最近看到一篇分析神武4逐渐衰落的文章,直接指向神武4,卡级限制收入,侵权资源改革,仙兽破坏游戏平衡,官方内部发布导致外挂泛滥。作为神武4的资深玩家,我喜欢这个游戏。我一般会骂老徐不给我出处,不挖图,但文章说,如何看待资深玩家眼中的这四个问题?今天我也来说说我的看法,从玩家和游戏公司两个角度,尽量做到客观公正。
第一,卡级为平民玩家缓冲时间。适度的卡牌水平让玩家和游戏活得更好。
玩过回合制游戏的人应该知道,前期升级不难,但卡级体验是必然的。老万
家甚至可以升级到一天50级,但是技能水平,修炼水平,装备,宠物可能跟不上。到现在
等待卡级别凸显了意义:在升级停止期间,玩家尤其是普通玩家可以进行修复和打包
准备,洗宠物,放宝石等手段补充自身实力。所以对于大多数玩家来说,卡的级别只有一个
在这个过程中,新的玩法、新的喜好、新的法宝是吸引他们不断升级的动力。
但是对于游戏公司来说,虽然卡级可以让普通玩家体验很好,但是玩家充值公司可以有收益,而且有了收益,可以不断更新装备,宠物,游戏玩法,保证长期运营。也就是说,没有绝对的说卡的水平好坏,优秀的游戏公司平衡两者,把握卡的水平。《神武4》是一个更好的游戏。
一个突出的例子就是神武4中卡级PK的设置。只要玩家愿意花时间,宝石基本都可以锻造,对装备属性没有绝对的碾压。比较考验的是学校和玩家的搭配,也是双方之间对阵克制影响略大的战略博弈。此外,还专门安排了不同级别的全明星资格赛,将99-150级别的选手分为五个级别,尽可能避免高水平选手杀死低水平选手的可能性。在保证公平性的前提下,根据符文、生命数字、宠物、飞升等玩法区分各个阶段,让不同级别的PK各有特色,给所有玩家一个公平的舞台,充分展现自己。
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