今天,任天堂在E3之前的新闻发布会上宣布了《塞尔达荒野传奇》的续集,这是《开关》的第一部护送杰作,在游戏性和战略意义上都有很大的影响。
塞尔达在荒野中的气息传说的特征是无穷无尽的。虽然你可能在游戏市场呆了100多个小时,整个支线都能完成,但是你地图上的完成度只有41%。你无法想象海拉尔大陆的另一边有多少未被发现的秘密。
按照传统的“开放世界”和“沙盒”打法,主线和支线都完成了,只剩下绕着地图跑,收集制片方扔在楼顶各种悬崖上的各种碎片,拿着战利品和成果消磨最后的时光。但是荒野气息一点也没有。它没有你炫耀的成就体系。唯一吸引你在这片不毛之地不断探索和流浪的是游戏本身。
首先,我绞尽脑汁解决了所有120座寺庙的谜题,尽量不看攻略;谜底解开后,试着在海拉尔城前对抗守护者的盾牌,收集古代部分;收集的零件太多,我开始满地图跑刷人,把Link时间练的很透彻;玩累了,部队一个个收集物资,把每一套装备提升到最高水平,一次次被妖精拖进水池;为了得到龙鳞,尝试一下三条龙随处出现的位置,如何才能最高效的在第一时间刷龙?
这是一个很大很难双脚穿越的世界,也是一个很详细的世界,即使你玩了几百个小时,仍然有无数的秘密没有被发现。最直接的证据是,玩家第一次击败最后的boss加农炮后,在遇到同样经历过多次战斗的老玩家时,发现有那么多不为人知的地方,秘密分支和技能。
不看攻略,完全变成了另一个不同人手中的游戏。相比之下,现在有些游戏简直就是保姆,拼命在地图上标注各种路线箭头,提示详细的任务清单,导致通关后对整个世界都不熟悉,因为都是按照别人画的路线跑下来的。荒野是引导你尽可能地去探索世界,让你潜移默化地沉浸其中。
升级的不是武器,而是你。白银人可以轻松干掉一个扮成神的链接,但高手依然可以用生锈的铁剑无伤互杀。你会情不自禁地在石头中翻找,寻找悬崖和山谷的角落,在极度的寒冷和炎热中行走。那里没有任务列表和地图指示,只能根据你对世界的熟悉程度来寻找线索。
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