刀塔我最喜欢的一点就是这个游戏里很少有演讲告诉你一个英雄必须怎么玩,必须做什么装备。只有这样,你才能推翻敌人的基地,赢得最后的胜利。这个游戏充满了变化和漫长的学习。游戏是玩家的游戏。的确,它的环境是由开发者搭建的,设计师会在一定程度上决定游戏的主要思路和策略。但游戏性和细节来自玩家的探索和开发,玩家的大脑往往会超越设计师给的规则,形成更深层次的文化。
可能在刀塔2之前的所有版本里我们都没看过钟丹厄运的剧。上一次我们看《钟丹末日》,我们不记得是方浩还是VS……7.23,但是我们又看到了《钟丹末日》。
当孤儿的连败成为常态时,厄运成了最后的遮羞布
第一,肉芯
不管我们用什么立场的Doom,核心定义只有一个,肉核。厄运是典型的力量英雄。他高大威猛,血量高,力量增长快。他的基本健康值高达720点,力量增长4.0。他和屠夫并列第四。7.23中,Doom基础攻击提升3分——最高攻击72,平均攻击64。与50段单打最基础的攻击相比,Doom在对刀配斧后的对位期补刀优势很大。
新版也大大增强了吞噬作用。吞噬消化时间缩短,吞噬量增加;焦土持续时间增加,移动速度加快;燕刃最高等级伤害增加,加A杖效果。这些都让《末日审判》从冷门英雄池中解脱出来,成为版本的宠儿。
一、吞噬作用和部分比对细节
吞咽是《末日审判》中单对台词的两个核心技能之一。其意义在于两点:第一是额外的金钱和经验收益,第二是生命恢复速度快。吞咽达到2级后,技能动作时生命恢复+8,相当于永久吃树。达到三级时变成缓冲装甲伐木机,很难被杀死。这里需要注意的是,DOOM的初始护甲只有可怜的0.8,几乎是赤裸裸的英雄,所以在选择外出的时候,我个人更喜欢穿护甲来获得更强的线上能力。下图中的外出服也可以用补刀斧代替神秘之盾的卷轴。具体看线上补刀的对象。如果是很猛分人的远程英雄,这套出门完全可以,但是如果遇到近战,一定要
另外,当你在对线期间有神秘盾的时候,可以用开关盾来控制线路。想压线可以开启护甲光环,想回线可以关闭。具体操作就像早年的庙环,学起来并不难。
那么,我们来说说吞咽的要点和用法。吞咽有一个很多人都知道的隐藏属性,立刻获得当前吞咽目标的经济和经验,而技能介绍上的加成会在消化70秒后结算。因此,考虑到更多的经济性和经验,不建议在对齐期间对蝙蝠侠使用吞咽,而是将所有吞咽留给中立单位。另外,消耗的CD冷却下来的时候,记得用焦土直接推线清场,然后回野区吞噬战士。
关于吞噬有两点非常重要,需要新人去记忆。第一,技能入门的回血效果只会在吞咽期间生效,也就是说一旦技能冷却下来,对我们身体的回血效果就会消失。这时候我们需要尽快把线推过去,或者双方刚一相撞就转回野斑吃掉一只野怪,才能让回血Buff留在我们身上。Buff一旦消失,Doom在中线就不会有太多优势了。另外一点比较常规,吞噬等级上限是4/5/6/6。对于《钟丹劫数》来说,无论是天辉还是梦魇,对齐期和后期的理想野怪都是狼。这个东西会在中野刷,中野在中路两边1号塔正东。前期吃完记得关掉被动。如果没有狼的话,那么蓝胖子和第一颗头在对齐期是非常不错的选择。真的,
正因为如此,我们在中路排线的时候需要使用一点技巧,直接在1级学习焦土,把线拉出来推过去,等1分钟刷新野怪。这时候如果操作没有失误的话,我们已经到了2级,可以回野区吃野怪了。而在时间到来前两分钟,第三波兵线就可以用第二张焦土CD清理干净。这时,我转过身,用1分55秒拉出了中路的中间场。这时候我们有两波中间场,运气不好的时候在空之间有一定的选择。没有狼用过蓝胖子,也没有蓝胖子用过萨特。
焦土和技能
焦土在新版本中得到了极大的增强。这个技能是末日脸红的核心技能,也是前期的主要战斗技能。焦土效果包括伤害加成和移动速度加成,冷却时间随等级增加而减少。一级焦土可以造成320税前全额伤害。对于中路来说,只要线路不太差,敌方英雄几乎会吃掉整个焦土。
高级细节——焦土在使用过程中没有显示持续时间,所以在使用焦土的时候,我们无法直观的知道焦土能在我们身上持续多久。我们做什么呢两种方法,第一种是打开焦土的时候看一眼游戏上面的时间,直接加16秒计算焦土的结束时间;第二是在打开焦土之前,甚至在游戏开始之前,完全记住焦土冷却时间,以及通过冷却时间还剩下多少秒来推断焦土。比如焦土持续时间16秒,一级焦土冷却时间50秒,50-16=34。可以得出,当我们的冷却时间达到34时,一级焦土持续时间才刚刚结束。同理,二级焦土冷却节点29,三级24,四级19。
