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在前三个阶段对前三位五星神句芒、应龙和Hiderigami进行分析后,现在轮到第四位也是最后一位五星神雷兽进行详细分析。相对而言,雷兽更为复杂,与前三者截然不同。

雷兽

虽然暂时没有雷兽可以修炼的消息,但是帝国联盟战每天至少抓一个雷兽还是有可能的,升级需要的符文每天还是可以得到的。而且这种状态还会持续一段时间,因为还没有下一个五星神的消息。以下闲话少叙,直入雷兽的具体分析正题。

课文/朱晓谈论游戏

一.小组、属性和技能

首先,我们将介绍纸上的三个面板:面板数据、属性约束和技能机制。

1.雷兽的全尺寸面板数据

如前所述,雷兽的面板数据在五星神中相当特殊。我们来简单看一下。

满量程面板数据

在这里,雷兽的面板数据在五星之列,尤其是物理攻击和双重防御。不要担心物理攻击,主要是双重防御。前面三个五星神只有2600多双防御,在输出妖气上只有雷兽达到了第二批3100双防御。当然这个数据还是比较脆弱的,其他的就不用说了。

2.射线属性相关约束

雷兽是雷属性法术输出的妖灵,而所有的四个五星神都是法术输出。雷属性受属性克制,湖土和冰受凶圣之人克制。他们之所以痛苦,是因为凶属性。目前游戏中有五个凶属性妖灵,分别是Hiderigami,黄九郎,星日马,龙狮帝,西海龙王。他们都是强大的妖灵,而且都是雷属性的非常克制的雷兽。

3.五级技能机制

我们先来看看纸上的五级技能机制。

一个技能叫“雷霆”,一次攻击有3个伤害段,每段是攻击造成伤害的60%,冷却时间5秒是3点能量消耗。

一项技能

第二个技能是众所周知的雷环技能,名字很简单,叫做“降伏雷环”。一次攻击首先造成45%的阵法攻击伤害,然后将雷环掉落在敌方场地上,每两秒进行一次闪电攻击,造成36%的阵法攻击伤害,后续两次闪电攻击伤害增加100%。此技能冷却时间8秒,消耗能量3。

被动技能无法升级。当敌人取代恶魔时,敌人强加给雷兽的减爆将被完全移除。

二、技能和实战分析

首先,分析一个技能。乍一看,雷兽的技能伤害率并不差,但如果与之前的众神相比,那就更低了。毕竟是雷兽伤害率最高的技能。一个技能只有180%的伤害率,并且它的冷却时间比被句芒替换的技能长一秒。不过这个技能的阅读时间比较短,不太容易被打断。

雷环

接下来是雷兽的第二个技能,“打倒雷环”。在这里,我想给大家一个很好的分析,就是雷环真实的伤害计算机制。首先,45%的基本攻击伤害首先被忽略,主要是因为雷环的三次雷击。在实战中,最终的真实伤害需要自己的妖灵输出减去敌方妖灵的防御力和一系列复杂的伤害判断,其中法的攻击对应法的防御,物的攻击对应物的防御。

那么雷响的第一个伤害就是严重攻击伤害,是敌人在伤害判断后所遭受的真实伤害。接下来两节伤害的增加不是增加伤害比例,而是直接获得敌人在第一次雷电伤害判断后所遭受的真实伤害。比如第一次雷击,经过一系列伤害判断,敌人受到100点伤害,那么接下来两次雷击的伤害直接是200点和300点。

曼齐·雷兽

不过有趣的是,注意到后两种伤害都不是静态的。如上所述,是基于双方的第一次伤害判断。如果双方的妖灵在后来的雷劈中发生了变化,主要是因为敌方妖灵发生了变化,比如敌方替换了妖灵或者敌方同一个妖灵被斩断。随后的雷击会在重新判断伤害的基础上使伤害加倍或者加倍。

那么在实战中,你可以在释放第二个技能后,立即切换到卢武鸣来减少敌人的双重防御,这样就可以提高三次雷击造成的伤害,所以这是卖技能的一半。另一种玩法是释放第二技能后立即切换黄九郎或玉兔禁锢敌人,使雷环受到完全伤害,达到秒的效果。

对了,还有一个小知识。如果雷兽的第二技能直接被敌人的妖灵挡住,那么后续的雷环也将直接失败。

摘要

头晕目眩的雷兽

说了这么多,其实雷兽的绝对伤害还不如前三个五星神,没有那么简单粗暴,被动适用范围也没有想象中那么高。你觉得雷兽怎么样?欢迎在下面的评论区留言。

好了,五星神的分析结束了。手打不容易。朱晓期待并感谢您的关注,今后将继续更新《一起捉妖记》的相关内容!

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