4月20日,“钢铁少女”手游发布会在京举行,日本著名星语花泽香菜作为代言人和游戏星语来到平台。在次生气息浓厚的活动现场,漫画《铁女》原作者泽科上台展示了竖画的草稿,并谈起了自己的作品。黄宇的脸上充满了喜悦。
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《钢铁少女》漫画的原作者Zeco介绍了创作历程
黄宇,原笔名泽科,台湾省新漫画家,《钢铁少女》漫画原作者,也是游戏人物和背景的主要设计者。创作者黄宇并不是第一次将作品依附于游戏。
桌游和网页游戏中“女生武器”的尝试
从2006年开始,黄宇以“少女武器”为品牌出版了一系列作品,将二战中的各种武器拟人化为美丽的少女形象。之后,在2007年,他首次将自己的作品发表在画集《少女武器绘本》中。黄宇自己也试图把少女武器绘本的自定义规则做成桌游,自己推广。粉丝桌游在一次桌游中被日本公司看中,引入日本,成为商业游戏。
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女童武器插图
之后,黄宇又推了续集《少女武器2绘本》,这还是一部把重武器和刺激少女联系起来的作品。但《少女武器图册二》并没有遵循之前以桌游形式延伸到日本的作品套路。由于台湾省和日本的差异,游戏本地化不够,日本公司没有继续代理。提起这茬,黄宇揉了揉手,笑了笑,“真可惜”。
跳过游戏的本土化,少女武器系列的内容在国内有了多方面的发展:2012年2月,松岗科技将《少女武器图册》改编成Q版的页面游《少女武器网》;2013年5月,玩牌手游《百万亚瑟王》与少女武器跨界合作,推出游戏中武器妈妈的六个卡牌角色和卡套的特别COMBO。
IP+CP =“钢铁少女”手游
2011年3月,黄宇在日本正式开始连载以雪风号驱逐舰为主角的漫画《铁女》。得益于大学以来对机械武器的兴趣,黄宇的《铁女》在日本亚马逊分类图书畅销书排行榜上获得第一名。
成绩突出的IP遇到了擅长做军事游戏的厂商。黄宇的友好文创与空 ChinaNet一拍即合,决定合作推出手游《铁女》。因为之前和游戏厂商联手的经历,黄宇认为这个动漫授权是一个“作者负责设定世界观,世界观可以打开让大家一起玩”的过程。
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《钢铁少女》手游
而友豪文创总经理王世豪认为,合作不仅仅是将《铁女》的游戏改编权授予空 ChinaNet,更是为了最大限度地利用漫画人物。游戏需要的人物数量太多,黄委托空 ChinaNet找其他画师共同完成工作。在游戏制作过程中,黄宇负责角色设计、外观和美术设计,游戏的平衡性和美感由黄宇掌控。
给友好的文创留下深刻印象的是空中国网的谈判诚意和之前成功的军事博弈。游戏制作中沟通和产品发布的氛围很好。空中网聘请代言人花泽香菜合作,大大增加了黄宇及其作品的影响力。与空 ChinaNet合作后,漫画内容将与空 ChinaNet之前的游戏同步。比如新战舰《世界》上线的时候,会推出同舰铁女版的角色。王世豪说:“要创造跨文化交流,如果你想要更深入的合作,你必须在适当的地方练习各种套路”。
黄宇认为空 ChinaNet在行业内运营军事游戏的成功经验,对“铁女”玩家起到了普及军事知识的作用。“过去的成功经验是创造的帮助。空ChinaNet的用户大多对军事学科感兴趣,有基础知识。大部分军事游戏玩家都会稍微了解一下飞机和战舰在做什么,军事用户把武器变成次要角色更容易接受。鱼雷导弹等元素的设定,在一定程度上是铁姑娘玩家的科普和军事常识,玩家玩游戏的门槛更低。
漫画V.S. Game:互相联系,互相反馈
《铁女》IP在同名游戏制作中扮演什么角色?黄宇在接受采访时解释道。第一,《钢铁少女》的整体世界观会移入游戏;第二,漫画里的主要情节可以在游戏里玩,游戏除了关卡还有剧情;另外就是角色的特点,因为钢铁少女中有二三十个不同的角色,角色之间有互动,会直接植入游戏中。
《钢铁少女》是《少女武器》系列的延伸,但在同样的世界观下只是一个不同的角色。《少女武器》的战机可以出现在《钢铁少女》的作品中,《少女武器》中的火车炮也出现在《钢铁少女》中,在剧情转折中起到了关键作用。在《钢铁少女》这个游戏里,我们可以看到过去同样的角色的样子。
与同名漫画不同,游戏增加了一些与敌人的互动。
《钢铁少女》的主线是角色之间的较量。为了游戏,调整到无人机目标舰失控进化成BOSS的场景,很多剧情都是延伸进化的。游戏中的内容可能会变成漫画的短篇故事。游戏和漫画是相互联系的,游戏和漫画的关系是相互反馈的。
内容创作者看到漫游链接:从线性到非线性的过渡
“我很期待漫画和游戏的联动模式。《钢铁少女》作为一部漫画,人物的顺序是线性的,但游戏本来就不那么线性,玩家会根据各种玩法选择自己想玩的人物,这就是漫画和游戏的很大区别。”。作为一个有人物的说书人,黄宇认为漫画人物的故事个性可以在游戏中得到充分体现。
“比如一个游戏角色,不是轮到她出现在漫画里,而是她可以在游戏里露脸,比预期出现的早。游戏中会安排独特的主线,比如无人机失控,漫画的剧情就不是生硬的主线,而是穿插融合,漫画会在游戏中再次连载。”。黄宇认为,这是从游戏的角度对漫画的官方改编:“如果彼此之间有差异,我们需要讨论,各种想法可以一起呈现,让读者享受到差异,就像一道味道和搭配不同的菜”。
在统一的世界观下,游戏做出的诠释和创作与原创作者的想法完全不同是可以理解的,漫画也迎来了广泛互动的新状态。
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不只是打游戏,黄宇也希望动画《铁女》,更期待同龄人的出现。黄宇新作《马娘》连载,以后围绕漫画和cospaly的授权产品也将陆续推出。游戏制作和新工作提醒都是压力。说到压力,黄宇露出了文章开头的微笑——
“做自己喜欢的事,努力就会快乐”。
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