(本文不允许以任何形式复制到任何平台。)先说核心算法的理论来源:高尔顿线性回归。也就是回归平均理论。追根溯源,回归的概念最早是由英国生物统计学家高尔顿和他的学生皮尔逊在研究父母和子女身高的遗传特征时提出的。他们的研究揭示了一个有趣的身高遗传特征:如果父母都很高,他们后代身高高于平均水平的概率非常高,但一般不会高于父母。也就是当高度达到一定水平,就会回到平均高度。这种效应被称为“回归均值”。现在回归分析中讨论的“回归”与这种向心效应无关。它仅指一整套建立变量间定量关系模型的方法和程序,它起源于高尔顿的工作,即用一个或多个自变量预测因变量的数学方法。
如图,每十场比赛对应的决算。找到关键问题了吗?从黄金40星到王者66星。换句话说,你可以以66连胜的成绩从金牌中拿下王者。那么问题来了。如果你知道60多个游戏,成为王者,那么这个游戏对你来说可能就失去了意义。就像一个你已经穿坏了的游戏,一般不会再穿了。那么我该怎么做才能留住球员呢?答案是在匹配机制中加入回归均值方程。如果你的排名成功率是60%,那么每10家俱乐部可以增加2颗星,如果你的排名成功率是70%,那么每10家俱乐部可以增加4颗星,100家俱乐部几乎可以上一个大位置,再加一个小位置。如果你的胜率是50%呢?那么从理论上来说,你永远不会升也不会降,永远停留在一个位置上。为了避免这种情况,给球员得分的动力,梅田引入了积分机制。这就保证了即使你的胜率只有50%,你也能把积分传到上位。比如你赢了输了的情况持续了很久,但是因为游戏有积分制,无论输赢都有积分,积分满了就可以升一星。或者段为0星时,积分清零空开启段保护,相当于少掉一星。很多人说不坑,那么标准胜率是多少?至少60%。这个胜率只能说明你的操作和意识都不是很差,根本不是Carry。这个胜率就是“卧倒”的胜率。在这个胜率上,说明技术和意识有待提高。基于这个胜率,你只能靠“游戏堆积”。60%的胜率大概是排名10就输4。平均每十颗加两颗。然后100左右基本上就能上大位了。很多人被分为赢家和输家。一天下来,一颗星没上去,或者最多一颗星积分上去。这种情况下,你可以把玩的游戏总数加起来,再用游戏总数除以获胜的游戏数,必须低于60。有人说他们把失败者放在mvp,队友太差了。因为回归均值方程算法会把胜率控制在50%左右,所以一定有一个玩家技能或者意识很差(系统自动检索50%左右的获胜玩家),而且因为经济总量在一段时间内是有限的。那么如果不分配到进位点,就经常会输。你拿失去的mvp来说明人头多,死亡少,经济高。但是,你不是用来提高胜率的点,而是中点或者落点。你吃的经济太多,伤害高到可以收集大量人头,同时你不携带,团队战斗输出不够,你的团队胜率最高(携带位置),没有经济。只要不坑,60%赢400肯定会去DIA。同时回归平均方程是“趋势”而不是“行为”。即只能阻止胜率高的玩家得分,但不能绝对禁止。所以,如果玩家有绝对实力的话,他们受这种匹配机制的影响会小一些。很多主播一般都选择单曲,容易,经济性高,有节奏可以支撑。就是起到了带动队友的作用。但是很多玩家都不是这样的玩家,那么如何逃离回归方程的诅咒呢?今天下午回来继续写。好久没看到这个回答了,那就回答。评论我都看了。这里有几个问题需要先说明一下。1.胜率的定义。很多人可以说自己的文字里有关胜率的讨论有问题或者bug,其实是这样的:普通英雄胜率,排名总胜率,排名单英雄胜率。这三个胜率不是一个数据,胜率是求和平均后的总胜率。举个例子,假设我只打了三个排名,用的是凯尔波罗,三个排名都赢了。此时此刻,我的英雄排名胜率100%。然后我带凯尔波罗去比赛,输了。这时候我的排名英雄胜率还是100%,而我平时的英雄凯尔·波罗已经变成了75%。这时候我的排名胜率还是100%。这时候我拿了娜可露露,排名就没了。此时此刻,我的排名胜率变成了75%,凯尔·波罗的75%,娜可露露的英雄的排名胜率变成了0%。很多人对这种‘躺着打60胜率赢水平’表示怀疑,很多人回答说职业选手可能达不到这个水平。下面列出职业选手的数据。
AG超级赛教练总胜率。
教练的英雄胜率。
kpl AG超玩社梦泪总胜率。
