本文来自NGA CS:GO,本文作者:我的命运是怎样的?
什么是运行图
跑图,即跑图,是通过理解点、计算攻击时间、特定场景等非对抗手段提高技能的训练项目。通过运行地图,可以加深对地图的理解,了解常规战术和位置选择,同时可以在头脑中形成一个初步的模型,用于在常规比赛中掌握全局,有利于全方位提高球员的职业素质。
在职业球队的训练中,五名球员通常由一名教练和几名数据分析师带领。但是由于大部分玩家享受不到这样的综合待遇,下面的文章仅说明个人模式下跑图的思路和方法。
同样,作为思维的训练方法,跑图几乎可以应用到任何需要“篮板”的FPS游戏中,只是使用的方法略有不同,侧重点略有不同。
零。运行地图前的准备工作
第一步是确认要运行的地图。既然泥潭里的人一般不讨论NUKE,那么如果下面有什么需要举例的,就拿NUKE举例。
因为运行graph的过程中需要大量的控制台代码,而且可能会经常用到一些命令,所以我个人建议使用脚本来完成一些繁琐的准备工作。
在 steam steam apps common 反攻全球攻势 csgo cfg中创建新的文本文档,并命名为或任何你能记住的名称,将其后缀名称修改为cfg。在cfg中写下以下代码:
Bot_kick //拒绝所有机器人
Sv _作弊1 //允许作弊指令
神//让玩家无敌
Mp_freezetime 0 //开始静态时间为0
Mp _热身_结束//立即停止热身
Mp_roundtime 60 //每局60分钟
MP _ round ime _ deliver 999//爆破模式下每局时间为999分钟
Mp_buy_anywhere 1 //全图购买
MP _ Max money 99999//Max money 99999
Mp_startmoney 99999 //初始货币99999
Sv_alltalk 1 //设置大家发言
Sv_showimpacts 2 //显示子弹的实际落点
Sv _无穷大_弹药1 //无穷大弹药
Sv _手雷_轨迹1 //显示手雷投掷轨迹
Mp_buytime 999 //设置无限购买时间
Mp_maxrounds 99 //将电台数量设置为99
Mp_limitteams 0 //结束团队数量不足
Mp _自动平衡0 //关闭团队自动平衡
弹药_手榴弹_限制_总共允许5 // 5颗手榴弹
给予武器_ hegranade//给玩家手榴弹
给武器_烟雾弹//给玩家一个烟雾弹
给武器_闪光弹//给玩家一个闪光弹
给玩家一个燃烧弹
给武器_莫洛托夫//给玩家麻辣烫
Bot_stop 1 //停止机器人
MP _ observers _ max 9//最多允许9个观察员
绑定" p" "bot_add ct" //绑定P键添加一个ct
绑定" o" "bot_add t" //绑定o键添加一个t。
绑定“I”“Bot _ place”//绑定I键,将机器人放置到你视线瞄准的位置
绑定“mouse 3”“no clip”//绑定鼠标中键切换重影模式
绑定“向上箭头”“MP _重启游戏1”//绑定箭头键↑刷新此游戏
以下是子弹时间切换脚本。按住鼠标侧按钮进入子弹时间模式
绑定MOUSE4 "+BT "
别名“+Bt”host _ timestamp 0.5;cl _ phys _时间刻度0.5 "
别名“-bt”主机_时间刻度1;cl _ phys _时间刻度1 "
看完游戏中的画面,打开控制台,进入exec青正绿语,可以省略冗长的指令输入过程,直接进入运行画面模式
一、学会观察
对于大多数第一次接触不熟悉地图的玩家来说,他们记不住路,眼里只有包包,甚至不知道敌人会从哪里来。对他们来说去是最麻烦的事。
所以进入新地图的第一步就是双脚跑,双眼看。当然,训练要有一定的目的,不能提倡盲目跑步。
在运行图表时,它可以用作一些参考问题:
1.t和CT从出生地进入包裹a点和b点的路线有哪些?
2.不计算出生地造成的随机误差,T走最短路径进入任意包裹点的大概时间是多少?而CT可以采取最短路径进入任意包裹点的防守位置在哪里?
3.A和B之间有几条防守路线?如果不走最短路线,哪些路线可能有分支?
4.包装点可以使用哪些障碍物/死角?哪些阵地便于防守,可以快速进入防守路线?
需要注意的是,虽然训练中需要带题跑图,但实际比赛中连想答案的时间都没有。
这个阶段大概是所有玩家最费时的环节。但是,如果你只想快速,可以先熟练地固定好攻防路线;在这条路线上,如果你能做好自己的本职工作,发挥到其他地图上的稳定水平,观察队友的行动路线,也是可以提高的。
二.学会选位置
在CSGO的比赛中,你经常可以听到“这是一张警察地图”的说法。
玩过游戏的人都知道,在经济持平的前提下,CT在比较枪械和装备的数据时,处于很大的劣势。那为什么说“XXX是预警图,CT优势很大”?那就是所谓的地理优势。
由于爆破模式的游戏机制,T在埋包之前必须是主动进攻方,所以大部分时间T都处于无盖移动状态。
在CSGO地图中,除了枪械训练地图外,大量地图中都有障碍物。双方对枪瞄准时,有障碍物/斜坡/高低差的一方掌握瞄准枪的主动权,有障碍物的一方可以随时抛弃障碍物出来对枪瞄准,也可以利用障碍物使用投掷物或直接改变位置。这种位置在这里被称为“优势区”。另一方面,一个碉堡被打死,同时面对多个火力移动到下一个位置,可以称之为“劣势区”。
虽然T在进攻的时候可以得到一些沙坑,但是CT作为防守方,很少抛弃沙坑,向前移动到T的沙坑,这也导致T很少利用这些位置。
NUKE干拉时t需要通过大量没有遮挡/视线差/高低差的开阔区域,处于一种非常不如枪械的状态。NUKE的图中,CT有三条防御路线,这三条防御路线的连接位置都是CT的优势区域。可以说这张地图T是在如果你想利用好地形的优势,就得把重点放在位置选择上。
四.场景训练
简单来说,情境训练就是在特定的情境下进行训练。一般来说,这一步是由几个玩家完成的,单人情景训练有一定的局限性。
对于简单的匆忙和库存培训,您可以使用预燃实践系列创意研讨会进行实践。以下是作为最终目标的思维发展
示例:
假设我是CT,对方还有一个T,已经降落在b包了,我知道两个人的位置,他没有投掷物,但是我现在在A包三楼,投掷物齐全。那么,我该如何为自己辩护才能保证炸弹被拆除呢?
假设我是T,我会采取上一个问题中CT这样的过程,那么我应该采取什么防守姿势来避免他的殴打和拆包?
示例:
假设我是T,只剩下我最后一个人,对手五个人无投掷物残疾,防守位置未知,我全甲。怎么做才能完成护枪/进入包裹点?
我是CT,应该怎么防止自己的党被这个T骗?如果要反过来付钱给他,什么样的路线最保守最安全?
通过在特定位置添加/放置BOT,可以达到一定的锻炼目的。不过最好有固定的伙伴一起练习,这样可以达到事半功倍的目的。
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