厦门千兆上市以来持续上涨,1月18日收盘时股价超过200元,成为2017年首只单笔签约收入超过10万元的股票。19日,吉比特还发布了《2016年度业绩预增公告》。
吉比特预计,2016年上市公司股东应占净利润将比去年同期增长195%至235%。公告提到,2015年同期上市公司股东应占净利润为17497.77万元,因此2016年净利润将在3.4亿至4.1亿元之间。
据千兆公告称,2016年千兆业绩大幅增长的主要原因是2016年4月《质疑手游》上线运营后的良好市场表现。截至1月19日,《质疑手游》在iOS游戏畅销榜中依然保持前20名的位置。去年11月,成为国内iOS游戏营收第三高的企业,可以说受到了业界的高度重视。但是,吉比特股价暴涨背后的危机还是太多了。
根据吉比特的上市招股书,吉比特计划募集约9.9亿元,其中3.2亿元将用于建设吉比特的集美园区项目。而且根据招股书显示,2013年至2016年上半年,吉比特的毛利率分别为97.69%、96.86%、96.44%和95.74%,而作为公司经营收入主要来源的Questioning game的毛利率分别为99.42%、99.37%、99.25%和99.30%。这个数据远超行业平均水平,说明吉比特并没有太多的财务问题,上市后筹集的资金大部分实际用于投资房地产,动机明显不纯。
一般来说,公司申请上市是因为一些项目导致资金需求压力过大,需要筹集资金来缓解压力。但从千兆近几年的营收情况来看,即使是用于投资房地产的3.2亿元,对他们来说也是一个可以承受的数量级。根据Gigabit发布的2016年收入预测,2016年Gigabit净利润将达到3.4亿到4.1亿左右。但由于《质疑手游》的突出成绩和新巡演《难以置信的迷宫》的爆发,这一营收成绩在2017年可能会继续大幅增长。
收入问题就更不用说了,千兆目前的产品线比较单调,除了游戏业务,没有盈利的业务。但由于手机游戏市场发展迅速,仅靠一款产品很难支撑千兆未来的营收和利润,一旦出现同类型的高质量游戏,很可能手机游戏会迅速衰落。另外,Gibbit的运营实力相对较弱。《质疑手游》并不是Gibbit独立运营的,其自营的《战斗神仙》和《斩将封神》两款游戏,远远不如《质疑》特工的表现。目前看来,千兆在运营上并没有太多的规划。当公司未来发展到一定程度,如果仅仅依靠R&D的能力,很难在国内市场取得更好的成绩。
与千兆类似,盛大游戏其实是一家R&D能力高于运营能力的企业。正因为如此,近年来盛大游戏的市场份额一直在持续下滑。目前,手机游戏市场已经将其主要产品的运营移交给腾讯。如果吉比特在运营上不能发挥实力,或者不能将资产注入其他领域,吉比特未来将会陷入类似盛大游戏的困境。
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