英雄胜率梦泪。很多人怀疑胜率60的说法。因为一个人的胜率是用王者荣耀助手点击的,所以大部分玩家的胜率是60。但是这里要注意的是1。60的胜率是排名胜率,不是总胜率。2.不同阶段胜率的价值是不同的。王者很容易打铜牌和银牌,胜率90%。这也是60%胜率属于说谎赢的断言。有人认为是正确的,有人认为是无稽之谈。因为段位和胜率的动态变化。第一,不同仓位的胜率在价值和含金量上是不同的。如果你是王者,胜率不到80%甚至90%?不可能。如果是80%甚至90%的王者段位胜率呢?这样的情况只有一种:专业队分组安排。第二,胜率是动态的,这也是游戏核心排名机制的体现。上图手写的排名胜利最后一张表从金开始。从黄金到王者,如果胜率一直维持在60%,维持在70%,维持在80%,在实际游戏中是不可能的。他不会按照理论胜率来定。如果你赢了80%的金,达到白金,系统调控,细分推广,胜率下降10%以上。,系统默认调节到50%,但是你真的很会扛。那么你的胜率就有可能保持在60%以上。系统默认调节到50%,你却躺着赢了。最后,综合调控,把自己的实力维持在40%也是存在的。段位越高,胜值越高,60%的黄金勉强坑,60%的荣耀王50星局已经可以算是能carrry的球员了。然后根据上面对胜率的解释,这个游戏有四个胜率:胜率A:总胜率,也就是总胜场占游戏总数的比例。这一次,1v1的匹配。3v3排名和火焰山的克隆,也就是你玩的所有时间。这个胜率在这里看。
胜率b:英雄胜率,即使用英雄在任何模式下赢得任何游戏。这个胜率在这里查一下:不开心的时候决定先慢慢写。转载不要紧,请注明出处,插入原文链接。谢谢你。
胜率c,英雄排名胜率。很多人在排名中打球的时候,队友发生冲突的时候,就会有人要求战绩。你赢了多少局就是你用这个英雄来排名时的胜率。胜率d排名胜率,即总胜率与总次数之比。这一点可以从检查记录中的排位看出。
那么问题来了,系统的排名机制根据哪个胜率给你分配队友和对手?答案是胜率d .排名的总胜率。我听说过这两种方法可以避开排名在坑里的队友,但是这两种方法是完全错误的。分析如下:‘‘怕输就配。如果故意输的多,就会再打。’‘我觉得没道理。因为通过分析,系统采用分配时的胜率是根据胜率D来匹配的,这似乎和其他模式的胜负无关。按照这种方法,有人说自己已经连胜十多场了。我觉得这个方法的因素太多了,不一定是因果关系,所以这个方法不太正确。不要用一个英雄来排名,而是用不同的英雄来玩,最好换一个胜率低的。’‘也说不通,因为这个游戏是先匹配再开始选英雄,所以不管你选哪个英雄,队友和对手都不会变。所以如果选择扛英雄,神可能坑,如果选择辅助划水队友,神可能坑。这种方法有他的道理,但几乎没有可操作性,系统的匹配机制也不简单。‘你会给你配大神,你会给你配坑。他的主要匹配机制是选择9优先级的胜率,但同时会考虑隐藏点和记录。比如你撒谎赢了五六场,那么接下来的比赛基本上会匹配三四个为你撒谎赢的队友。很多人说为什么他总是和挂掉的队友搭配。可以根据不同的细分来分析,但核心原因是因为“胜率机制”。当他挂机的时候,说明他的胜率低,KDA低。只要你不微微坑,胜率太高,系统会把他和你配。这是原因之一。第二,挂白金以下很正常。这个问题没有解决办法。很多人都是随机而来,出了事突然退出游戏。高端办公室挂机,一部分是因为确实有人打电话,一部分是因为演员。演员无解。打电话的时候,等他再联系。尽量不要先开群。以上是流行的“小技巧”,但要么理论不靠谱,要么不可操作。在这里,我们给你提供几个规避规则:第一,我们会利用分段限制的漏洞卡在这个分段里。王者荣耀里有个排位规则,就是只有和你位置相差不大的选手才能一起排位。比如黄金只能与金、铂、银并列,DIA只能与王、DIA、铂并列。但问题是,一大段区别太多了。比如你的DIA 1马上就是王者,你的朋友Gold刚拿到白金5。两个段位的区别其实是两个大段位,黄金整段位,铂金整段位。但是系统只看大片段的名字,不看片段数量的差异,所以你可以利用这个机制的漏洞来打分。比如你朋友白金5,你DIA 1,然后你让他打开排名邀请你。这时候系统默认主玩家是他(因为他是房间创建者),玩家会根据他的位置和实力进行匹配。你的对手基本都是白金低级玩家。钻1级的玩家玩这个游戏应该很容易。当然,最重要的是‘无论如何不要补位’。合理搭配阵容是必要的,但打高位和低位都要主动Carry,你们两个带走野位和中位。这个时候,你在低水平漫游的时候,一定要像小金鱼一样无忧无虑。这是一种方法。这种方式的好处是在一定程度上避免了单排机制的胜率调整,意味着变相和低水平的玩家竞争。缺点是还能遇到怒不可遏的抢野buff玩家。第二种和这种不一样,规避的方法肯定更多是通过传递来完成的(待续。)
1.《排位 王者荣耀的排位机制到底是怎样的?》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《排位 王者荣耀的排位机制到底是怎样的?》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/junshi/1597584.html