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怪形前传结局 这是款能让你怀疑一切的恐怖游戏!结局更是细思极恐,却沦为冷门

1982年,一部恐怖片诞生了。一批美国科学考察队去了南极。在路上,他们遇到了拿着枪追着一只爱斯基摩狗的挪威人。营地的爱狗人士阻止了这种行为。那天晚上,被救的狗突然变成了怪物,杀死了基地里所有的爱斯基摩狗。虽然探险队用喷火器成功杀死了变异狗,但寄生在里面的怪物逃脱了,他们的噩梦开始了。。。。。。

约翰·卡彭特导演的电影《奇异形状》在当时是一部里程碑式的电影。外星生物入侵地球的同时,还能躲在人类中间,导致周围人陷入相互猜疑的恐惧之中。现在看来,整部电影可能没有华丽的特效,但当时的技术水平达到了一定的高度。这部电影将人物之间的猜疑和冲突夸大到了极点。如果有空,强烈建议大家去看这部电影和《奇异前传》

对了,有可能年轻朋友会通过我之前的描述想到一些漫画。没错。之后,日本漫画家岩明均借用这一理念,创作了漫画《寄生兽》,这是一部小学生的童年阴影。

后来被改编成动画和电影,对我原来的党来说是一种满足

游戏质量好,剧情和氛围营造优秀

好了,回到游戏,这次我们来说说2017年5月发布的游戏《掠食》。这本书和之前xbox上的同名游戏没有关系,甚至世界观都变了,是系列的重启。这本书是由阿肯工作室开发的,阿肯工作室开发了《羞耻》。

50年代美苏开始了Tai 空竞赛,苏联和美国都发射了大量的Tai 空卫星。偶尔苏联第一次发现一种Tai 空生物,命名为风暴异形。这种生物极具攻击性,拥有先进的神经结构和超强的学习能力,可以根据需要变成任何物体,攻击人类后可以繁殖分裂。于是苏联和美国联合成立了一个叫转星科技的企业,成立了台空站来研究这种生物。

2032年,主角摩根余和他的兄弟亚历克斯余参与了这项研究,但在一次实验中,风暴恶魔逃脱了控制,整个泰空站处于危险之中。摩根被气体麻醉后被收留,再次醒来后开始了他的探索。

此时整个Tai 空站已经被风暴魔俘获,只有少数宇航员生还。但是风暴魔因为能力开始进化,出现了特殊能力的亚种。摩根需要使用剩余的材料和武器,以及通过使用风暴外星人的能力开发的精神探测器来生存和发现它的背后的秘密。

因为是由开发《羞耻》的Arkane Studio开发的,所以整个游戏充满了羞耻。玩家有很多选择可以到达目的地,游戏的沉浸式体验也很棒。

风暴怪的能力是拟态物品,可以被模仿成各种物品,甚至武器道具,所以玩家经常会被怪物的突然出现吓一跳。而且大部分游戏需要玩家单独探索,只有AI和少数幸存者可以陪伴玩家。风暴异形的进化体幻影会突然出现攻击玩家,而且因为他们的进化,出现了几种不同类型的幻影,会对玩家的生存造成很大的威胁。

整个游戏有七个结局,玩家对NPC的态度也会决定玩家的结局,真正的结局更可怕。

通过对整个游戏的探索,玩家会发现一个恐怖的事实,其实地球早就被毁灭了,主角其实也是同类风暴怪,原本需要通过心灵控制器使用的能力是主角与生俱来的能力,整个游戏过程其实就是一个实验项目,所有NPC也是。一切认为自己是人的行为都是洗脑的结果。

这时,玩家需要做出选择。你可以牵着亚历克斯的手表示和平,也可以选择直接杀死所有人,结束实验。

这种结局也很《楚门秀》。当你一路奋战,奋力求生,你发现整个世界都是为你设定的剧本,你的身份也是洗脑的结果。你每天都过着同样的生活,一遍又一遍地重复。。。。。。结局是让玩家自己选择身份,是变成风暴怪还是假扮人类继续活下去,让我觉得和《奇异形状》和《寄生兽》的核心非常契合。

《奇形怪状》中,外星生命不断更换宿主,不断挑起纷争,都是为了让自己混进人群;《寄生兽》中,虽然BOSS最后被打败了,但是还有很多寄生兽没有被消灭,而是融入了人类社会。虽然它们需要啃食同类宿主,但它们可以控制自己的食欲,从而可以继续融入人类,这也是我在开头提到这两部作品的原因。

为什么会成为冷门作品而叫好

虽然游戏中有很多选项,但是如果玩家认真玩,会发现整个游戏都在重复着同样的事情:找路、捡垃圾、玩奇怪的东西、说话、接任务、玩奇怪的东西。前期在你没有能力的时候,枪对敌人的伤害不会很高,敌人的出现也会让玩家感到恐怖和恐惧。

但到了中期,玩家会慢慢开始习惯,当玩家有了精神控制装置,这个游戏的难度基本降低,包括之后的猎人,他们会逐渐成为送货的快递员。结果整个游戏慢慢开始无聊。

一切都变得越来越机械化,越来越无聊,所以只有前期是恐怖游戏,而中后期可以作为FPS+RPG游戏来玩。缓慢的游戏过程也是对玩家耐心的考验,让通过视频直播了解游戏的观众慢慢失去兴趣。

所以这个游戏虽然是黑马,但是也不是很火。但是游戏的DLC月球基地真的很棒,柔格力克元素的融合也很优秀,只是这个时候还没有人来玩

总结

这个游戏我还是推荐的,价格也不是很贵。可以从49元的低历史开始,但是只适合有耐心和探索的玩家,所以不能开始就看个人选择了。

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