三国页面游戏一直是页面游戏中的佼佼者。除了《传奇》和《神仙道》,三国网游的口味都是独一无二的。《三国志》有自己的文化底蕴和庞大的受众群体,使其类型的游戏每次推出都能拥有大量的粉丝。本期谈恋爱游戏会盘点一下三国那些有趣的网络游戏。
“新神将三国”
《神三国》采用半实时作战模式,节奏适中,攻击感突出,技能效果华丽,通过阵法的安排,武将的选择,技能的切换,可以实现多变的战略组合。当运筹帷幄和强攻完美融合,真正有感觉的战斗体验就不再是幻想。不同的战斗,不同的《神的三国》。《三国志》除了传统的人物和武将培养外,还增加了独特的培养体系,为玩家提供游戏中最亲密的情感体验。玩家可以通过与召唤精神的爱互动来不断增强默契。当玩家孤独的时候,召唤灵也会成为玩家最忠诚的倾听者和陪伴者。不同的神灵,不同的《三国志》。
三国志
也是新作,情人节不删档开启内测,但相比楼上,明显更倾向于给玩家杀敌的快感。游戏还采用了军团的作战模式,每个武将都有固定的武器,游戏在地图上最多可以玩五个武将。而且在《三国志》中,武将组成自己的团队,也就是说玩家可以操作五个武将分别完成任务,进一步提高了游戏效率,提升了游戏体验。但是《三国演义》在玩家中很受欢迎,但不得不说优势明显。不断的轮式民族战争,相对较低的时间成本,玩家可以快速杀戮。但作为一款战略游戏,它过于注重战力的提升和武将的培养。我以为神的出现被夸大了,没想到在《三国志》里,武将可以变得尽可能的高。
伟大的皇帝
《大帝》是一部集卡修和战争策略于一体的三国页游。游戏画面采用水墨风格,让人神清气爽。作为老式的三国战略页面游,至今依然活跃。很多硬核玩家在完成一台服务器的统一后继续运行到下一台服务器,用户比较粘。古典之美,再加上游戏初期,通过过关促进故事发展,让玩家充分领略游戏特色,快速上手。
大帝采用自动回合制战斗系统。战斗前,玩家拖着武将安排部队。与前两个游戏不同,大帝也有兵种的区分和兵种之间的关系,但实际上相当于武将的属性和特点。所以游戏很有目的性,就是提升武将,增强战斗力,而民族战争更像是一种获取更多资源的方式。
不得不承认,这种方式非常适合今天的快餐页面游,每天只要十分钟就能上线,会给游戏带来充分的乐趣。但是随着游戏的发展,后期需要大量的资源培养,让非R和小R玩家越来越没有幸福感,竞技场1中5的例子越来越多,最好的游戏体验最终落入大R手中。
铁骑冲锋
原型也是根据三国,但是剧情比较弱。玩家主要负责战斗,享受称霸战场的快感。当然,这也是这个游戏的主要特点。作为三国的一款战略游戏,与以往军团式的统一作战模式相反,它创新性地采用了摆事实的打法,也就是玩家可以根据自己的想法调配兵力。这种打法在一定程度上增加了游戏的策略,玩家可以选择一次性布署全部兵力,享受攻击全军的快感。也可以先用较少的兵力吸引当地主力。总之机动性和自由度都比较高。
相信玩过这个游戏的玩家会发现,游戏的动画虽然简单,但是场景很多,从草原到山林到海战。
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