只要线路优秀,高级焦土就可以无限压制敌人的单血线,这是一个很强的技能。所以对于我个人的玩法来说,最理想的情况是,英雄到了7级,可以满满的4级焦土,2级战士或者1级战士,1级火刀,1级大招。说了这么多,其实路中间有很多《末日审判》打不过的英雄,也经常有人指出他们照顾不了自己。这个时候关注焦土没有太大意义,要优先保证自身发展。这个时候我们可能已经点了1-2个焦土,不要慌。后续我们会优先订购1技能。期间我们会点1把火刀,保证我们Gank流浪的成功率,然后就是暴力刷。大打出手,花不了大钱。总的来说思路还是比较简单的。
丙、燕刃
阎刃,俗称火刀,是一种短眩晕+百分比连续扣血的技能,属于后期技能。游戏前期主要作为小控件使用,水平上来之前输出真的不值一提。因为阎王刃的基础伤害已经被砍了,新版本不推荐低级阎王刃,尤其是单人《末日审判》需要等级和经验以及高级焦土。所以在游戏前期,阎刃最大1级。
D.世界末日
同名毁灭战士技能,大招,持续时间16秒,禁止施法+使用物品,刀塔所有英雄的爹式技能。这个技能被砍过很多次。虽然伤害类型是神圣伤害,但是第二伤害和大多数小技能一样低。在大多数情况下,最好将其作为一个强硬的Debuff。
员工
新版本中,Doom的A-stick效果由刷新范围内大招持续时间改为图中效果,强化刀锋。东西很好用,就是优先级很需要考虑。总的来说,BKB对杜姆来说是必不可少的。前期需要战鼓或双刀等有节奏的装备。然后Doom很需要护甲,需要支持一些护甲套装。所以我暂时只把它当做一个大的后期装备。当然,我也想过在相后直接补充A杖和双刀。如果速度快,可以在20分钟内形成,然后补充BKB加入代表团。然而,如果实际效果有待证实,哪一大块A工作人员适合作为将留给官员的问题。
需要补充的是,如果敌方阵营中有新俘获的猛兽、龙骑士等英雄,请把A杖的优先等级放在前提下,破被动和燃烧的持续时间会延长,导致非常高的收益。
f、天赋
之前说了一点,不过这里说一下天赋。关于末日天赋,我们遵循一个思路来加强正面作战能力。毕竟我们玩的是单盘而不是酱油。如果站不到前面,打不赢团战,这单菜和酱油区别不大。所以在这种思路下,15级和20级的天赋不需要讨论,右脑是对的,10级的天赋看情况。对面控制少的话,左边肯定是最好的,脸往上洗。;如果你有更多的控制权,点击右边。25级看装备和情况。对面肉核多的话,右边好,脆的多,思维逻辑好理解。
二、对齐细节
毕竟是单单,所以这一次,对齐的细节就单独拿出来了。
一、眼睛
厄运的中间路线有很多细节。让我们从中间对齐开始。有思想的朋友可能之前就发现了出去穿衣服。一开始我会问队友要真眼。由于新版两个操作点距离的压缩和中路地形的变化,现在中路防眼难度变低了,天辉和野烟都有一个非常明显的防眼点。
如下图所示,老钟丹知道中学或者助教可以直接站在天惠的红框阅卷位置。如果天辉在中路塔1右侧没有眼睛,防御塔不会因为没有视野而攻击我们的英雄。但是如果敌人点击眼睛,防御塔在接近时会直接开始攻击。所以我们在一开始看完自己的眼睛之后,就绕道接近探查点。如果我们确认敌人的眼睛插入,就可以直接插入真眼,拉出敌人的视野。如果敌人的防御塔不攻击,我们可以判断要么敌人的眼睛还在光柱中间,要么敌人已经在另一边插入了真眼,这样我们就可以在接触之前点击敌人光柱上的装备。如果有假眼,保留真眼,如果没有假眼,直接插在河的中上游,会大概率转回敌人的中观。
中路视野的优势,意味着我们对线路有了更多的先占权,同时也可以拥有从高平台上讨厌和勾搭的能力。敌人视野丧失后,只要我们站在高台上,敌人就不能用勾线的技巧来拉线。另一方面,视野也与对准中非常重要的一点有关,即状态符号。
由于地形的变化,每2分钟刷一次的状态符号往往成为改变中路Solo情况的关键。比如我们用我们的技能压制敌人到空血空蓝,而我们自己处于半血空蓝的状态。一般情况下,敌人可能会挂1-2波线,等大药罐送过去再投入使用。同样还有双符号和幻像符号,可能没有回复符号明显,但也有修改单对线情况的能力。所以好的视野可以帮助我们在第一时间控制状态标志,帮助我们做好压制,帮助我们扭转场面的颓势。特别是对于女王这种有长位移技能的英雄来说,眼睛到位意味着没有损失。打起来会很舒服。
