他让他变得坚强,微风吹过群山。
当然,新手打1号位也有一些弊端...我觉得最难受的是新手选择的装备太偏向主流装备,比如纯物理大哥上法制,法制大哥上物理。这将导致资源的极大浪费。还有一种就是走极端,要么追求一刀清田的快感,要么过于保守,怕死。这些都是新手爱犯的错误。
记得刚接触dota的时候还在上大学,有几个一起玩真三3.9d的朋友推荐我。刚开始玩的时候发现不控车还是挺方便的,用真三弄基础补刀比较快。有时候会问同学《真三里》里dota里的英雄是什么样的,我会优先考虑。对比两次,挺有意思的。在这个过程中,会发现dota英雄的设定要科学得多。第一次尝试dota2是在2013年底,因为受不了某个平台不科学的阶梯机制。刚开始的时候有点不舒服(比如do1的格子竖起来了,do2躺下了,需要稍微改变一下习惯),然后就爱上了dota2,一款很有英雄气质的游戏,还有一个我觉得比不上do1的模型设计。第一次接触TI总决赛是EG vs CDEC,看着CDEC吃老鹿很是担心。肉山那一波因为是上帝的视角,所以看着更难受。这个镜头之后,每次都会用ti反复重播,非常心痛。
最后,作为大哥熟悉游戏是符合学东西的一般规律的。一般来说,新手都是从一些笼统死板的游戏知识开始,有时候甚至是在一定条件下。例如,当一个孩子学习一门语言时,他必须首先知道它的实质(告诉他苹果、桃子等)。)当他认识到“果实”这个词,然后在后续的研究中就能理解“革命果实”这个抽象概念。这种学习模式甚至延伸到高等教育。比如一个理科生,必须先学习牛顿力学,才能理解相对论,即使牛顿力学是严格错误的(只有低速下的相对论近似)。但是有没有人见过老师在初中教牛顿力学的时候告诉学生这个理论是错误的?不会,因为除了打击学习的积极性,没有任何作用。
偷窥豹子是开始。虽然不全面,但是要给新人一些时间和耐心。毕竟新鲜血液很重要。
1.《真三改建 为什么很多dota新人都喜欢玩一号位?》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《真三改建 为什么很多dota新人都喜欢玩一号位?》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/junshi/1046598.html