但是一旦你进入游戏...我说姐,你不扭屁股会拉屎吗?
你可能会说,蛇队的夏尔米人设置它很奇怪。问题是人们背后有一个更帅的真正的夏尔米。
唯一靠谱的新角色是BOSS Gulichali,风格比较狠辣但不太流氓。鸟羽军大衣和紧身战服的设计霸气十足,符合他大BOSS的身份。在KOF99的进化版中,二阶Coulee异能变成了可选角色,玩家可以在通关或者战斗中感受到这个残忍角色的威力。
古丽·查里杜是一个悲剧人物。他是K’的克隆体,但高层官员为了更好的控制他,声称K’是克隆体。但是,这个冒名顶替者对火焰的控制能力比K’更强,这让库利·查理兹坚信自己是真实的自己。直到他被K '打败,“姐妹”鞭才透露出他的身世真相。然而古里查理无法接受自己是K’克隆人的事实,最终在悲痛和绝望中失去了所有记忆,他像个废人。
除了吸引人的形象和风格,一个成功的流行角色的性格和故事背景也很重要,这样整个角色才能跃上纸面,被玩家记住,否则,人们不可能只被强有力的招数打动。比如《街霸3》里的大BOSS Kiel,一个流氓虽然不像人,却无法抓住街霸粉丝的心。今天提起街霸系列的BOSS,大家还是只想到织女星和郝贵。
街霸也一样,拳王也一样。NESTS里的后两个BOSS虽然也是战斗史上有名的流氓国王,但是不善于塑造角色,所以人气总是不如古力挑战者。于是,在最后一篇文章《KOF2001》中,古力挑战者作为True ZERO的配角重新出现。
作为新篇章的第一个镜头,《KOF99》可以看作是SNK改革《格斗之王》系列的一次实验,从中可以吸取很多教训。然而,濒临破产的SNK似乎无意改善它。KOF2000的游戏质量和精细度不仅突然变差,而且新人的设计也更加随意和不负责任。在SNK帝国画家森气楼搬到卡普空后,这种情况变得越来越糟。KOF2001的画质甚至直接回到了KOF95时代,人物的设计很难看。
而“KOF99”最受诟病的是其标志性的“支撑系统”。“KOF99”的队伍已经从三人一组扩大到四人一组,比赛依然是3比3。第四个不会玩的人被安排为“配角”。玩家可以在战斗中途叫他出来帮忙,辅助角色的招式也不一样,有的甚至会玩超杀技能,但是伤害值极低,所以纯粹是辅助用途。不要指望他会给对方沉重的打击。
队友辅助的设定从KOF99之前就有了,但前提是球场外一定不能有被击败的队友,球员要处于晕眩状态。而且队友能不能跳出来解围,要看人品。所以在之前的工作中很少有玩家会用到这个功能。但是在KOF99中,没有限制。只要使用次数没有用完,玩家可以随时召唤队友,所以辅助角色的适用范围变得更广。
在高手之战中,配角最大的作用就是用它来连续招兵买马。在之前的作品中,由于风格空的限制,连击的次数有一定的限制。一般情况下,很难将血腥的对手连击致死。而配角的出现正好填补了空招式之间的空隙,很多被射上来的对手在配角的介入下又飘了空或者又变得僵硬笔直,让玩家可以再次添加连续的招式。于是,在通关战争或战斗中,经常出现“一举清台”的情况,对手几乎没有还手能力,只能眼睁睁看着自己的角色从满血变成死人。
虽然很多玩家享受杀人的快感,但是角色的平衡性被完全破坏,战斗的可观性大大降低。GameSpot给kof 99 6.1的低分,认为辅助模式不适合拳皇系列。然而,SNK本人并不这样认为。在随后的作品中,“救助体系”继续蓬勃发展。“KOF2000”不仅增加了大量隐藏的辅助角色,还拥有无数BUG技能和无限连接。此外,《KOF2000》成为武者之王历史上最受诟病的作品。
在“KOF2001”中,你甚至可以自由改变配角的数量。例如,玩家不能设置配角,四个玩家都可以玩或者只有一个玩家可以玩,另外三个玩家可以扮演配角。玩家越少,攻防角色越强,蓄力槽越短。可以说,在一个糟糕的系统中进行了一些创新,但是这种糟糕的平衡从未改变。“援助和护理体系”的设计如此之强,以至于有些力不从心。此外,由于SNK破产的影响,《斗士之王》系列的人气一落千丈。所以《KOF2002》在推出时恢复了传统的3对3模式,取消了后续作品中从未出现过的“援助与关怀体系”。
但取消“援制”并没有为拳皇系列挽回更多人气,更何况新篇章的画风更差,制度的设计也给人一种不知所措的感觉。“KOF2003”和“KOFXI”创造了一个中间可以替代的设计,相当于决定了一战的生死,这种模式受到了玩家的严厉批评,但SNK不得不重新恢复传统模式,仿佛SNK已经因为“援助体系”的失败而筋疲力尽,再也想不出新的创意,甚至后来也无法坚持每年制作一部。
《KOF99》作为一部求变的作品,争议颇多,但比更差的续集好一点半以上。毫无疑问,它已经成为拳皇系列从巅峰到巅峰衰落的象征,而SNK也没有逃脱繁荣和衰落的魔咒。这位前国王现在已经“消失”了,这真让人扼腕叹息。
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