河北传媒学院动画学院—501工作室

本期,我将带大家进入具体的MAYA练习。做动画分好几个流程,比如:建模、绑定、动画、灯光、特效、渲染、后期。我们选择以灯光作为切入点,来让大家练习。

我们在学习之前,要系统的理解板块,这样有利于我们将MAYA简单化理解。

灯光一般分为三个部分。

灯光

材质球

调整渲染器面板

我们将这三个部分做一个类比,好比灯光就比较像我们现实生活中摄影时的聚光灯。他们之间的不同就是MAYA里的灯光师在软件虚拟存在,但它与现实生活中灯的作用和效果是一样的。

再来我们说材质。我理解材质呢,就会将它类比成化妆。在素颜的脸上划上精致的妆容,可以让这个人变得更加吸引人。MAYA的模型原本是没有颜色的。通过材质、贴图,我们给没有材质的模型做了一个皮肤,就能让它变得生动好看。

第三个部分是渲染器设置。在我看来,渲染器设置就像我们平时拍照时用的相机。它是一个如何把灯光、材质、尺寸、质量等数据记录下来然后输出的一个工具。

那我们现在就来实践看看。

首先我们建一个平面,在上面再建立一个球模型,它的原始材质是默认的lambert材质。然后我们在场景里打上一个平行光。

所谓平行光,是在MAYA灯光里运用范围最广的一种灯光。因为平行光在CG世界里面模拟的是太阳。它只受角度的影响而不受位置影响。形象一点来说,就是地球一直围绕着太阳转,太阳的位置是不变的。但是在地球动的同时,光的角度产生了改变。所以这就产生了一天内光的变化。同学们现在应该可以理解,为什么平行光无法靠移动位置来改变光的明暗程度。平行光是纯靠旋转角度,来改变我们想让光照射的位置。

现在我们调整好灯光,渲染一下来看。

在这里我们可以试验一下刚才上面所说的平行光旋转角度改变灯光方向的问题。大家可以试着移动一下平行光的位置来渲染看看效果,以及旋转一下平行光的角度。最后再渲染一张图片出来以做对比,实践可以加深自己对灯光概念的了解。

上一期教程里我教了大家如何保存渲染文件。大家每一次渲染都一定要记得设置文件的保存路径。找到set project。

修改路径,将文件存放到渲染图片的指定位置。

第一个选项是重新选择一个存放位置,第二个选项是创建一个创建默认工作区一般我们路径没有指认错误的情况下,我们都选择第二个。

如果做完文件过后忘记自己渲染图片存放路径,可以打开渲染器查询。最下面的小红框是调整我们这一卡动画是否选择渲染动画单帧还是动画序列的一个选项。

打开渲染器,在这里我们用MAYA自带的Mental Ray渲染器渲染。这里和大家讲一个小知识。如果模型有按数字33的要求的话,我们一定要先按3,然后在渲染。3在MAYA里是让物体变圆滑的一个功能键。

按了3之后渲染,我们明显可以看到布线的圆滑程度。

如果错按3或者不想要圆滑效果,可以按数字1返回。

如果大家现在用的MAYA不是2014版本的话,在右边的属性窗口投影这一栏,Raytrace不是默认勾上的。没有投影的话一定要打开这个地方然后勾选上Raytrace。

(注意:这里渲染使用的渲染器一定要是mental ray渲染器。这里和大家说明一下,Maya Software渲染器是maya自主研发的一个渲染器,由于太过老旧,所以我们不用它。)

这里介绍一下灯光模块的几个功能。

属性窗口下,我们可以选择想要的灯光类型以及颜色。(灯光都是有颜色的,如果灯光没有颜色,那就等于白打。因为没有办法去调节效果)

Intensity这里是强度的意思。它用来调节光的明暗程度。

这下面有三个按钮。

Illuminates by Default 这一勾选项代表灯光是否在场景中产生作用。大家可能会觉得,既然都打了灯光,那一定代表这个灯光有用,不必有这项勾选。可是这里小编要说明,在一个大型场景中,有时候需要打很多复杂的场景灯光。当你需要修改灯光的时候,你会发现之前打的很多灯光影响到很多区域,你无法判断是哪一个灯光对某块区域产生了灯光效果。这是,我们就需要关闭一些灯光,依次检查来检查效果。

Emit Diffues;Emit Specular这两个勾选项代表是否影响高光。比如有一个物体过亮,通过后两项开关可以检查。

Light Angle 羽化(投影边缘模糊)

Shadow Rays 采样 (降低噪点)

羽化值改变影响渲染的效果。

采样值大小影响的渲染的效果。

这里大家一定也要一个一个的去测试,体验效果。CG这个行业靠的就是动手能力,我们对软件有了一定的熟练度才能把工作做好 。

我们这期教程就到这里。如果大家还有问题可以通过河传学子报或者我们的官方微博账号“河北传媒学院三维动画工作室”联系我们。谢谢大家的支持!

讲师:徐紫瑜

编辑:王中奇

指导老师:刀 刀

辅助人员:陈琨晓 张希振

于泽中 谷晓岚

奈梓桐 李雪然 邓迎

河北传媒学院动画学院501工作室

1.《MAYA基础入门介绍—灯光篇》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《MAYA基础入门介绍—灯光篇》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/junshi/5754.html