高达模型的盒子上有一个友好的提醒,意思是“不要把我们的官方地图看得那么华丽,拼好了可能就不是这个效果了。”这句话也适用于“新高达驱逐舰”。相比于以主机游戏形式推广高达模式,《新高坡》更像是在引发雅达利危机,向“数量压倒质量,大量同质垃圾游戏让玩家彻底丧失信心”的时代致敬。

很难想象《新高破》是如何通过策划提交阶段,获得开发资源的,又是如何在没有通过最低可玩性测试的情况下上架的。可能财团b有一套硬性指标,就是好坏,每年都要生产和发布足够数量的IP游戏来维持生活。至于玩家的感受,是玩家的事,和B财团无关..

“高达毁灭者”系列始于上一代主机。与《高达无双》系列、《高达VS》系列、《高达战场》系列相比,《高达毁灭者》还以玩家对身体的直接控制为主要游戏系统,但在主题背景上摒弃了经典原创动画的故事线和人体设计。而且完全基于高达组装模型本身。虽然游戏的起点和意图不高,但依然是一个合格的整体质量,迭代合理的加强和调整,财团B本身强大的产品布局和各种营销策略相加,使得系列在粉丝中立于不败之地。

而“新高破”就是给自己的老队员一记重背铲,然后被看不下去的队员罚下。所以自残,不得不说B财团管不住自己。

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