由法国工作室Magic Design出品,在中法之间开花结果的作品《非常英雄》,最近被Steam推荐。
此外,游戏还在特定层面设定了每个角色的“专属佛像”:孙武的佛像空可以让“金箍棒”成为桥梁;猪八戒可以变成“氢气球”,慢慢上升;唐僧可以触发“弹球游戏”,打开人物不能触碰的开关。不同佛像的搭配让游戏更有趣。比如孙武空需要建桥,然后把猪八戒的佛像推成“氢气球”通关。
在解谜元素上,游戏除了四个基本角色外,还设定了“占有”游戏。一些怪物被击倒后会触发“附身”条件,游戏谜题可以根据每个怪物的特点来解决,比如豺狼的召唤同伴,蜘蛛的爬墙。
随着《西游记》在中国的流行,玩家可以很快了解每个角色的特点。同时,在简单的“跑酷”条件下,偶尔会有“思考”惊喜。总体来说,呈现给玩家的游戏是难度适中但风味独特的横版游戏。
中法合作,文化开花
来自法国的Magic Design Sudios,作为一个拥有四个生动形象的制作组,对中国人来说可能是一个陌生的名字。但参考以往工作室主要成员制作的雷曼系列,很多玩家可能会突然意识到,著名游戏公司育碧在进入中国时首先推了雷曼。
不难理解为什么Magic Design Sudios能在处女作小说《非常英雄-雷曼》系列中展现出如此精良的横置游戏设计体验,本身就是经典的横置IP,至今仍是育碧产品矩阵中温和游戏阵营的重要组成部分。只有这一次,《非常英雄》才能通过《西游记》的手让更多人知道。
之所以选择这样一个外国制作团队不熟悉的主题,是因为魔术设计工作室的领导者杨璐。在育碧工作了十多年后,杨璐于2015年离开公司,开始创作魔术设计。当时他最大的梦想就是做一个以中国神话传说为背景的游戏,《西游》恰恰是国际文化圈里介于“陌生”和“熟悉”之间的一个中国文化符号。
但是,带领一个由不同民族、不同文化认知的成员组成的团队,并不容易将中国“西游”的独特故事注入团队。为此,杨璐在创作过程中花了大量时间向团队成员普及西游知识。杨璐希望《非常英雄》不仅仅是一个取经的故事,更是对西游的重新诠释,可以给全世界玩家带来全新的体验。
像西游这样的中国经典故事,不是第一个,也永远不会是最后一个被国际球队搬上游戏舞台的。
作为中国文化图腾般的存在,中国人参与艺术设计和艺术形象设计的“三国志:全面战争”主题游戏最近在中国游戏终端玩家中如深水炸弹般投下,口碑大爆。同时,业界开始进一步思考在游戏边界上探索经典文化的可能性。
与此同时,我们也要注意到,中国游戏制作人一直都出现在这些基于中国故事的游戏中,无论是《非常英雄》还是《三国:全面战争》——在全球游戏圈,不仅中国玩家,中国制作人也在扮演着越来越重要的角色。面对现在的“中英合作”“中法合作”的制作模式,我们也有理由期待国产作品带有更纯粹的中国文化基因。
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