b,补刀,镇压,杀戮
厄运有两种方式补中路刀。第一种是用基本功和常见攻击来补刀,不需要细说。二是用焦土压补刀。
焦土是16秒持续时间的技能,没有低技能伤害。比赛期间只要用普通攻击稍微压制敌人的血线,保证自己的血线不低于对方,就可以用焦土追击敌人英雄。这时候如果有空血的敌兵,我们可以方便的收刀,很舒服。有个小细节。我们追敌人英雄砍的时候近战战士会被我们带走。我们在使用技能修刀的时候需要考虑到这一点。
另外,在厄运中路配线的时候不要吝啬补给。因为我们技能的存在,我们的经济在数据上必然比敌人英雄高,总是不停的吃树上和身上的大药罐,以此来弥补敌人,加强我们中路配线的优势。一个小小的敌方英雄空血,要么挂掉,要么吃一个大药罐,但我们是末日,可以换来补给?厄运的经济是很有爆发力的,可以无限的用来做药罐。更何况我们还有一技之长还血的优势。只要敌人敢换血,我们就敢打。
还有一个关键点是,Doom自己的射击速度极慢,不建议把刀垫在中线,这意味着有些士兵可能需要我们拿走两把刀,所以不要砍第一刀,等士兵碰了空再补,不然可能会适得其反,被血教。
就杀人而言,钟丹·杜姆有几种想杀人的情况。在线压制后,用焦土的移动速度杀死;国家操作员杀人;先达到6级后,用大招杀。有几种情况是基于这样一个事实,即厄运可以在结盟期间形成压制。所以Doom的单打会比很多扔技能的英雄吃更多的基本功,需要经常练习。还有一种情况,一级,我们用焦土快速推线,顺便说一句,A人。这时候如果敌方英雄面对罡,敌线被焦土扫清,在我们到达2级的时刻,可以把火刀放在上面,配合蝙蝠侠的输出,形成杀戮。我刚在2级线杀了Chanhaska。很多人可能不知道钟丹末日的伤害这么高,也不会提防我们的2级。
线的最后加一点:厄运的护甲太低,无法绝对确定。不要在塔上杀人。防御塔对我们伤害太大,很容易被敌人支援的酱油打死。前期的大优势很可能2波就毁了。我相信每个人都不想感受到从+25变成-25的痛苦...
第三,服装的理念和结尾
单人末日真的很好玩,可以尝试任何一种玩法。最常见的玩法是把相位战鼓变成双刀BKB,最后随便攻击点什么。这套舾装的优势在于,相位战鼓可以极其快速全面的支撑赛前态势,帮助球队站稳脚跟,扩大优势。不过新版双刀加强了末日审判自身的回血效果,有了炎龙支林和加速护符的装备可以达到相当不错的效果。
此外,值得学习的风格还有飞鞋、战鼓、BKB,然后求助于五线谱来提神。同样,还有大骨灰,散落的汉文碎片,祭祀等。钟丹的Doom可以根据情况选择自己的衣服,很少有队友会指责你。
在这里,我们将重点关注接下来的三种设备。双刀,天堂,双斧。双刀是这个版本末日的核心装备之一。回血效果的提升,移动速度和攻击速度的加成,伤害的加成对末日来说都是非常关键的。更重要的是,在游戏后期,大部分核心都会把林肯拉出来,防止它被我们的大招关闭。这一刻,我们不可能抛弃狼的珍贵光环,选择一个只是林肯的一个突破的小技巧。所以最理想的情况是拆双刀,让三华成为天堂戟,用它突破敌人林肯,从而招到一个关键角色。在这点上,当你看到敌人有极限球或者强硬球的时候就应该去做。不要等敌人林肯。经过一波团队战斗,你可能会输掉这场比赛...双刀拆除后,单刀可以做成双斧,在这个大树版本里。
当然,如果情况需要,我们可以去天堂或者忙起来,而不是干重活。并不是一定要采用什么样的穿衣理念,而是需要了解这些穿衣理念,才能根据情况做出更加合理科学的穿衣选择。
厄运是线上强后期猛的大核心。不过也很怕大叔这种防守型英雄。对于钟丹来说,要打败哈斯卡和蜘蛛侠这样的网络猛男是很难的。可以针对末日的英雄很多,所以选人的时候还是慢一点比较好。新版的强势已经引发了一波厄运。想得分的兄弟赶紧。也许下一个版本英雄会突然消失。不打招呼,问的是猛男的脸!
1.《伐木机出装 DOTA2英雄教学:超越6000分“鱼塘”,中单末日卷土重来!》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《伐木机出装 DOTA2英雄教学:超越6000分“鱼塘”,中单末日卷土重来!》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/junshi/1628877.html